每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?
本週早些時候 - 宣傳的消息是里克和莫蒂星星和聯合創作者賈斯汀·羅蘭(Justin Roiland)都被刪除從那個節目中, 和他的Hulu系列太陽對立在揭示他是受到家庭虐待指控的審判催生了更深入地研究他的在線行為 - 遊戲領域也出現了類似的音符:Roiland正在辭職作為他的視頻遊戲公司的首席執行官Schanch Games。
這個消息是在Squanch的一個非常奇怪的時刻來的,這要歸功於迄今為止最引人注目的遊戲的發行,這是大力推廣的高生活,已經在嘗試轉變成不僅僅是“里克和莫蒂蓋伊的個人遊戲工作室。” Roiland沒有寫,設計或構建高生活- 據報導,儘管他對在古怪的外星世界中談論槍支的最初概念,並為其設計提出了想法。但是,它仍然與他的品牌密切相關,以至於它最大的賣點之一(一個月前)是,這是您的主要槍支在Roiland的“ Morty”聲音中不斷向您大喊大叫的遊戲。
但是,這就是事情:不僅是其他任何媒介,遊戲幾乎都不是一個人的大腦的產物。 (您基本上可以責怪星谷谷對我來說,我覺得我必須將“幾乎”的警告放在那裡。)這是像我這樣的遊戲書呆子的原因之一,當人們屈服於只有最傑出的導演或創造者的速記時, :提到宮本宮(Shigeru Miyamoto)或尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann),或者,上帝幫助我們,Hideo Kojima大部分只是為了掩蓋數十個(即使不是數百人)的其他幫助塑造遊戲“有遠見的人”“創造”的人。
高生活是由(包括)Erich Meyr和Andy Vatter設計的;邁克爾·斯帕諾(Michael Spano)執導的藝術;由亞歷克(Alec)撰寫Boop” Robbins。 (羅賓斯(Robbins注意,“殺死說話的槍比以標題中的名字殺死兩個人要容易得多”里克和莫蒂即將努力重新塑造其標題角色)。這只是幾個名字的少數:藝術家,製作人,工程師,作家,設計師,配音演員(和該死的,但是一個好聲音,但聲音都很好 - ,蒂姆·羅賓遜(Tim Robinson)和其他一堆其他鈴聲都出現了),他們都將多年的工作投入了比賽。
甚至標題的苛刻批評家承認,也有一個更好的主意高生活的核心不僅僅是“如果您的槍聽起來像每個書呆子的人在這些天緊張或醉酒時都會做什麼。”高生活採取措施以幾乎從未做過的射擊者的方式來彰顯其喜劇,邀請您為其經常陷入的非常煩人的場景提供自己的(非常暴力的)打孔線。無論您是否發現對有點疲憊的承諾,都是嘗試在一個非常熟悉的空間中做創新的事情。
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這提出了一個問題:下一步是什麼?我們正在談論的一個工作室,該工作室剛剛對微軟的GamePass服務受到了巨大打擊,推出了他們最大的遊戲,卻贏得了幾個層次的認可,並以比以往任何時候都觸動了他們早期的冠軍,會計或者trover拯救了宇宙。同時,從創始人那裡解開工作室的遺產將很難里克和莫蒂馬上開玩笑,假設Roiland的名字和聲音並沒有賣很多人在遊戲中,無論他實際上做了多少工作。
但是,遊戲工作室最終是一項合作的創意努力,其中的名字在標題頂部的名字遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠低於實際投入作品的藝術家的貢獻。在其演變中,Schanch Games(或最終都在呼喚自己的任何東西)幾乎是前所未有的時刻。無論它是否仍然鎖定為“賈斯汀·羅蘭(Justin Roiland)的遊戲工作室”的人們的記憶,還是採用它已經為自己建立並從那裡擴展的身份,都將是一個令人著迷的觀看過程。