雜散很短,甜美,是貓愛好者的必需品

流浪 圖像:Annapurna Interactive

當我們談論如何玩視頻遊戲時,我們會盡量不要在這裡保持規定,就像舊博客標題所說的那樣,沒有錯誤的玩法。話雖如此,那裡客觀上正確的玩法流浪,開發人員Blue Twelve Studio和Publisher Annapurna Interactive的新拼圖平台遊戲:隨著您在沙發上curl縮在沙發上,您通過賽博朋克反烏托邦世界的遊戲中的遊戲中心角色(一個非常有能力的橙色塔比)在沙發上curl縮。

因為沒錯:流浪是貓愛好者,貓愛好者的遊戲,標題的單一最大賣點是您的貓科動物主角已經呈現和動畫的方式,這是從熟悉的貓動作和行為中汲取的每一個動作。 (據我們所知,這是有史以來第一個展示所有新地毯的視頻遊戲製作餅乾。。某些設計選擇會感覺多餘 - 例如,您的貓可以隨時都有喵喵喵,這對隱身而言很少有用,而沒有其他用途,但是如果您接受玩遊戲的主要原因是,那麼做貓,然後經常是崇高的。 (另外,如果您在PlayStation上,Meows來自控制器的內置揚聲器,這是惹惱您自己的現實生活中的貓科動物的絕佳方式。)

不幸的是,貓所居住的世界無法完全匹配這種特殊性 - 一個完全由機器人和其他缺席人類的拋棄的地下城市,有時會從一大堆現成的視頻遊戲比喻中感到震驚。遊戲玩法無濟於事流浪相當簡單,超出了各種貓恩典的注意:您跑步,喵喵叫,偶爾會刮擦牆,然後跳下。後者是您最常見的動作之一,也不是自由跳躍的情況,而是找到正確的位置將貓指向貓,然後按下按鈕執行飛躍。探索仍然是可能的,有時甚至是令人興奮的,因為您搜尋城市的收藏品,並為您的機器人伴侶B-12丟失了記憶,然後向前推向遙遠的表面。但是重複可能會磨損:您將跳上很多舊的空調並越過很多遊戲完成時的欄杆。 (根據我們的估計,大約需要六到七個小時的時間,進行了相當探索的運行。)

同樣,所有這些都通過以下方式改善:貓。無論是在安靜的探索還是偶爾的動作場景(在整個遊戲的運行時交替),貓總是看起來正確的- 即使其解決問題的技能和堅定的重點,有時會在解決難題,拉動槓桿並避免居住在城市中的致命威脅時,有時會違背信念。

這使我們陷入了可能對某些好奇的人迫在眉睫的問題流浪多年來,我們將在這裡的側邊欄上解決,以隔離劇透。機智:做壞事發生在貓身上流浪

您好,歡迎來到“做壞事發生在貓身上流浪?”側邊欄!這個問題的答案,而沒有太深入擾流板領域,是他們- 這是一個帶有敵人和失敗狀態的視頻遊戲,因此,如果出現問題,您可能會看到一隻可愛的小貓,上面印有“死”一詞。在一些情況下,貓從高高的某個地方掉下來,然後li行一段時間,這可能會對您產生影響,尤其是考慮到遊戲動畫的質量。但是暴力流浪通常比圖形要抽象得多,除了這兩件事之外,您應該明確。好吧,側邊欄完成了!

儘管有一些警告,我們不能否認流浪偶爾會破壞真正美麗的時刻,因為當您第一次漫步到地下城市中鎮的霓虹燈浸透的街道時,令人驚嘆的概念藝術這有助於為遊戲建立炒作,這麼多年前。雖然您遇到的數十個機器人都沒有(除了B-12之外,您的持續伴侶)甚至都具有貓本身的個性的iota,但遊戲偶爾會在關於我們的創作方式最終模仿的方式中散發出令人難以置信的註釋。我們最好的,也是我們最糟糕的特徵。

不過,真的,您對流浪將歸結為兩個因素,一個非常平淡的因素,還有一個非常抽象的因素。首先:您目前有PlayStation Plus Premium嗎?畢竟,這是自索尼(Sony)修改其訂閱加計劃以來的第一場比賽或者或不再是即時建議。

第二:你愛貓嗎?喜歡看著他們移動,跳躍,把東西從貨架上滑落,弄得一團糟,是奇怪的小傢伙等等?因為流浪是任何人在視頻遊戲形式中捕捉這些樂趣時所做的最好的工作。如果您花了太長時間玩它,像視頻遊戲一樣對待它,那麼動畫的敬畏偶爾會磨損,變得司空見慣。接受我們的建議,然後在發生這種情況時走開。關閉遊戲。回到它,努力忽略機器人,骯髒,無盡的跳躍。只需觀看貓的舉動即可。觀看貓。這是一件事情。