從左上方順時針方向:Cyberpunk 2077:Phantom Liberty(圖片:CD Projekt Red),漫威的蜘蛛俠2(圖片:索尼),超級馬里奧兄弟奇蹟(圖片:任天堂),鮑德爾的大門三(圖片:Larian Studios),塞爾達傳說:王國的眼淚(圖片:任天堂),p(圖片:Neowiz遊戲) 圖形:Karl Gustafson
2023年是一年的比賽。當然,有失望的人:重新製作的無盡潮流;特許經營錯誤估計和錯誤的位置;對製作遊戲業務的裁員,勞動衝突和其他醜陋方面的持續擔憂。但是遊戲本身?精緻 - 我們對當年最好的列表列出,至少有3個冠軍,我們將作為石灰傑作,而另外17個具有同等感的創新和喜悅。
這是一年,不僅是一年,而且兩次重製遊戲經典是舊派設計力量的對象課程。獨立思想蓬勃發展的地方;在哪里工作室可以被原諒因其桂冠而被原諒抵制這樣做的衝動,而是擁抱了他們最奇怪的衝動。只要我們能記得,這是我們看到的最好的時光之一,它使我們以自己的方式感到高興,以記錄愛好的藝術高度。不過,您不必為此表示言論:瀏覽這些標題並看到:20個最佳遊戲非常好遊戲年。
20。魔鬼iv

暴雪最新的勝利尤其是通過對比度。在製作一個快速移動的動作遊戲中,角色實際上重要的是,該公司重新登上了嚴格的大部分,而恐怖片則顯然是以前缺乏的暗黑破壞神III。由拉爾夫·伊森(Ralph Ineson)的出色聲音表演加強(他在我們排名中為這個地點而奮鬥的同樣強大的工作),這是一個熟悉的故事,嫁給了令人上癮的,引人入勝的戲劇,能夠提醒我們為什麼哭泣著“啊,新鮮的肉, !”一旦嚇到了過去的遊戲玩家。 [威廉·休斯]
19。Misericorde:第一卷

在Solo Developer Xeecee的毀滅性視覺小說中,您會扮演Hedwig,Hedwig,這是一種錨定的類型的修女,一生都被限制在牢房中,因此他們可以嚴格專注於1400年代的學習和解釋經文。如果您玩過,您可能會熟悉這個概念,這是一個中世紀的謀殺之謎。那就是相似之處的結局。柔軟給您選擇,讓您領導調查;Misericorde赫德維格(Hedwig)在20年來首次離開她的牢房時,只會拖到您前進。有一些善意的時刻:其餘的修女,其中許多人以前從未與之互動過,在聲音和個性上都與眾不同,很高興看到這些生活如此相似的女人與眾不同。彼此。但這是遊戲中真正堅持您的較小時刻:Hedwig意識到她在禁閉期間錯過了多少,Hedwig學習如何形成個人紐帶和友誼,Hedwig考慮了她沒有直接看到她的事實20年來的陽光是因為她的牢房的窗戶不面對東西向東或向西。有時,在遊戲期間,您會發現自己希望做出任何選擇,這會讓您將赫德維格(Hedwig)帶離她將要遇到的任何可怕的事情。但這並不是關於你的。這是關於赫德維格20年來第一次控制自己的生活。她可以講自己的故事很合適。 [Jen Lennon]
18。星菲爾德

視頻遊戲迷可能很難取悅,並且要寫下貝塞斯達的摘要是“工作室總是製作的那些遊戲”中的另一個。骨頭確實與天際,現在是一個遊戲,星菲爾德Space Travel的版本缺乏某些玩家期望的特定自由或危險。但是,它也悄悄地坐在一個令人驚訝的深刻而有些令人困擾的信息上,那就是我們玩這種開放世界遊戲的方式,而您卻不會損害其整個主要情節而無法談論。主要的視頻遊戲發行版本很少有話要說,更不用說可以說可能會使您重新考慮如何對待數字人物的話了。 [Sam Barsanti]
17。星海:第二個故事r

純JRPG腦糖果,PlayStation 1 Classic的Square-Enix星海:第二個故事提醒人們,可以在拋棄“平衡”的束縛,讓玩家從視頻遊戲及其所有隨之而來的系統中脫穎而出。遊戲的情節雖然令人愉悅,但並不是重點,就像使用其強大而愉快地利用重型手工製作系統的樂趣(為此最新版本提供了一些新的添加),以將游戲粉碎為您有利的。當您使用魔法攝像機來複製證書時,您可以立即將角色升級到要拿到它們的同時,同時撿拾稀有材料,以便您可以豐富地製作破壞遊戲的武器,SO2很明顯。[威廉·休斯]
16。野心

在其本地佔用頂點捕食者並不容易,但這正是歐米茄力量的 敢於做:挑戰Capcom的尊貴怪物獵人在自己的家園上有特許經營權。結果是對“您和您的朋友擊倒巨型野獸”的遊戲玩法令人著迷,重點是改造武器和工具以利用遊戲的美麗環境。如果野心不能相當與Capcom的頭銜毫不費力的魅力相匹配,它在比賽方面發動了大膽的攻擊,鼓勵玩家擺脫舒適區,並定期採取新的策略。我們對野心2;這個空間有足夠的空間,可以讓兩個泰坦將其淘汰。 [威廉·休斯]
15。殘留2

到目前為止,已經有數十種變體了,以至於“黑暗的靈魂拿著槍”甚至不是全部概念的小說。因此,槍擊遊戲是在執行和野心中 勝利,而不是嚴格創新的意義:多種多樣,怪異,高度愉快的奔跑在多個交替的世界中奔跑,槍聲的續集您的續集任務是通過遍歷程序生成的景觀,理想情況下是合作社,您可以從各種設備和班級選擇中進行製作, 。除其他事項殘留2從我們那裡獲得重要的觀點,因為它願意掩蓋其某些陌生系統和想法的信心;它為標題提供了一個深度,我們可能會嘗試應用於它的任何更簡單的描述符。 [威廉·休斯]
14。hi-fi匆忙

隨著索尼和微軟等公司對其他視頻遊戲工作室進行越來越積極的收購,將行業擠入一個逐漸較小的盒子,以便他們可以盡可能多地擁有它,而銀色的一線就是這樣的遊戲hi-fi匆忙,如果沒有一家巨大的母公司提供的自由,以及在這種情況下,它絕對根本就不存在。hi-fi匆忙從以前只製作恐怖遊戲的工作室中,這是一款基於卡通節奏的動作遊戲,您必須將機器人擊敗到一個永遠存在的節拍中,全世界以及所有角色都與韻律。它是一個詞。 [Sam Barsanti]
13。死角

作為2000年代經典第三人稱恐怖射擊遊戲的兩次翻拍之一,列入了我們的2023年榜單(劇透!), 儘早設置模板。帶有常規的太空joe艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)注定要去USG的故事伊希穆拉,Motive Studio所做的不僅僅是在BloodStains上拍一層新油漆:它強調了2008年Original Design的哪些方面值得節省,並且需要對更現代的敏感性進行調整。結果是一場恐怖遊戲,可以站在自己的兩隻腳(即將被弄亂)的腳上,同時還要向真正的經典表現敬意,但不要奴役奴隸。 [威廉·休斯]
12。認識您的製造商

有時您需要的只是一個真的好主意 - 以及專門的球員群體的集體殺人創造力。 碰巧有一個很好的主意:3D,第一人稱馬里奧製造商,通過全部由其他玩家設計的致命,充滿陷阱的堡壘向玩家派遣玩家。憑藉強大的層次編輯器,您可以創建自己的地獄堡壘來吸引吸盤進入,各種各樣的邪惡的設備和保護器可以散發出他們的膽量,並且絕對令人難以置信的緊張感,它是最令人感動的令人回味的遊戲之一2023年。有沒有什麼這感覺很像聽到陷阱在您身後發射,旋轉並削減了傳入的螺栓從空中猛擊的聲音,或者當全國各地的某些混蛋謀殺您時,將傳入的螺栓從空中發出,或者是鬧劇狂熱的聲音。當您在他們的基地偷偷摸摸時,試圖獲得那個寶貴的Genmat。 [威廉·休斯]
11。運氣是房東

經過多年的早期訪問,trampolinetales''運氣是房東同時對資本主義本質和有史以來最令人上癮的“賭博”遊戲之一的精心評論。前提很簡單:您需要租房,生產所需現金的唯一方法是每天安裝在公寓中一次的老虎機。在房東來時,有足夠的錢來付款,而您是黃金的(至少在下一筆付款到期之前)。不過,遊戲的樂趣不僅是賭博:它是在新符號中,您可以在每次旋轉後都可以添加到機器中,而且互動的互動範圍可以從簡單的角度來牛奶 - 搞笑嚴峻而復雜。 (向惡意大喊最危險的遊戲亨特將軍扎羅夫將軍將殺死他旁邊的任何其他“人”符號,以換取寒冷,硬現金。年度遊戲。 [威廉·休斯]
10。湖

花了13年的時間才能製作經典恐怖遊戲的續集艾倫·韋克(Alan Wake),不僅開發人員將其刪除,而且他們將其取得了很好的作用,應該是任何人都需要的所有補救措施所需要的證明,也應該是最有趣的證明。您還能在哪裡找到令人信服地結合在一起的遊戲《生化危機4》- 風格的射擊,真人插曲,偶爾會鈍化的謎語,兩個數學難題,an和一些真正令人恐懼的恐怖圖像?並非所有這些都一直在運行,但是當它做到這一點時,遊戲可以提供的最好的東西。[Sam Barsanti]
9。《生化危機4》

Capcom的持續生化危機但是,重製項目是一款出色的遊戲,可以證明其存在是合理的。最令人震驚的是,該工作室設法剃光了2005年原件的一些尷尬,而不會失去怪異; Capcom可能已經回到了“致命的巨型雕像追逐”中,但萊昂·肯尼迪仍然是一個主要的塗料,遊戲的語氣仍然旨在給您鞭打,因為它在殭屍恐怖,軍事衝突和徹底,過度,過度,過度- 頂部營地。更重要的是,Capcom保留並完善了遊戲的類型定義的射擊遊戲,創建了一個新的標題,可以打開巧妙的技巧《生化危機4》做在您的記憶中,同時仍堅持將原始的經典作品製成的標誌性裝飾品。 [威廉·休斯]
8。p

我們無法獲得的獲得的味道,Neowiz Games的基本前提很簡單:血源,,,, 但是現在一切都皮諾奇奧?然而,儘管這一切都很愚蠢,並且通過直接邀請所有遊戲中最偉大的地圖設計壯舉之一的參考來對其進行任何幫助的水平設計,血源曲折,華麗的Yharnam - p作品:懲罰,細微的戰鬥。對奇怪的秘密的奉獻精神,潛伏在其破壞的,木偶的克拉特城市。甚至,上帝幫助我們,它的故事,它設法擺脫了荒謬,漂亮的男孩木偶版本的真誠的悲傷皮諾奇奧。一場真誠的遊戲比其各個部分的總和是2023年的驚喜樂趣。[威廉·休斯]
7。漫威的蜘蛛俠2

大多數年來,失眠症是第一個開放世界的蜘蛛俠遊戲本來會以不錯的身份投籃。不過,在2023年,當我們跟隨彼得·帕克(Peter Parker)和邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)以及他們持續不斷的努力來雕刻個人,網上繁重的生活paths時,它將不得不成為一個精心製作的Joyride。 Insomniac獲得了認真對待這些角色的內部生活的觀點 - 包括他們的愚蠢和更黑暗,更激動人心的時刻。它得到了很多在原始遊戲上以幾乎純粹的添加劑的方式建立要點的要點,創造了一種紐約的版本蜘蛛俠在您整個城鎮中,都使用遊戲的新滑行能力來獲得最大的空氣,或者在戰場上彈跳,從而從笨蛋中踢出了十幾種垃圾,而無需觸地地面。 [威廉·休斯]
6。Cyberpunk 2077:Phantom Liberty

破敗但很棒Cyberpunk 2077第一次擴展,進行了一系列的調整和修復,旨在調低該最初描述符的“破產”部分。不過,甚至超越了遊戲的AI,技能係統等等幻影自由本身就是一個很棒的體驗:進入夜城對間諜和偽造的熱愛的黑暗一面,並有一張大量的地圖探索,以及令人欣慰的重新放入原始遊戲的令人著迷的第一人稱射擊和周到的融合RPG探索。不過,即使是伊德里斯·埃爾巴(Idris Elba)的浮華表演,以及前提的高概念鉤子 - 擴展基本上是在您重新創建約翰·卡彭特(John Carpenter)逃離紐約,任性總統和所有人幻影自由一方面尤其重要:保持令人心碎和憂鬱的憂鬱色調,這是秘密的醬汁賽朋克有缺陷的傑作,而不是只是有缺陷的。 [威廉·休斯]
5。砧木死了

看,設計師傑里米·約翰斯頓(Jeremy Johnston)會瀏覽基於瀏覽器的獨立遊戲,如果AV俱樂部的遊戲部分不是主要由痴迷的偵探遊戲堅果組成?可能不是。但是從好的方面,roottrees真的是令人耳目一新的。腳步的族譜謎 而且,遊戲任務是您放鬆富有富裕的Roottree Magnate家族的複雜家庭歷史。設置一個虛構的互聯網版本 - 在某些地方feeling,就像對像這樣的遊戲的回報催眠空間非法- 這是我們全年收到的最集中劑量的遊戲喜悅之一。 [威廉·休斯]
4。裝甲核VI:Rubicon的大火

由軟件從2023年回到其機械遊戲根源裝甲核VI- 我們年度最喜歡的遊戲也有我們。這個星球上沒有工作室了解學習一場主要的視頻遊戲戰鬥要比發行更好,並且在明確的展示中Rubicon大火,這使球員的臉上扔了牆,而不是打敗他們,而是要強調攀登的樂趣。快速移動,戰略性地設計,並帶有一個採用公司通常的輓歌寫作方法的故事,這是與工作室在過去幾年中的產出,這是一次令人著迷看到巨型機器人擺動激光劍的樂趣,因為這是關於精緻平衡機械構建的各個方面的樂趣。 [威廉·休斯]
3。超級馬里奧兄弟奇蹟

馬里奧(Mario)有一個 - 但在遊戲中的更好一年,任天堂通過發布最好的新產品之一,結束了2023年的出色表現馬里奧多年來的頭銜。 2023年是有時保守的工作室的激進一年,想知道《奇妙的花朵》是那種美麗的靈活性重新限制的最佳符號之一,使玩家不僅可以改變自己- 愚蠢,美麗的新大象加強等,但要改變自己的水平,而是自己創造了全新的挑戰並從混音零件中獲得喜悅。受特許經營的經典平台專業知識的支撐馬里奧奇蹟無論您是與之互動,還是在水平上競爭,都可以用快樂的“ Wa-hoo!”抓住硬幣和拱頂的旗桿,這是一款積極的快樂遊戲,無論您是在競爭。在你心中。 [威廉·休斯]
2。鮑德爾的大門三

在我們所有的時間寫有關視頻遊戲的時間AV俱樂部,在我們的年度名單上,沒有像今年提出的那樣的第一和第2號之間的決定是如此艱難,有兩種絕對的發明性,富有表現力的傑作將其排在頂部。拉里安工作室鮑德爾的大門三是一個啟示:一個廣泛的,令人難以置信的深度旅行地牢和龍'被遺忘的領域設置,展示了真正專心的遊戲製作可以為玩家群做出的準備,準備以自己的條件滿足它。凌亂,暴力,怪異,充滿希望,聰明,聰明,等等鮑德爾的大門三該系列中遙遠的前任不僅辜負了它的遙不可及,邀請球員一次又一次地推動自己,看看他們可以實現哪些瘋狂的策略或想法,因為拉里安(Larian)預料到它,並安裝了一個慈愛的安全網,以便他們嘗試下一個大想法的任何事情。在這一刻,我們想寫這個條目,我們想到了十幾個小時或互動,敦促我們翻轉這兩個條目的順序。格蕾絲(Grace)的注意,笑話和玩家創造的混亂,笑聲和勝利的時刻。這可能不是我們的年度遊戲,但它是我們最喜歡的遊戲之一。 [威廉·休斯]