從1989年4月到過去10年的移動革命,“手機遊戲”與絕大多數人截然不同時,曾經有一段時間。具體來說,這意味著任天堂。即使主機大戰在家中爆發了,日本巨人在手持式市場上的鐵指,電池供電的抓地力仍然無法動搖,因為它的尊貴的遊戲男孩沿著那個富麗堂皇的灰色灰色工作馬的各種後代,其中兩個- 遊戲男孩的前景- 遊戲男孩的兩名後代Nintendo 3DS - 本月面臨著主要的十年里程碑。 (對於那些保持追踪的人,第二十二和第十。)
Sega,Hudson,Sony,尤其是討價還價的,無休止的勤奮的LCD Hucksters在Tiger Electronics上過來 - 他們都試圖在一個或另一個點上與國王相提並論,幾乎所有人都試圖在其外出的家中享受。擺脫了瘀傷的努力。這對甚至陌生人的名字一無所知,這些名字並不是因為他們從單色王位上推翻遊戲男孩的嘗試而撞到的那樣,這是碰撞的。自製開源先驅。瑞典黑手黨的成員。不是人不能看到旅途中的遊戲有未來。只是沒有人能弄清楚如何以自己的遊戲擊敗任天堂。
如果公司在敵人中的衡量標準,那麼任天堂手持系統的歷史是一個異常奇怪的。這就是我們希望在這裡講述的歷史:對任天堂對移動遊戲市場的30年統治的檢查,這是通過許多奇異的競爭對手所蒸蒸日上的競爭者所講述的。一些僅在國外市場上可用。許多人領先於他們。至少一個在文化詞典中添加了不幸的“側詞”。但是他們都有一個共同點:遊戲男孩及其孩子們吞噬了他們。
這就是方法。
系統:遊戲男孩(1989-2003)

此時,遊戲男孩的發展的傳奇是受過良好的領域:Gunpei Yokoi - 通過採用舊的LCD計算器設計並將其調整為任天堂的暢銷遊戲和觀備遊戲,從而使手持式遊戲市場創新了創新他的上司在80年代中期,想到了一個可互換墨盒的便攜式系統,就像最近發布的Nintendo Entertainment System中使用的墨盒一樣。 (而且,誠然,米爾頓·布拉德利(Milton Bradley)短暫的微型電視台(Milton Bradley)於1979年發行。)Yokoi認為,可以通過堅持使用適合較舊的LCD技術的單色顯示器來降低成本,而不是嘗試更昂貴的完整。 - 色圖形。結果看起來不會浮華,但是會(相對)便宜,可靠,靈活,並且像塑料磚一樣建造。 (在接下來的幾十年中,遊戲男孩的故事倖存下來,大火,甚至是軍事爆炸事件都聞名。幾十年來,該系統於1989年發行,並立即發行了。但是,很容易看出為什麼遊戲男孩似乎看起來像是一個容易擊敗競爭對手的系統。您可以將各種各樣的角度移動到:圖形,成本,新穎性。但是,這些可能的競爭對手都沒有任天堂(特別是洋子自己著名的任天堂R&D 1團隊)為此做遊戲。受到媒介歷史上最偉大的打包遊戲選擇的刺激,這是Alexey Pajitnov的改編俄羅斯遊戲男孩在技術上更令人印象深刻的系統。這主要是通過繼續發布傑出遊戲的簡單措施(沃里奧土地,,,,林克的覺醒,,,,神奇寶貝,還有更多)在其壽命之後,可以說應該跑步。
對於任何便攜式遊戲系統而言,最明顯的視覺問題都位於前提中:它必須足夠小才能隨身攜帶,這意味著螢幕也必須很小。英國控制台製造商Pransan Stands試圖在1988年以一種創新的方式解決這個令人眼神不足的問題,將輕型遊戲發布給了“哦,這很整潔”的雜音。顧名思義,輕型遊戲僅是手機(如果我們要技術上的話),本質上是一個幻燈片投影儀,“幻燈片”是可玩的LCD遊戲,就像Tiger發行的幻燈片一樣,或者作為Nintendo舊遊戲的一部分&觀看線。整個裝置的結果(提供了按鈕和燈光,在遊戲本身都包含實際軟件和圖形的同時,您都可以在與最近可用的牆上的“屏幕”上播放這些標題,從而輕鬆地使該時代最大的便攜式展示。缺點(最終系統的位置)是您仍在玩靜態的舊LCD遊戲,甚至不是特別好。包裝標題,汽車比賽,即使媒介的標準非常低,似乎也不會令人興奮,而其他八場系統似乎並沒有做得更好。不過,看起來整潔的塑料!電力別動隊今天的遊戲比明天必須繼續購買昂貴的遊戲男墨盒,老虎電子產品是任天堂便攜式競爭對手中最一致,最成功的,一定程度上,它偶爾由母公司Hasbro Hasbro在偶爾的批處理中生產其懷舊的LCD手持術。老虎的遊戲(通過點亮特定的LCD組件來代表攻擊忍者,滾動保齡球等來操作)的遊戲,甚至超越了遊戲男孩,這是簡單的,而且通常會上癮,但該公司的真正天才中風許可。想播放移動版本的致命的kombat, 孩子們?青少年忍者烏龜? MC Hammer?老虎讓您以低價的低價為您覆蓋了您,而當您意識到公司對公司的解釋如何基礎和重複性時,這是不可避免的失望。Sonic刺猬或者惡魔城可能是。就像後來的Sega Nomad一樣,這種可玩的便攜式Turbografx-16應該以嚴格的技術優點,將Nintendo的小灰色盒子從水中吹出。在遊戲男孩的一年後發布,渦輪增壓器的表現幾乎超過了市場上其他所有移動系統,並以幾乎充分的保真度和顏色運行Turbografx遊戲。它的價格也像未來的浪潮一樣:發射時250美元,比超級任天堂家庭系統高出50美元,其競爭對手正準備大約在同一時間出售。但是Turbografx-16庫,這意味著,一旦您從邦克的冒險或者飛濺房屋,您仍然被困在家用遊戲機行業最臭名昭著的早期失敗的跑步冠軍頭銜。這東西也像馬一樣笨拙。
系統:虛擬男孩(1995年,$ 180)

每個人都會犯錯。 Yokoi最臭名昭著的Gunpei是任天堂首次涉足(所謂的)虛擬現實,即虛擬男孩。僅通過一個定義可移植,該定義包括將1.5磅重的耳機綁在您的臉上,該系統,釋義亨利·福特(Henry Ford),以任何您想要的顏色提供圖形,只要它們是明亮的,閃爍的紅色。結果是昂貴的,不便的,身體不愉快的,也是任天堂的第一個大拖鞋之一。如果沒有將Yokoi帶出門(據說他已經在為退休準備),儘管大規模的促銷活動包括NBC和Blockbuster的交叉促銷,但它的表現很慘淡折疊。然而,即使在這裡,還有競爭對手希望削弱任天堂的“下一件大事”。得知我們再次談論老虎電子產品會讓您感到驚訝嗎?得知他們在“假虛擬現實也非常困難”中超越任天堂的嘗試,這讓您進一步感到驚訝更糟?
R-Zone為30美元。因此,關於R-Zone可以說的積極的事情的開始,結束了,一旦您超越了所有自我應用的炒作,它就是玩完全相同的老虎LCD遊戲的系統,您可能已經擁有了太多了- 除了現在,它們是鮮紅色的,被綁在您的臉上。老虎後來嘗試挽救設計,以類似可忽略的價格生產硬件的實際手持版本,但真正的R-Zone體驗是痛苦的斜視,看著掛在眼前的青少年鏡子,並嘗試嘗試播放棍子形式的版本代托納或者星際大戰那是從額頭周圍的某個地方投射出來的。我們會這樣說,這比遊戲機更好。鑑於任何人穿著一件外的外觀多麼愚蠢,這是我們得到的最微弱的讚美。有時,跟隨領導者的奴役意味著當他們最終發生錯誤的轉彎時墜入同一盲人小巷。
系統:Game Boy Color(1998,70美元)

像原始遊戲男孩一樣,那個大灰色磚有一些問題。該系統本身是巨大而醜陋的。很難在大多數光線下看到屏幕。當你可以看到屏幕,都是綠色的。不過,經過十年的出售遊戲男孩,任天堂決定最終對這些問題(或至少有幾個問題)做些事情。 1996年,洋子對遊戲男孩系列的最終貢獻,遊戲男孩的口袋,簡化了系統並削減了屏幕。兩年後,任天堂發布了遊戲男孩的顏色,一個較小,更時尚的遊戲男孩,具有漂亮的顏色屏幕和系統本身的各種不同顏色 - 其中沒有“醜陋的灰色”。屏幕仍然沒有背光,這意味著您仍然必須希望這輛車在家庭公路旅行期間朝著正確的方向前進,但這是每種方式的遊戲男孩的更好版本。遊戲男孩從本質上講,顏色是一個非常良好的一半量,可以改善任天堂在沒有嘗試太多新事物的情況下所做的事情。它有少數獨家遊戲,只能在遊戲男孩的顏色上適當地玩(因為它們以某種重要的方式使用了顏色),但是除此之外,它可以播放遊戲男孩庫中所有內容的更豐富多彩的版本。不過,安全的舉動是更聰明的舉動,因為嘗試新事物的問題在於他們有可能出錯。 (請參閱上一篇文章。)遊戲男孩顏色沒有什麼可能出錯的,這實際上是使它比任何最奇怪的競爭對手更受歡迎的原因。他們每個人都試圖做一些當時技術和手持遊戲界都沒有準備好的事情,而任天堂則迭代了一個已經很好的想法(遊戲男孩)並使其變得更好(通過添加顏色並使其變得更小) 。
您怎麼能說出game.com立即被時間的進度毫無趣味地渲染出來?好吧,這是一個具有互聯網的系統,現在與現代互聯網基本上不兼容。如果您想在網上找到有關它的任何信息,則必須鍵入“ Game Dot Com”,這都是因為網站在1997年推出時是一件新的令人興奮的事情,而Tiger Electronics(Hello Emellonics(Hello Ye hello the,Tiger))大概認為“ .com”是一個令人興奮的現代名稱。這就像在第一次發明並決定稱其為“車輪”時正確設計汽車。從技術上講比90年代初期的老式老虎手持式手持式(但不多)要好,價格為70美元,價格與Game Boy Color相同。它的大鉤子是,您可以使用特殊電纜(單獨出售)將其連接到調製解調器(單獨出售),並下載您的電子郵件或瀏覽僅文本的網頁。後來的修訂還介紹了在Game.com網站上共享高分的能力,但實際上您無法在線玩任何遊戲。至於遊戲,該系統在紙上聽起來像一個很棒的圖書館:生化危機2,,,,杜克·努克姆3D, 和致命戰斗三部曲都可以在game.com上玩。他們都玩了,看上去很糟糕。但是,嘿,game.com是第一個具有觸摸屏和互聯網功能的手持遊戲機,擊敗了這些創新的任天堂。但是,它又做了這些事情,而其他所有事情也很差。《林格游牧民族》幾乎是一項技術領先於時代的最終遊戲示例,以至於幾乎很難相信它在1995年出現了是什麼使它如此特別?好吧,游牧民族本質上是便攜式SEGA創世紀。它在自己的小屏幕上扮演真實的創世紀遊戲,您可以將其連接到電視並將其用作控制器,甚至具有多個控制器端口,因此您可以玩多人遊戲。 Genesis(如果您在美國郊外)是Sega的SNES競爭對手,當公司推出一款可以在旅途中玩遊戲的新設備時,它仍在市場上 - 幾乎是Nintendo出現的二十年與Switch一起使用。由於您在1995年製作一個完全便攜式遊戲機時,顯然必須有一個,因為該系統在發佈時的價格為180美元(比當時的常規Genesis成本高100美元,並且發行時的顏色比遊戲男孩顏色高出110美元。另外,與SEGA的原始遊戲男孩競爭對手The Game Gear的速度相比,餐具的速度甚至更快,這確實在說些什麼。它花了六台AA電池,YouTube頻道遊戲歷史學家說,它甚至不會持續三個小時。那就是您必須為比賽能力付出的代價Comix區域在公共汽車上,顯然是在遊戲男孩家族中取得的巨大成功,只是專注於當時技術可以輕鬆處理的特定事情,然後儘可能地做這些事情。 Koei的Pasogo是該哲學的黑暗逆,因為它只能做一件事,甚至沒有特別好的一件事情。 Pasogo於1996年發行,以超過39,000日元(當時超過300美元)售出,其遊戲庫包括了經典棋盤遊戲的數字版本去,經典棋盤遊戲的第二個數字版本去,第三版,第四版,以及…附加七個版本。是的,該系統的價格超過300美元,其所有遊戲都是不同的變化去,帶有不同的墨盒,您可以與計算機對手進行比賽或重新創建經典歷史去匹配 - 至少就是這樣,因為有關pasogo的具體信息非常罕見。顯然,這是一個失敗的人,人們拒絕記住它曾經存在。但是嘿,至少在玩去在這件事上可能是一次糟糕的經歷!不僅帕索戈(Pasogo)巨大,而且它的兩色液晶屏幕是“不可避免的眼鏡”類型。
系統:Game Boy Advance(2001,100美元)

在玩遊戲男孩的顏色相對安全後,任天堂終於在2001年與Game Boy Advance一起揮舞著圍欄,這是一種手持系統,最終或多或少地可以完美地奪回超級任天堂,這仍然是任天堂最好的東西到那時才完成。這是任天堂所做的幾次在技術上令人印象深刻的事情,而不僅僅是創新的,即使SNES在這一點上已經過去了十年。 GBA僅以100美元的價格推出,並且仍然可以玩幾乎整個Old Game Boy Library。原始系統仍然沒有背光,因為任天堂在幾年後為出色的Game Boy Advance SP重新設計了這一進步,但這仍然是一個巨大的成功。當它不追逐任何人並嘗試嘗試時,Nintendo通常會處於最佳狀態要復制他們的工作,選擇專注於消費者想要的東西,這就是為什麼GBA作為SNES的便攜式等效物如此聰明的原因。該系統的某些競爭對手試圖利用新技術並追逐下一件大事,這就是為什麼每個其他試圖參加遊戲男孩寶座的公司都失敗了,而任天堂再次獲得了巨大的成功。 GBA本質上是最好的,這本質上是手持遊戲的柏拉圖理想。 (至少任天堂得到了照顧屏幕燈的情況。)和SNE一樣,它已成為罕見的永恆遊戲系統,您總是可以回到並找到值得您時間的東西。
儘管從技術上講,這不是Game Boy Advance的直接競爭對手,但俄羅斯製作的Cybiko在智能手機無處不在之前的日子裡仍然適合相同的市場空間,而“智能手機無處不在的日子”正是Cybiko所屬的地方。它看起來有點像複雜的衛星手機,背面配有大天線,但它具有完整的(如果很小)Qwerty鍵盤和相同的灰度LCD(幾乎)(幾乎)這樣的每個設備都具有這樣的範圍30年左右。 Cybiko的大鉤子是它可以無線地與其他Cybikos通信,這是我們當今理所當然的事情,但它的範圍僅限於幾十英尺。它的背面還有一個附加插槽,您可以在其中插入分開的MP3播放器,這實際上很酷。整個事情都是cyberpunk.oh,它也可以玩遊戲,包括3D賽車遊戲和可識別版本Pac-Man和俄羅斯方塊,又名遊戲男孩的殺手應用程序,來自……十年來。 Game Boy Advance並不像Cybiko渴望成為的革命性技術,但任天堂弄清楚了它可以做什麼,然後儘可能地執行了這一點。諾基亞的N-gage以三倍的價格出售,是任天堂的弓箭的合法鏡頭和試圖讓人們進入當時脫穎而出的智能手機市場。簡而言之,這是一個具有實際現代遊戲的合法視頻遊戲平台:它具有版本的使命召喚,,,,托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員,以及Sega的任天堂友好的特許經營超級猴子球。而且它也是功能上的手機。好吧,“功能性”是為了辯論:N-Gage的錯誤,可以說是致命的缺陷,是您像普通手機一樣談論它,而不是智能手機,這就是說手機鑽頭在側面而不是在臉上。這很有意義,因為N-Gage的一側的形狀更像人們當時的電話,但是實際上,與N-Gage進行交談很像在談論炸玉米餅。它被稱為“側詞”,甚至啟發了人們以有趣的方式拍攝自己對事物說話的照片。同時,遊戲男孩的前進只是一種玩電子遊戲,您可以以正常方式握住的視頻遊戲,而手機要么是留在您家中的東西,要么是您父母信任您的設備如果緊急情況。從距離開始,香港的Gameking實際上看起來就像是一個遊戲男孩的進步,這是一個沒有獲得實際GBA的主要賣點,直到它在其他地方出來後幾年,這是一個主要的賣點。但是,要近一點,並且似乎與圖形計算器有很多共同點 - 儘管可以特別可以玩可怕的視頻遊戲,並且在數學課上無濟於事。 Gameking的屏幕是經典的灰度LCD,類似於任天堂在原始Game Boy上堅持的屏幕,但是它可怕的刷新率和分辨率使得很難在屏幕上真正看到屏幕上發生的任何事情(就像您' d在黑客式的圖形計算器遊戲中)。值得一提的是,鑑於有關它的所有其他內容,據報導,Gameking上的聲音至少相對較不錯,至少與原始的Game Boy相比。一旦實際的遊戲男孩進步在該地區出現,它就以各種方式都超出了,但這並沒有阻止Timetop的創作者繼續嘗試通過Gameking II繼續保持遊戲的活力。 ,除了它看起來像PlayStation Portable,並具有背光屏幕(公平地說,任天堂花了一些時間才能四處走動)。
系統:任天堂DS(2014-2013,150美元)

鑑於任天堂對GBA的後續行動似乎遭受了特徵glut的影響:兩個屏幕(其中一個帶有連接的手寫筆的觸摸屏),您將被原諒DS與該作品其他地方列出的一些競爭對手混淆。一個內置的麥克風,實際(如果是基本的)WiFi連接等。當然,與索尼的幻想,強大和精簡的PSP(第二年到達北美)相比,DS看上去無望地向後且奇怪。然而,這個謙虛的奇怪功能將繼續成為有史以來第二大銷量的視頻遊戲機。那麼,最初是什麼?消費者作為賣點。Warioware:感動,,,,柯比帆布詛咒,甚至像怪人的實驗標題一樣任天堂所有這些都在早期幫助提高了DS的個人資料,與此同時,任天堂在2000年代在控制台設計方面取得了巨大成功的指導原則即將成為焦點:直覺控制的勝利。用手寫筆來敲擊東西感覺對於絕大多數人來說,以某種方式掌握控制器的按鈕佈局通常不會 - 幾年後,揮舞Wiimote打網球也是一種類似的意義。稱DS試圖向更隨意的球員提供更多隨意的市場,因為任天堂的掌上電腦有總是旨在吸引不僅僅是家庭遊戲玩家的核心受眾 - DS及其後來的DS Lite,DSI和DSI XL,還將繼續推動這一遺產前進。 (同時還繼續迎合其更加專注的 觀眾; Atlus的Uber-Hard RPG Throwback系列並非一無所有伊特里安·奧德賽從這個樸素的小科學怪人設備開始。
據我們所知,唯一的手持遊戲機是有史以來的,在紙面上實際上看起來不錯。同時,MP3播放器GPS(為了確保孩子的安全,請參閱),短信設備,和遊戲機,當您看到它運行時,怪異的小數字馬鈴薯感覺足夠光滑。而且,如果那400美元的價格似乎很高,那就好吧,只需繼續拿起一個“智能添加”模型,以近一半的成本,可以換取每天觀看幾個流媒體廣告的交換。 (現在我們想到這可能是整個作品的最先進的方面。來粉碎它;巨大的促銷超額支出,令人難以置信的寬鬆銷售,據稱是一些相當陰暗的財務自我交換導致了2006年另一隻老虎的迅速破產。DS可能已經超越了新功能,但至少任天堂並沒有出去購買模型工作室的控制興趣,只是為了幫助推廣該死的東西。該清單上的幾個設備之一本質上是胚胎平板電腦- 蘋果終於在用The Orkant off the Concept的概念上進行了兩年原始iPhone -Nikko的Digigiblast是一個經典的案例,即試圖用太少的工作太多。 Odd Little Square主要在歐洲市場上發行,與遊戲設備一樣多,使孩子們在其(絕對是泥濘的)屏幕上觀看自己喜歡的電視節目(泥濘的)版本,然後再切換出墨盒以播放模糊的渲染。的雷曼或者托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 4在Nikko的防守中,任天堂也試圖在GBA時代解決這個視頻播放器的想法。 (我們可以讓您感興趣),但是到2005年,該公司已經接受了這樣的想法,即它的設備首先是遊戲機器,最重要的是- 也許是因為它已經看到許多其他競爭對手通過試圖成為所有的競爭對手來淘汰了比賽在整個歷史上,我們將所有孩子的事情都重點放在了任天堂軟件庫在推動其手持銷售方面所扮演的角色。好吧,我們終於進入了一個可以也通過馬里奧的所有辛勤工作,通過偷竊的魔力受益。 (或仿真,如果您想具體。)由韓國的Gamepark Holdings釋放,Caanoo是在DS時代通過開放源來傑出自己的市場的少數便攜式售貨機之一,也就是說,任何人都可以為他們編寫軟件,而不必擔心從任天堂或其他任何人獲得認證。這些盒子(包括Dingoo和後來的Pandora)本質上只是任何人都可以編程的小型便攜式計算機。他們通常會編程他們要做的是玩舊的NES,SNES,Game Boy和Genesis Games,因為老實說,您為什麼不呢?Caanoo本身並沒有持續很長時間,但是開源的便攜式平台只加速了令人感興趣的是,儘管任天堂對任何人犯有版權的人來說都是不容忍的,但可能會更喜歡。 (上帝只知道他們對Nintendo最著名的手持式的Arduino驅動的即興演奏的作用,大約是信用卡的大小。)
系統:Nintendo 3DS(2011-2020,$ 250)

在這裡,我們在這裡提出了關於任天堂的掌上電腦在過去30年中統治至高無上的方式的每一個論點,任天堂3DS應該是巨大的失敗。昂貴,笨重和花哨的3DS似乎比注定的虛擬男孩更忠實地遵循了沒有前代者的腳步,冒著巨大的250美元價格點,因為幻想3D圖形忠誠的幻想很少值得,這幾乎不值得助長它的頭痛。但這就是任天堂注意到的。初始價格僅持續了幾個月,然後跌至170美元,而早期的採用者被贈送了一堆舊的NES和GBA遊戲,以使他們的80美元過期付出。對3D圖形的重點被削減了(以至於完全較便宜的隨訪,2DS,完全透露了該功能)。然後任天堂及其第三方合作夥伴回到了他們最好的內容:創建遊戲的遊戲,以利用其硬件的局限Game Boy繼續前進:有機會擺脫大型預算遊戲開發的技術軍備競賽,而專注於藝術,故事和遊戲玩法。最終,在互聯網上,互聯網上的獨立市場,甚至在互聯網上,3DS都是陌生人的家園,較小的頭銜,在高清圖形在一側擁擠的生態系統中為自己鋪平了一個空間,通過越來越強大的手機。如果事實證明這是任天堂的最終專用手持系統(大約在第二秒),那麼3DS是一個矛盾的原則示例,以使公司在該利基市場的基礎上持續了三十多年(超過三十年的遊戲)(拋開眼睛的3D效果)。