和運行系列,,,,AV俱樂部檢查電影專營權,研究它們如何隨著新的新作品的變化和發展。
20世紀狐狸不再存在。作為好萊塢大型工作室之一的實體現在只是迪士尼的一個部門,該部門在2019年購買了Fox的電影公司,此後使用該品牌(現在更名為20世紀的Studios),將一些直接發送給Hulu的電影打上烙印,並偶爾發行。劇院中的流派電影。碰巧的是,迪士尼2024年的夏季陣容在很大程度上取決於福克斯的殘餘外星人電影,死池續集大概可以用作福克斯X戰警電影的窗簾,並在猿人星球系列。鮑勃·伊格(Bob Iger)保証投資者福克斯不一定會在迪士尼的未來發行時間表中發揮如此巨大的作用。不用擔心,艾格似乎在說;我們看到過去一個世紀的好萊塢主要參與者之一,不過是偶爾可以挖掘的IP井,而且我們愚蠢地繼續福克斯的音樂,西方人,黑色或原始恐怖沒有危險的危險。 (嗯,也許在Hulu。誰知道那裡發生了什麼?)在這種情況下,猿人星球的王國看起來像是福克斯過去的蟲洞。
原始猿人星球電影有助於將福克斯建立為科幻的家,甚至早於他們的分發星際大戰電影,該系列使用他們的預算下降和聲望水平在某些人中走私挑釁性的科幻想法,隨著劇院和電視上的五重奏馬拉鬆比賽,可以確保猿猴具有令人驚訝的強大文化足跡。因此,在星際大戰,,,,外星人,,,,捕食者,以及各種詹姆斯·卡梅倫(James Cameron)項目,該工作室希望恢復專營權。各種演員和電影製片人在各種猿人星球多年的項目,停滯不前,最終在屏幕上:蒂姆·伯頓(Tim Burton)的2001年重做賺了很多錢,但對觀眾的滿意程度不足以證明續集是合理的。 (“賺了很多錢,但沒有激發續集”,現在聽起來像是它自己的科幻品牌。)
然而,十年後,福克斯從邊緣帶回了該物業,重新啟動的系列現在是四部電影,似乎有五分之一的可能性,並且有可能超越原始電影。 (無論如何,就數字而言。)猿人星球的王國這是迪士尼統治下的第一個條目,猿類現在徘徊在其母公司的毀滅後遺骸中。儘管看到仍在製造的狐狸很安慰外星人沙捕食者沙猿,很難說這是否視為勝利。
當然猿人星球的王國是一個豪華的奇觀,將一些看似真實的位置與主要由動作動畫角色組成的演員融合在一起,因此令人信服的是,您可能會忘記在150分鐘的時間裡丟下下巴。換句話說,這是很長的路猿人星球的崛起,2011年的電影重新開始了該系列而沒有其最著名的轉折。在1968年原著的結束時,查爾頓·赫爾頓(Charlton Helton)的宇航員角色發現,他沒有在遙遠的星球上墜毀,而是在遙遠的未來,在人類使事情變得非常好事之後,確保了他們被超級掌握的替代者所取代靈長類動物。 (不要被淘汰,這部電影的G級續集設法使地球更加毀滅。)王國甚至還解決了一些令人不安的推拉,這是人類對猿類逐漸損失對他們的逐漸社會損失,因為他們不自然,這是不公平的。
伯頓電影仍然隨著時間的流行而圍繞著,製作了不太嚴格的邏輯,但令人欽佩的最終轉折,大多數人似乎都討厭這一點(或至少覺得很混亂)。所以窮人剩下什麼猿人星球的崛起要做 - 並設置為今天,不少於嗎?編劇Amanda Silver和Rick Jaffa與導演Rupert Wyatt一起從征服猿人星球這是舊系列中出色的第四部電影,並以更紮實的方法重新詮釋了一些電影的活動,這也可能是更具成本效益的作品。就像福克斯的第一個X戰警11年前的電影上升在兩個小時內運行良好 - 當您獲得廣泛的終點信用額度時,將於90分鐘到90分鐘 - 當時似乎激發了其母公司的不確定性。 (這種事情通常委託給朦朧的電影評論記憶,但大多數新聞發布的放映猿人星球的崛起發生在打開前約48小時,通常不是信心的跡象。)這些約束也是如此,X戰警電影,給猿人星球的崛起緊迫性將其與其他電影區分開來。
自從多年以來,魯珀特·懷亞特(Rupert Wyatt上升,但是他的猿圖片確實動作了:他的手持式攝影作品是立即的,而沒有屈服的搖搖欲墜,地點和時間段隨著輕快的消失而變化,與他的動作刺激性電影製作相似 - 破壞全城暴動。人類對象的過渡具有令人驚訝的踢球,這與原始電影的竅門相呼應:我們開始跟隨化學家(James Franco,似乎不確定如何做很多事情都會影響令人震驚的外觀)試圖開發一種治療方法他的癡呆症痛苦的父親(約翰·利特哥(John Lithgow),手頭上的電影中幸運的休息時間),其中涉及秘密營救一個名為Caesar的實驗室黑猩猩(通過Mo-Cap的Andy Serkis ),並將他撫養為混合寵物和兒子。當凱撒(Caesar)從家人帶走並被鎖定時,他設計了一個逃脫的逃生 - 只是增強猿人智慧的猿猴流感所掌握了人類。
猿人星球的崛起將人類從看起來像我們的世界的樣子到十年後的世界- 在大流行災難的邊緣- 在緊湊的跑步時間的過程中,同時發展了凱撒和他的幾位猿猴同胞(主要是(主要是) )非說話的字符。懷亞特(Wyatt)仍然找到時間進行時尚的感覺,例如凱撒(Caesar)的猿類庇護所的偽造方式讓人想起電影的聲音舞台,當凱撒(Caesar)通過屋頂進入夜間時,凱撒(Caesar)爆發出了額外的令人振奮的事情。而不是轉猿人星球電影“現實”,這部電影利用這種巨大的現實主義使它的飛躍變得更加重,更重要。當凱撒(Caesar)發出他的第一個膽小的呼聲“不!”(這是早期系列中備受推崇的事件)時,這仍然是一個令人震驚的時刻,即使在如此多的續集中,凱撒和其他猿猴則詳盡地聊天。
繼續X戰警相似之處,直接猿續集在馬特·里夫斯(Matt Reeves)的指導下,莊重和英俊,在恢復這種勢頭時遇到了一些麻煩,有時威脅要在自己沉重的品味下沉沒。 (好的,雅緻的一部分並不是真正的一部分X戰警交易,但第一個X電影具有魅力,有時會更令人印象深刻續集。金剛狼比徘徊X戰警:最後的看台- 但這並不像看猿將舊金山變成即興戰場的樂趣。較舊的系列可能會面臨預算的降低。第三個通過向同時的舊金山進口了幾隻猿,從而節省了金錢(並避免了上一期的終點)。但征服猿人星球例如,儘管造成了化妝和影響,但仍在遙遠的科幻社會中發生。王國,新的冰河後分期付款,更接近這種超凡脫俗,並且CG的質量並沒有降低,但仍然有很多田地和樹木。
這不僅是美學缺點。猿人星球的黎明和猿人星球的戰爭兩者都受到了無休止的前傳,這是詹姆斯·邦德(James Bond)到2010年代時代的許多系列星際迷航是的,X戰警再次。這些電影中的大多數都是娛樂性和製作精良的,但總的來說,它們開始感覺像是最近的電影Twitter模因,重複我們回來了當他們保證現在,在電影的結尾,這是您一直在等待的超智能猿類的詹姆斯·邦德/美國空軍/超級球隊/星球,這是一個噁心。
令人難以置信,黎明-最糟糕的罪犯是多餘的前傳 - 似乎是新系列中最好的共識選擇。但是實際上會發生什麼呢?當然,一些重要的東西是:凱撒和憤怒,虐待的實驗室猿之間的進一步裂痕;科巴通過騙局在男人和猿類之間摧毀了一個脆弱的和平。凱撒試圖通過最終殺死科巴來平息衝突,這會困擾他,尤其是因為它最終未能阻止屠殺戰爭。不過,除了凱撒因成為科巴的思想而困擾著凱撒的觀念,猿人星球的戰爭真的沒有意義黎明假設的基礎工作? (最奇怪的是電影製片人決定退縮猿人的講話,這一決定付出了很大的巨大股息上升在電影中的少得多關於已經存在的超級掌握猿的大軍)
撇開物流,黎明-可以清楚地看出,這是一部引人入勝且製作精良的電影,具有令人驚嘆的視覺效果 - 同樣,這是新系列中最孤立的電影,最不關心提出科幻問題。也許這是因為它是如此的沉悶的人物角色,這些人角色獲得了大量的屏幕時間,而猿類則受到了太多的約束。猿人星球的戰爭,這是四個中最純粹的美麗,更好地回憶起原始系列的折衷主義,這反過來又導致了它是自相矛盾的,角色動機痴迷的Cul-de-sac。電影的前半部分具有西部色彩,將凱撒(Caesar進行更大的救援。北美的景觀已成為新荒涼的邊境,凱撒(Caesar)的感覺(儘管並不完全是口頭上)是否最終會毫無疑問,而不是像任何人一樣易於解脫。
如果沒有什麼比起義更具挑釁性的征服或像結局一樣模棱兩可為猿人星球而戰但是,里夫斯的電影仍然在人類的弱點中找到了輓歌的美麗,以及阿賓德(Apekind)的努力克服它們。塞爾基斯(Serkis)和動畫師(Animator)也許在凱撒(Caesar)中表現最好戰爭,設法通過鏡頭鏡頭來影響伊斯特伍德的嘲笑,而凱撒的長期右手猿莫里斯(Karin Konoval)和新來者Bad Ape(Steve Zahn以及可愛的帽子和Puffer Jacket Combo)使得最集中在該系列。
猿人星球的王國沒有這樣熟悉的CG面孔可以恢復;有了它,該系列使逾期未來的“幾代人”在凱撒在結束時的安靜之後的“許多世代”戰爭。諾阿(歐文·蒂格(Noa)(歐文·蒂格(Owen Teague))與他的同伴住在一個專注於訓練鳥類的和平定居點中突變的猿猴流感的受害者仍然是受害者,但由Proximus Caesar(Kevin Durand)領導的一個更具侵略性,人口稠密的猿類氏族,他以自己的目的佔據了自由戰鬥機的形象和聲譽。本質上,我們仍在盤旋為猿人星球而戰領土。 (誠然,拉一個下面或一個逃脫在這一點上,是否需要一定程度的chutzpah,任何特許經營電影製片人都可能需要手術刪除。
王國感覺更大猿電影,儘管導演韋斯·鮑爾(Wes Ball)帶來了一些動力學迷宮跑者續集對猿類的場景播放,躲避和躲避彼此的武器,他顯然對該系列的里夫斯版本感到有些債務。令人印象深刻的是,這比早期的三部曲更少,其中包括一些武裝衝突的炸藥序列。這裡有一些,但是許多最好的場景都涉及簡單的探索,例如一個簡短的,無語的序列,NOA發現了巨大的望遠鏡,或者是Loner Ape Raka(Peter Macon)試圖傳授凱撒的“真實”教義的場景到諾阿。適應新的地球現狀是令人興奮的,只是看到Noa的世界被擴大了。一如既往地驚嘆於通過視覺效果創造了多少世界,混合參與者和動畫表演仍然處於這些效果如何超越單純的景象的最前沿。它可能不像福克斯頭像系列,但至此,人體記錄屏幕時間可能更少。
按照當代特許經營的標準,猿人星球的王國即使它具有一些模糊的邊緣背景和陰天的天空,這些夏季電影的勝利也是如此眾多的數字優先大塊。那麼,為什麼有時仍然會覺得這個系列中缺少某些東西,儘管預算和跑步時間不會以與享有盛名的1970年代時代的前任相同的速度減少?
線索可能來自最新的一部分,猿類和幾個人反复爭論無非是地球的軌跡,以及電影中的任何一組能夠掌握猿類的繼承權作為一個。否則,一個角色會想到,等於向渴望“永遠無法回來的過去”的渴望,這是我們目前發現自己所處的整個永久性經營狀況的簡潔描述,然後將三元化的三元化作為解釋。尤其是有時候,有時候,與未稀釋的科幻想像力相比,對永久動作,續集播種情節更感興趣。 13歲的孩子上升我們目前的流行時代有更多意外貨幣,而王國我們採取了我們如何傳遞信念,以及是否可能進行和平共存,在矛盾的(足夠公平)和非委託(特許經營,寶貝!)之間降落在某個地方。
事實是,奪回過去幾乎是不可能的,即使是相對較新的話。電流猿系列在迪士尼進入圖片之前就開始生產,但可能總會有埃爾薩茲(Ersatz)猿人星球成為一個標誌性的特許經營權,旨在為一家新母公司模擬舊的20世紀狐狸。同時,放開這樣一個傳奇的機構並不容易,是嗎?進入的條目,猿人星球在這兩個化身中的命中率都很高:前五名中最薄弱的條目仍然需要一些重大的波動,而新的四個則經過精心設計。 (伯頓的一次性,嗯,下面的妝容和表演使其成為可觀察的搞砸。)王國即使新系列仍然不願意將自己描繪成舊電影的那種瘋狂的角落,即使新系列仍然不願意將自己繪製出來。它們避免了狂野的音調轉移和時空的瘋狂,這表明特許經營的四個條目深入紀律。該學科還意味著,到目前為止猿電影至少會為我們提供永久性的期待。就像我們一樣。
最終排名:
1。猿人星球的崛起(2011)
2。猿人星球的戰爭(2017)
3。猿人星球的王國(2024)
4。猿人星球的黎明(2014)