每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:
這個週末你在玩什麼?
永遠不要停止偷偷摸摸
回到Nintendo Switch剛剛上架時,人們仍然想知道這個怪異的,可能是半生的小產品實際上會成功,我花了一部分評論來談論我認為它是真正值得購買的真正關鍵:來自獨立開發人員的支持。很明顯,主要的工作室不會加入任天堂,至少在控制台證明自己的價值之前,該公司才談論一場大型遊戲,要簽署較小的遊戲以充實其陣容,幾個月後通過穩步滴入我們的獨立版本,很明顯,這不僅僅是說話。獨立開發人員正在湧向系統,並看到了很棒的結果。到十二月,這麼多遊戲正在發起,我已經開始擔心它會達到過度飽和點,因為缺乏嚴格的策劃會導致值得一提的是被掩埋和忽略。希望情況並非如此,但我有點擔心。
我一直在玩的十二月洪水中的一場比賽是永遠不要停止偷偷摸摸。它來自謙虛的心,這是手繪震撼力背後的單人工作室灰塵:一條Elysian的尾巴,但這與開發人員的首次亮相沒有什麼不同。這是一個不小的欺騙金屬齒輪固體,避免遊戲的轟動性態度,甚至是原始的塊狀多邊形外觀。但是,除了迅速失去魅力的愚蠢喜劇之外,它是一種巧妙的簡約態度。無論是從模擬棒還是在開關的觸摸屏上,您都只能通過移動輸入來控制遊戲。假設您在沒有越過視線的情況下偷偷摸摸地偷偷摸摸,攻擊後衛和砲塔是自動完成的,這總是以易於閱讀的視圖錐或跳閘激光為代表。如果您確實被抓住了,那麼隨後的混亂就可以立即解決,只要您擁有資源 - 將靜靜地丟下士兵或手榴彈送到炸攝像機和哨兵槍中。僅此一項就可以解決隱形遊戲最令人髮指的零件的優雅解決方案。
所有這些簡單性都促使您盡快在每個級別上巧妙地燃燒,建立一個組合儀表,每次殺戮都會贏得更多的獎勵,而它攀升就越高。當您真的處於厚厚的境地時,當您閱讀附近敵人的模式時,您的眼睛在屏幕上飛鏢,尋找下一個易於瞄準的獵物,以保持鏈條漂浮。對於如此簡單的遊戲,它可能會令人驚訝。不過,它最大的問題是壽命。您進行的每次運行都是根據可識別的模板即時建立的,並且隨著您獲得更多的積分並在名義故事中工作時,您就開始開放新的背景並延長運行。一路上沒有太大的變化,尤其是當涉及到您一遍又一遍地戰鬥的少數老闆時,使遊戲在小爆發中玩耍的簡單性開始在您身上磨損。但是,即使經過幾個小時的偷偷摸摸,我仍然會在我想將開關從碼頭中拉出時,仍然會帶來有趣的小吃大小的注意力。