古墓麗影:編年史向原始的Lara Croft致敬,Gaming的廢棄超級英雄

拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的許多面孔:作為柏林計算機上的雕像(照片:Jörgcarstensen/picture Alliance the Getty Images的照片),2013年重啟(Screenshot),《古墓麗影》(Smarb Raider) 《古墓麗影》三世(照片:Wallocha/Ullstein Bild通過Getty Images)

1996年,托比·加德(Toby Gard)將視頻遊戲的世界介紹給了其新圖標之一:拉拉·克羅夫特(Lara Croft),《古墓麗影》。 Gard和他的核心設計團隊的其他成員冒著在新的考古冒險遊戲中以女性主角為特色的風險,這種風險以現在帶有17場比賽(和計數),多個電影和大量電影的特許經營獲得了回報其雙手槍包裝皮帶下的各種搭配性能。原始墳墓R為視頻遊戲公司Eidos贏得了巨大的利潤,成為Playstation最暢銷的冠軍之一,並贏得了許多行業獎項。它的受歡迎程度古墓麗影遊戲中的即時名稱及其續集是十年來最受期待的發行版,直到幾年後,直到突然之間,它們就不是。但是,雖然野蠻人,自信心,不可能比例的女主人公被時代的三月所取代,這是《時間的三月》,這是在很大程度上被遺忘的遊戲中存在的Lara Croft版本古墓麗影:編年史本週年滿20歲的人仍然比生活大,而且一個值得記住的英雄。

儘管在遊戲世界中受到了好評,但克羅夫特幾乎就在她的戲劇性曲線上鼓舞了爭議(加德說這是一個設計錯誤,他們決定在遊戲中離開- 隨著您的意願而持續) ,她越來越受歡迎象徵。與當時許多公開的女性角色不同,拉拉被寫成是一個強大,獨立的領導者,具有自我和技能。加德(Gard)對角色的最大靈感來自兩個著名的硬漢:坦克女孩和印第安納·瓊斯(Indiana Jones)。 (實際上,您可以找到整個系列中隱藏的兩個角色的複活節彩蛋。)

不過,不僅如此,拉拉(Never Laura,上帝幫助您)成為了一個不太可能的榜樣,即使她的身體設計缺陷也是如此。割牙的孩子古墓麗影有一個新的超級英雄,一個裝有雙手槍,敏銳的機智和刻板印象的英語成長。這都不是與孩子們在未來幾年那樣像她那樣扮演或欺騙的孩子都沒有關聯的,但是,蝙蝠俠也不是蝙蝠俠- 另一個孤兒,富有,堅持,過分自信,過於自信的冒險家,他發現自己處於可笑的態度 - 與最不可能的敵人作鬥爭的頂部場景。原來的拉拉·克羅夫特(Lara Croft)看著她巨大的胸部和輕巧的衣服,是一個壞蛋,是終極的蛇蠍美人。

該角色的這種特殊刻畫持續了一系列溫柔收到的續集,直到2000年11月24日古墓麗影:編年史被發行是Lara在索尼PlayStation上演奏的最後一次冒險。到......的時候編年史克羅夫特1.0滾來滾去,已經是一個死去的女人,奔跑,跳躍和滾動。她的核心開發人員想在前一年殺死她古墓麗影:最後一個啟示,在四場比賽中關閉特許經營權,但出版商Eidos還有其他計劃。據認為,更多的經驗豐富的開發人員將為Lara創建最後一個PS一個故事 - 編年史 - 雖然新團隊會發展古墓麗影:黑暗的天使對於PlayStation 2。當時,許多編年史開發人員對遊戲的創作缺乏興趣,已經發布了四個古墓麗影遊戲越來越減少回報。

也許是因為無聊,或者可能只是滿足開發商的真誠渴望,希望看到角色死亡,編年史與該系列的敘事傳統打破了。在開幕式的電影院中,我們被告知勞拉(Lara)已經死了,我們只是在她的朋友和盟友回憶起墮落的女主角時,為了紀念墮落的女主人公,回想起過去的冒險。與前任一樣編年史簡要介紹了年輕的勞拉(Lara)的生活,向玩家介紹了新的戰術戰術和環境互動。您與惡魔和龍戰鬥,炸毀了潛艇,並陷入了高安全庫,同時尋找諸如哲學家石頭和命運的矛的人物。這與以前的遊戲一樣愚蠢和異想天開,但每一個都充滿挑戰和引人入勝。

2000年末發行給聳聳肩(美國發布PS2,值得注意),編年史獲得了混合評論,並受到評論家和粉絲的廣泛關注。反對標題的爭論往往避開了它是否“好”而不是“必要”的問題,因為它的特許經營權持續了很長時間,並且帶有相同的舊引擎和機械師,啟動。許多人沒有意識到的是T編年史將是原始的Lara Croft的最後郊遊之一。而臭名昭著的不好黑暗的天使從技術上講,這是Lara 1.0故事中的最後一章,編年史是最後一款具有一些原始圖形和控件的遊戲,這些圖形和控件後來將“改進”較新的遊戲機。

許多人批評了一個事實編年史'遊戲玩法仍然是靜態的,但是對於原始的遊戲引擎,疣等,還有很多話要說。當然,控件很斷開且難以掌握,但是同樣的困難也使原始的PlayStation 3D遊戲具有優勢,並且編年史也不例外。到達最終老闆的額外困難使所有甜蜜的鬥爭都變得更加甜蜜,並且在特許經營中的新分期付款中丟失了真正的挑戰概念。他們的電影故事情節和流暢的遊戲作業失去了原著的魅力。當控件和圖形有所改善時,我們丟失了古墓麗影錯綜複雜的難題,挑戰的老闆戰鬥以及在許多方面的勞拉·克羅夫特(Lara Croft)。

因為古墓麗影隨著特許經營的發展,勞拉本人近年來看到了更加謙卑的改頭換面,取代了休閒的超級狂熱者,他們嘲笑危險的東西更加脆弱。在粉絲中讚揚了較新的版本(由該系列的2013年重新啟動預示),但是很難說這個版本的Lara是否最終比她的前任優越。與2013年古墓麗影,Square Enix拋棄了Lara的Thievery和屁股,並將她的年輕,缺乏經驗和更無私的版本放在其位置。這勞拉(Lara)是一個破碎的房屋的產物,她的母親神秘地消失了,據稱她的父親在年輕女孩時自殺了。她繼承了家人的財富和名字,並開始跟隨父親的腳步。她並沒有為自己保留自己的文物,而是成為歷史的擁護者,專注於恢復善與惡的平衡。

這一切都很好,很好 - 除了拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的野蠻,自大,明顯的人性化元素是最初使我們愛上了她的原因。當然,新遊戲缺乏故事和性格,它們彌補了令人驚嘆的圖形。 (以及不是荒謬笨拙,如果您按下錯誤的按鈕,幾乎所有周圍的一切都可以無意間殺死您。)但是,對於所有的缺點,那些較舊的遊戲對Lara的性格更加明亮。新遊戲充滿了悲劇和黑暗的過去,但原著使她被自己的信心和臭名昭著的聲譽所包圍。她不需要父親的財產,而是以發現的寶藏和自己的經歷為生。是的,新的拉拉克服了自己的悲劇故事是“鼓舞人心的”。但這幾乎沒有直接的“我想成為她的萬聖節”與1990年代的拉拉一樣。新遊戲使拉拉·克羅夫特(Lara Croft)剝奪了使她成為超級英雄的所有事物,並賦予了她相關的特徵,反過來又在她的標誌性旅程中向後搖動了錶盤。那時,拉拉不需要傳奇的理由,她只是。現在,她的標誌性版本只能通過我們對那些早期,不完美但深情地記住遊戲的記憶來生存。