擰吧,讓我們玩吸血鬼倖存者

只是另一個完全正常的遊戲吸血鬼倖存者 屏幕截圖:吸血鬼倖存者

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


根據所有權利,本週的分期這個週末你在玩什麼?應該是關於某件事的新的,而不是自2021年底以來早期訪問的遊戲,並且在隨後的幾個月中一直佔據了多個峰值。我不應該談論創新和熟悉的混合,以供1.0發行Rogue Legacy 2?說話拼字遊戲- 基於演示的戰鬥作家的障礙,我摯愛的精神繼任者書呆子冒險?在本週末的新武士遊戲中準備一些刺激性的想法,跋涉到Yomi

大概!而且還:擰緊。我只想玩吸血鬼倖存者。您也許可以聯繫。

12月發行吸血鬼倖存者從表面上看,是一個有趣的公然,版權刺激的模仿惡魔城特許經營。這裡的轉折是,而不是爬過充滿了凡人想像的食屍鬼的大型城堡,而是吸血鬼倖存者怪物來找你。來找你。在成群的情況下,來到屏幕上一次充滿數百個精靈。

而不是Konami的城堡搖錢樹,而是倖存者實際上,在舊的機器人街機特許經營,通過槍擊,蓬勃發展,神聖的澆水等任務您(和您所選擇的英雄),這是您通過無數無知的對手的無盡軍隊,這些反對者以寶貴的海浪抵達。它是由盧卡·加蘭特(Luca Galante)創建的,它具有一種矛盾的感覺,即作為移動應用程序的端口,它實際上不存在,具有大而愚蠢的按鈕,極為簡單的控件以及一種從中升起的進度方案。Pac-Man 256

所有這些聽起來都可能在紙上很糟糕,但是,明白了:是不是糟糕。實際上,它以最令人上癮的方式踢了屁股。

最明顯的觀點倖存者“恩惠是其廣泛的武器,幾乎所有武器(至少在視覺上)從惡魔城特許經營。您可以一次握住其中的六個,這聽起來像是一團糟,除了每個武器吸血鬼倖存者自動發射;與其管理一堆不同的攻擊控制控制措施,只需在他們的小英雄鞭打和軸飛行時走動,鳥兒拋出炸彈,而怪物部落緊緊抓住。加上另外六個插槽以進行被動升級,您已經有了。甚至在您開始考慮不同可解鎖角色為戰鬥中帶來的獎金或通過特定的物品和軍備體組合解鎖的武器的獎金,甚至在您開始考慮獎金之前。對於從遙遠的視野看上去毫無意義的遊戲,在整個遊戲中製定每次運行時都有出色的策略- 在良好的項目中,選擇迅速地落入灰塵或成為功能性不穩定的引擎之間的鑰匙,可以掩蓋屏幕掩飾的死亡。

和上帝,但是那些奔跑的流行。吸血鬼倖存者不一定是一個快速的遊戲,如果您可以進行比賽,那麼遊戲可以持續到整整半小時。但是,當您觀看在一個特別有力的策略下融化的怪物融化時,這仍然感到微風。 (如果您的積木不伸出鼻煙,或者在大量的波浪中吸引您。)Galante還具有幾乎可笑的訣竅,可以為玩家定期踢多巴胺,無論是升級和獲得新武器的勝利時刻,還是殺死迷你老闆後打開胸部時,可笑的動畫可笑。

最終結果是一種強迫性遊戲的遊戲,這種遊戲在錯誤的環境中絕對可以集中精力。畢竟,為什麼我要為此列寫一個完整的結尾句子?吸血鬼倖存者是對的那裡, 正確的現在,在我的蒸汽標籤中等待我