Nintendo Fever:接下來,哪些遊戲將獲得超級馬里奧兄弟電影的處理?

本週,經過一年以上專門的炒作之後,任天堂和照明正在釋放超級馬里奧兄弟電影進入劇院 - 第一步Universal Studios的超級任天堂世界最近開業,今年早些時候)這可能是受歡迎的視頻遊戲品牌的主要媒體。而對馬里奧電影被靜音,趨勢“腐爛”,這似乎並沒有做很多事情來平息電影觀眾的熱情,迫切希望聽到克里斯·普拉特(Chris Pratt)宣布這是一個興趣目前預計將首次亮相1.25億美元,迄今為止最大的2023年。

這表明,經過數十年的嘗試,還有一些迷人的失敗- 這個世界終於準備好讓任天堂奪取地球上最受歡迎的知識產權收藏之一,並開始將其扔到美國電影市場上,就像他們掌握在憤怒的孔中一樣。或者,要說換句話說:您認為好萊塢不會讓任天堂通過Zelda電影,你嗎?

因此,這項對整個任天堂語料庫的調查,試圖弄清楚該公司最受歡迎的財產最有可能是電影重塑的,因為每個人都喜歡的水管工已經清除了路。為了您閱讀方便/對希望的適當校準,我們已經按確定的順序安排了這些選擇,從“幾乎可以肯定會發生”到“不在一百萬年之內(但是如果他們這樣做,那真是太酷了)。 (哦,我們遺漏了神奇寶貝這是唯一在國際票房取得成功的任天堂品牌。將其視為閱讀,我們將在馬里奧(Mario)的《火球》(Fireball)狂歡中獲得更多這些電影。)

“我們押注錢”的選擇:塞爾達傳說

塞爾達傳說:野生圖像任天堂的呼吸

沒有宇宙超級馬里奧兄弟電影在票房上賺了數億美元,這也不是任天堂決定是否是否其他最大的遊戲專營權可以發布相似的數字。人們試圖漂浮Zelda過去的電影項目,但任天堂總是在原始作品的全部失敗之後打擊馬里奧電影早在1990年代。但是,由於“贖回”現在的失敗,我們可以合理地確定,綠色的精靈男孩鏈接將在不久的將來將在某個時候前往劇院。什麼會Zelda電影甚至看起來像?您的猜測和我們一樣好:動作冒險的特許經營權,如果有的話,甚至比馬里奧每個遊戲之間的遊戲,切換設置和音調。 (成功 敘事將是一個很好的起點,儘管對SNES最喜歡過去的鏈接至少有可能。)但是真正的關鍵 - 作為領導馬里奧電影建議 - 將有能力利用特許經營權的指示符來抓住懷舊的球員/觀眾。綠色的外衣,一瞥主劍,這是遊戲最具標誌性主題曲的一些筆記?這部電影可能不會自行寫作,但這是預告片的一半。

“漂亮的鏡頭”選秀:柯比

柯比和被遺忘的土地圖像任天堂

哈爾實驗室的小粉紅色飲食機已經證明了他在小屏幕上的生存能力,由四季電視連續劇主演,馬上回到你!,在2000年代初期。但是這裡更重要的考慮是,任天堂圖書館中沒有其他英雄更適合直接扔給超級馬里奧兄弟電影創作者的照明比柯比(Kirby)是一個鮮豔的,腦光線的可愛球,完美地以工作室的漫畫惡作劇式駕駛室為中心。這柯比遊戲發生在色彩鮮豔的世界中,充滿了可愛的設計;同時,柯比(Kirby)吸收他所吃的任何東西的能力基本上是動畫天堂:任天堂設計師在過去的幾十年中花了數十個夢幻般的形式,讓小傢伙接受這一點,這只是乞求大屏幕待遇。

“ Tumblr會吃掉它”的選擇:斯普拉遁

Splatoon 3圖片任天堂

任天堂在多人射擊遊戲市場上的特質裂縫始終以同等的零件風格和令人震驚的穩固射擊動作運行,只有一個暗示bizarro情節惡作劇扔了出來。結果是一個系列,可以很好地轉化為電影,而且令人難以置信容易地:特許經營的英雄,像魷魚一樣的inklings,已經具有近乎偶像的設計,而他們生活的世界充滿了世界末日的厄運,使整個事情變得有趣。什麼斯普拉遁缺乏純粹的名字識別,它可以輕鬆地彌補作為一個概念的容易:超級船魷魚孩子在我們世界的殘骸中扮演高影響力的彩彈。這是一部體育電影一部戰爭電影:不喜歡什麼?

“ 50/50賠率”選項:銀河戰士

銀河戰士:恐懼圖像任天堂

好吧,這是分界線:我們預測市場的能力以及任天堂的不可思議的異想天開的地步。因為一方面,銀河戰士在遊戲界是一個非常強大的品牌;它包含有史以來最受歡迎的遊戲,包括一個。在其他手,任何不深入遊戲的人都可能非常中立。 (公平地說,這並沒有阻止好萊塢製片人(最著名的是約翰·沃(John Woo),在所有人中)從不時揮舞電影權利。)銀河戰士不過,電影是音調的:特許經營中最好的遊戲幾乎完全沉默地運作,隨著單身女陸軍薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)在太空海盜和寄生蟲中脫穎而出,產生了緩慢,穩定的孤立感。任何電影改編都將很想說話 - 弗萊什(Flesh)出現了薩姆斯(Samus)的背景故事,或者上帝禁止,請給她某人定期交談。那將是像這樣的系列的死亡銀河戰士,這與專營權的標誌性視覺設計一樣,在非常敵對的地方孤獨的感覺也是如此。

“嗯,它可能發生”的選擇:星狐

星形狐狸零圖像任天堂

老實說,在改編列表中,這種特許經營不高的唯一原因是任天堂似乎大多忘記了其係列的太空狗(以及貓,青蛙)的戰鬥模擬人生仍在附近。當然,在這裡,所有適合電影改編的成分都在這裡:精心設計但簡單的角色,具有明顯的個性鉤子;看起來很酷的飛船;大量的視覺景像以巨大的,錯綜複雜的空間戰。當然,您必須向孩子們解釋為什麼尼斯福克斯飛行員和邪惡的狼飛行員試圖在一場銀河系戰爭中互相謀殺,但另一方面:一個不錯的星狐電影會賣出可笑玩具數量。 (如果我們得到另一個實際星狐多年來第一次從中淘汰它,好多了。)

“只有Zelda賺十億美元”的選擇:火勢

火徽標:三棟房屋圖像任天堂

儘管很突出,但他們已經從超人的常規賽中挑選Smash Bros.遊戲 - 像他們一樣飢餓火勢戰略遊戲在其祖國日本一直是一個持續的關注,而不是在美國。話雖這麼說,如果好萊塢確實決定冒險,那麼它可能會為任天堂改編市場提供更加成熟的方向。這火勢遊戲講述的故事比公司的其他成果,戰爭的故事和在戰鬥中測試的友誼的故事要多得多。 (另外:通過該系列著名的支持系統進行了許多smoching,這特別強調了您的部隊之間的紐帶。)火勢實際上,電影將是一個大滿貫的扣籃 - 證明您可以首先解決名稱識別問題,如果Zelda素數視頻遊戲幻想。

“有問題的最愛”選項:打孔!!

打孔!!圖像任天堂

這麼多推薦打孔!!作為電影概念。當然,拳擊電影是好萊塢一家長期以來的機構。而且,該專營權(1984年都可以追溯到拱廊,然後在1987年以著名的NES版本轉移到家庭遊戲機 - 在Nintendo的整個圖書館中使用了一些最複雜的角色設計。您不知道,基於明顯的民族或種族刻板印象,我們可能正在開展業務。公平地說,最近打孔!!遊戲是2009年Wii標題,試圖撥回東西輕微地- 或者至少使他們更加卡通般的卡通般的攻擊性。但這仍然是一個開始的特許經營 在“法國人民擅長戰鬥和像法式麵包”上,從那裡開始工作。弄清楚在不(正確的)嘲笑的情況下進行這項工作的方法比在紐約市慢跑的Doc Lewis的自行車上揮舞更多的汗水。

“也許是電視節目?”挑選:保護動物

動物交叉:新視野圖像任天堂

這是另一個“如此近的痛苦”電影的想法:任天堂的悠閒村莊模擬器,保護動物,,,, 有一個龐大的粉絲群,可以立即識別的角色,甚至是。什麼沒有擁有是情節,衝突或任何種類的賭注,這些賭注通常被認為對電影很重要。更糟糕的是,它的整個前提與根本增加緊張局勢的想法是對立的。當然,在Blathers中可能有一個故事,貓頭鷹無休止地強迫他在他不斷擴大的博物館中收集他討厭的蟲子。但是,除非我們有Duplass Brothers掌握了整個過程,否則保護動物進入視頻世界可能更適合小屏幕,觀眾可以更輕鬆地……冷靜。