遊戲理論:微軟本週殺死了一些該死的優秀遊戲工作室

左:Hi-Fi Rush右:獵物(圖片:Microsoft)

每個星期五,AV俱樂部員工通過看遊戲的世界,深入了解我們喜歡的愛好的想法,開始了周末遊戲理論。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們這個週末您在玩什麼,以及它的理論讓您踢開了。


事情沒有好的在視頻遊戲創作的世界中;例如,當Wikipedia擁有一篇整個單獨的文章只是為了涵蓋您行業中特定的業務關閉。但是,即使有這樣的警告,該網站的“ 2023-2034視頻遊戲行業裁員”頁面上的統計數據仍然令人沮喪:過去兩年中,有10,000多人在幾家主要工作室中鋪設了10,000多人,其他數十家商店直接關閉。從關鍵的角度來看,這通常是幾年的橫幅。顯然,遊戲做得很好,但是製作它們的人並不多。

所有這些都成為激光焦點週二,當微軟宣布突然削減其四家子公司工作室:Roundhouse Studios(將其折疊到仍在運營的團隊中上古捲軸在線); Alpha Dog Studios,手機遊戲的創建者強大的厄運;阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin),負責2017年獵物以及最新的,折衷的死亡紅財富;和Tango Gameworks,這家日本工作室去年贏得了BAFTA,以其豐富多彩,充滿活力hi-fi匆忙。儘管尚未清楚地關閉封閉的確切車身,但Microsoft做過在新聞稿中提到“變化是基於優先考慮高影響力的頭銜的”,這一定是對所有同樣高影響力的削減中失業的所有人的極大欣慰。

hi-fi rush |官方發射預告片

不過,諷刺的行業人物永遠不會讀這句話,但不會移動這些醜陋的金融山脈,所以我們會做我們的事在這個領域中做:簡要地征服了這些最近關閉的一些工作室的產出,以突然的失業方式懲罰甚至是真正的,無疑的成功。

當然,這些勝利中最引人注目的是hi-fi匆忙去年,它以其快節奏,色彩豐富,基於節奏的方法贏得了批評家和粉絲鬼泣- 風格的戰鬥。原始,充滿活力,充滿優雅不是嘗試從玩家中擠出8,000個小時的擠奶,這是許多遊戲玩家最近一直在大聲疾呼的遊戲,就像您可能進入現代風景一樣的好主意。它華麗的卡通動畫贏得了上述BAFTA今年早些時候贏得了它。也許更重要的是,這是完美的Microsoft遊戲通行證訂閱服務的銷售宣傳,證明它不僅僅是舊遊戲的墓地(或一種迫使人們玩“高影響力大片”的方式星菲爾德

這也是工作室以前作品的顯而易見的產物,這很難將風格感(即使從不限制)注入現代遊戲。探戈從兩個開始極其頂級恐怖標題,1之內的邪惡和2- 至少部分地利用了工作室的地位作為一個項目生化危機創作者真二Mikami。但是,如果我們說實話,我們在2022年的心中佔有特殊的位置Ghostwire:東京,這是一種有缺陷的嘗試,試圖將超自然的調查與第一人稱射擊者合併,該射擊者最近幾年有一些我們最喜歡的開放世界探索遊戲玩法。 (另外:一些真正怪異的怪物設計,從日本民俗中汲取靈感。)像探戈的所有遊戲一樣,這是一種強烈,獨立的敏感性的表達,經常在現代大型預算遊戲開發中缺乏,並且有很強的跡象表明工作室表明該工作室有無處可去,但直到本週突然,令人震驚的結局。

阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)也不能說。羞辱創作者幾年前的Arkane Lyon。不幸的是,現在可能主要是在線吸血鬼射擊遊戲紅財富,這是一款犧牲了使阿肯色遊戲偉大的所有事物的遊戲 - 越來越多的環境,創造性的力量使用,對球員選擇的尊重 - 現場服務風格的廢話這感染了這個時代的許多大預算遊戲。越來越大紅財富溫和地說,這不是一個有趣的時刻,既小於其各個部分的總和,又是人們的才華。

獵物 - 官方遊戲預告片

我們認為,這都不是在整個工作室中拉插頭的理由。作為傑森·施雷爾(Jason Schreier)這樣的作家(以他的出色按重置)指出,該行業當前的許多問題都來自基本的勞動力不穩定,這些習慣除其他問題外,還沒有直接流入工作室的金庫中。這些要求造成了工作室必須不惜一切代價追求利潤的情況,例如,在線搶劫質量可疑的射擊者,或者否則將立即裁員。微軟已經大聲疾呼要支持遊戲開發的藝術,但是本週的削減明確表明,它仍在從這種“現金或削減”心態中運作。這是面對藝術當然需要失敗的基本事實而飛行的一種精神。但是,即使沒有微軟在經濟上可以忍受這種現實,大預算遊戲可以從這裡去哪裡?

所有這一切都發生在阿卡恩·奧斯丁(Arkane Austin)紅財富標題是2017年的非凡獵物,只會使事情變得更加嚴峻。儘管偶爾會在某些劇情和節奏問題上陷入某些角落,但獵物幾年前到達時,它是氣氛和緊張的傑作,創造了自傳奇以來最恐怖和身臨其境的科幻恐怖冒險系統衝擊2。 (這不用說它產生的引人入勝的實驗,就像其高度被低估的那樣:“如果我們的遊戲實際上是一名Roguelike,該怎麼辦?”月球。)關鍵是,阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)至少製作了一個真正的出色遊戲,儘管所有人都具有持續的潛力。不過,不再了。

不幸的事實是,除了基本的(或者可能只是簡單化)之外,我們沒有一個很好的道德來結束這一點,並認為視頻遊戲是好的,並且一個完美的行業可以使人們更容易使它們變得更加困難,而不是更困難。我們不過,知道這個週末我們會玩什麼;趕上我們在Vandelay Technologies中撞車,同時將機器人擊倒到節拍中,或者讓我們害怕我們塔洛斯一世