獵物:Mooncrash在2017年最佳遊戲之一中造成了壓力很大的新噩夢

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


獵物:月球

去年的年度遊戲獵物地震故事震驚,這種前提的啟示使傳統的擴展或DLC計劃成為一個棘手的行為。因此,Arkane Studios巧妙地沒有打擾。相反,遊戲的新擴展,月球,在早期並通過對遊戲的核心遊戲玩法進行震驚。

像Typhon一樣,該系列的回歸,嵌合野獸 - 月球是一個棘手的動物。不過,這是我的粗略嘗試:獵物,但隨機產生的敵人和厄運的穩定前進。”實際上,這意味著玩家扮演著一個神秘的黑客的角色,調查了Transtar的Pytheas Moon Base上出了什麼問題,該基地的遺棄方式與該公司非常相似塔洛斯一世原始遊戲的空間站。 (令人震驚的是,沒有人的原因涉及非常糟糕的科學和許多死去的人。)玩家在危機中間的基地模擬而不是親自攻擊,扮演了幾個角色之一倖存者在努力逃脫時。

基礎獵物- 爬到通風口,收集戰利品,用椅子突然變成一個觸手可及的外星怪物的椅子嚇到你,這一切都像以往一樣好,緊張。但月球最好的創新都與那些新的Roguelike元素聯繫在一起,每次可用的倖存者都會死亡或設法逃脫時,將播放分為單個跑步。每個倖存者都有自己的技能樹(儘管有一些新的條目,但很大程度上是用摩根Yu的碎片組裝而來的),值得慶幸的是,他們在奔跑之間升級,以及解鎖的角色,芯片組和設備計劃,創造了授權的能力進展感。

但是阿肯(Arkane)並沒有看到穩步上升的危險獵物去年,如此令人不安的樂趣令人不安,並且球員的力量增長(以及對比賽發生的四個區域的每一個新的理解)都通過威脅反對他們的威脅的嚴重性升級。早期,該遊戲為模擬引入了一個穩步上升的“腐敗”計,這大大增加了Typhon構成的危險,每次撞到另一層。 (儘管這也可以通過仔細的搶劫和快速播放來管理。獎勵平衡,那就是“我敢冒險嗎?”最好的roguelikes通常會引起張力。 [威廉·休斯]


壽司前鋒:壽司的方式

我一直在擺弄這款奇怪的益智遊戲,已經有幾個星期了,在閒置的時刻拿起我的切換並打了一兩個舞台。憑藉愚蠢的動漫準備前提,壽司是一種神奇的食物,被一個邪惡的帝國禁止,它肯定具有魅力,但我只是無法落後。我認為,這個問題是遊戲的顏色匹配戰鬥已將其轉換為Switch的方式。基本上,您可以在傳送帶上觀看幾排壽司般的靜脈,並嘗試將盡可能多的相同盤子連接起來。在開關上,您可以通過將手指拖到觸摸屏從板到板到板,或握住按鈕,然後將模擬棒指向適當的方向以執行相同的操作來做到這一點。如果聽起來很奇怪和不精確,那是因為無論您選擇哪種控制方法。該遊戲還在3DS上發布,感覺就像是在那兒播放的,一方面是遊戲機,另一隻手拿著手寫筆。開關的重量使得在任何一段時間內都很難做同樣的事情,而手指的替代卻不好。它們更大,更笨拙,並且傾向於阻止屏幕的其餘部分。

幸運的是,遊戲並不需要太多的精確度,至少在早期不需要。這更多的是等待一噸相同顏色的盤子出現,將它們拍打成大鍊,然後將這些壽司板作為強大的彈丸在您的敵人中發射。它有一個瘋狂的優勢 - 當所有角色激活特殊的壽司能力時,所有角色都可以插入 - 但它們的低風險簡單至少彌補了遊戲是對動作的噩夢的事實。不過,與此同時,它也消除了挖掘遊戲隱藏深度並製定精心製作的策略所帶來的許多滿足感。味道在那裡,但一切都感覺有點空心。 [Matt Gerardi]