遊戲理論:您願意坐下來進行實際遊戲的廢話?

左:AFK旅程。 (圖片:屏幕截圖)右:自殺小隊:殺死正義聯盟(圖片:華納兄弟遊戲)

每個星期五,AV俱樂部員工通過看遊戲的世界,深入了解我們喜歡的愛好的想法,開始了周末遊戲理論。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們這個週末您在玩什麼,以及它的理論讓您踢開了。


在過去的十年左右的時間裡,視頻遊戲迷的頻率不斷增加,因為各種賺錢計劃已經與我們喜歡的遊戲無關緊要:絕對是絕對的廢話您是否願意忍受進行實際遊戲?

由於我一直在玩的兩款遊戲,我發現自己在本週考慮這個話題,這些遊戲在表面上完全不同:AFK旅程這是一種新的(坦率地說明)移動風格的GACHA遊戲和自動戰鬥策略的融合,今年非常嘲笑自殺小隊:殺死正義聯盟。查看一個(許多遊戲最成癮的趨勢的光澤,泡沫融合),然後是另一個(一個不太可能的,槍支的持續持續的開發商Rocksteady的摯愛,蝙蝠俠:阿卡姆遊戲),它們似乎沒有什麼不同。但是兩者都有一個有些令人沮喪的共同點:一旦您遇到了各種各樣的貨幣威懾力量,它們確實是一個很好的視頻遊戲。

在這兩個中AFK旅程顯然對它的本質感到滿意。 GACHA遊戲 - 名字來自日本膠囊機器,隨著他們對戰利品和玩具的隨機選擇 - 與直接建立的許多賭博鉤子一起使用;當您建立一個“英雄”單元的名冊中,這些單元從一大袋神靈中隨機拉出時,很容易溜進機械師,鼓勵玩家花錢再吸引一次。因為AFK旅程還從閒置遊戲的世界- 從字面意義上講,這個標題是為了向玩家提供一個大而人造的山丘以慢慢爬上的標題 - 提取現金以加快上升的機會基本上是無限的。

啟程! |官方預告片| AFK旅程

AFK旅程信用,至少在我一直在玩它的​​一周中,這絕對是對這些東西的醜陋。每當我不花錢玩耍時,我仍然會取得進步,雖然我不時覺得很少癢(為我的亡靈謀殺新娘塞西亞(Cecia)加油不是很好只是在解決下一個老闆階段之前,還有更多?),很容易抵禦衝動並享受比賽。一旦您刮掉了所有這些額外的材料(並且很大程度上忽略了幻想標準的情節),這真是有趣的。有很多策略可以弄清楚您的每個單位如何對團隊貢獻,並在不同的坦克,治療師和攻擊者之間找到協同效應,這使人大腦彎曲。 (包括基於PVP的榮譽決鬥模式,這迫使您起草一支全新的團隊並將他們與其他玩家的陣型相提並論,而無需支出。)涉及到越來越多的標準遊戲要求,並試圖忽略每次看到現實世界中的美元標誌侵入幻想世界時。

自殺小隊同時,這是一種優雅的混合動力車,是一種在各種折衷方案下蠕動的野獸,這些折衷被血液釘在其肉體上。它僅作為合作射擊者的存在,是從一家錄音室中以捕捉一個角色的本質而聞名的,該角色的本質與他的拳頭和大腦一起戰鬥,這與導致像工作室一樣的市場壓力說話羞辱Deathloop隱形策劃者阿肯色造成醜陋的損害紅財富去年。不過,即使您已經擺脫了基本概念,也是一個開幕章,表明Rocksteady仍然非常擅長編寫超級能力的角色,儘管這一切都可以通過俗氣的博物館“紀念”俗氣的博物館發送了您的卑鄙的言論。阿卡姆遊戲 - 遊戲以戰鬥通行證,貨幣化化妝品以及旨在無情的人類大腦的一部分而造成的戰鬥通行證,貨幣化的化妝品和平整的戰利品襲擊您,每次數字上升時都會獲得幸福的愚蠢劑量。

自殺小隊:殺死正義聯盟|官方正義聯盟預告片 - “不再有英雄”

然而AFK旅程與其赤裸裸的僱傭軍結構和諧相處,自殺小隊與之抗爭,拼命試圖尋找方法來證明其在其(實際上很有趣的)故事中,B-List Supperillains被迫與地球的A-List重型擊球手抗衡的(實際上很有趣的)故事(實際上很有趣)。本周播放它(由於不良媒體的結合而在發射時跳過它之後,其他遊戲對我的時間提出了更多的緊迫要求),儘管我既努力又盡最大努力,但我一直在發現自己度過了愉快的時光。射擊足夠光滑,即使不一定受到啟發。但是Rocksteady非常非常善於使超能力的城市跨越城市感覺很好,而且每個事實殺死正義聯盟四個領導者有自己獨特的遍歷系統,只會加深體驗。 (哈雷·奎因(Harley Quinn)的抓鉤體操是顯而易見的,儘管作為國王鯊魚(King Shark)也很有趣。)我不能否認我仍然對這個宇宙有真正的感情,尤其已故的凱文·康羅伊(Kevin Conroy)從遊戲的外星人損壞版本的蝙蝠俠(Batman)的口中散發出來的聲音。有一個很好的遊戲自殺小隊,以及超級英雄的講故事。您只需要解決問題,就可以解決。

並不是一個讚美,要注意AFK旅程當然,這是更優雅的貨幣收集機器。 (在某種程度上,有一種奇怪的尊嚴自殺小隊與自己的貨幣化相反;您可以在緊張的會議室中聞到很多過去的戰鬥,這些會議室散發出每個怪異的選擇。)而且,這並不是說我在這裡提供解決方案;在一個甚至像真正的奇怪的世界中龍的教條2被迫適應營銷部門的異想天開,這種趨勢基本上是不可避免的。但是,這是一個問題,我們將不得不問自己,因為越來越多的遊戲發現自己的核心要素埋在越來越詳盡的貨幣化計劃下:我們願意成為胡說八道的考古學家如何奉獻?