我們對Deathloop並不生氣 - 有點失望

是否有可能製作有關重複的遊戲,而重複本身並沒有感到陷入困境和重複?如果有人能夠將其取消,那可能是Arkane Lyon Studios,該團隊羞辱一系列偷偷摸摸的浸潤遊戲具有所有遊戲中最美麗,最彎曲的地方,這些拼圖盒中的多個攻擊途徑邀請了來自專門的玩家的多次攻擊途徑。工作室的最新作品,這一事實,Deathloop,有時仍然屈服於土撥鼠日儘管雄心勃勃的想法既有雄心勃勃的想法,又有其明顯的原始才能,但它表明前提可能從一開始就注定要失敗。

本週出局,Deathloop將球員送入了前衛項目的前安全負責人柯爾特·瓦恩(Colt Vahn)上尉的失憶靴,這是一群自稱為自稱的燈具,他們跌跌撞撞地遇到了終極的金票,通往永恆的無盡放棄:一個以神秘的島嶼為中心的時代異常,這使他們能夠使自己和追隨者對單個,無休止的循環日子的表面樂趣。當他意識到自己是唯一的人時記得但是,這些無限和計數的循環決定是時候該回到現實的唯一途徑了:通過一天之內殺死八位“有遠見的”領導人,在此過程中打破了他們的垃圾烏托邦。

解決這一點的可能性約翰·威克- 式不可能的任務構成了大部分Deathloop看到柯爾特(Colt)弄清楚一些基本技巧,包括學習如何從“白天”到“一天”保持自己的珍貴槍支和力量- 與布萊克雷夫島(Blackreef Island)的四個地區的魯伯·戈德堡(Rube Goldberg)機制相結合,其中大多數都可以在一天中的四個截然不同的時間訪問(在此過程中改變其佈局,有時是從根本上改變)。偷偷摸摸,射擊和使用一套不斷發展的超級大國極其熟悉羞辱退伍軍人,柯爾特(和玩家)慢慢地匯集了對目標在一天中的任何時間的位置,他們的脆弱性可能是什麼,以及將他們操縱他們更方便的位置的潛在方法,以便在旅途中進行時期殺手。

解決這些謎團是Deathloop' 極大的樂趣,以及不變的堅固性羞辱核心“保持安靜/大聲”二分法。 (自鳴得意的時尚的感覺是在敵人的頭頂上滑過敵人的頭頂,一個看不見的,傳送的幽靈仍然很精緻;因此,當精心製作的計劃突然爆發了爆發性的梨形時,群集的混亂也會爆發。) ,那麼,遊戲對玩家獨自完成這個神秘的能力的看法如此低:而不是要求您仔細考慮每種新證據對柯爾特的目標,Deathloop取而代之的是,將這些信息過濾到其引線系統中,這些信息是一系列不斷發展的目標,這些目標總是在手頭告訴您在什麼時候需要將哪些子彈放入誰的時候。矛盾的是,隨著您變得越來越熟悉,該系統只會變得更加註意Deathloop的節奏,最終在令人沮喪的決定中扮演完整的,分步的指南,以在您終於匯集所有先決條件的確切時刻執行您的八次完美謀殺案。Deathloop在設計中邁向自由和因果關係,但實際上,它比其雄心勃勃的包裝所暗示的要平淡得多。

也許這是因為,從核心那裡,只有太多的重複,以至於構成Blackreef的四個核心級別,並且Deathloop,可以支持。這四個地區對初始腮紅足夠吸引人,充滿了所有秘密通道,通風口,屋頂和其他富有表現力的小縫隙,這是Arkane的標誌性遊戲玩法所需的。在一天中的不同時間出現的增加的排列和挑戰只會增加整個過程的可能性Deathloop凌晨。然而,第四次或第五次,您發現自己在“中午”配置中溜過擁擠的城市Updaam,希望在您的shot彈槍和腦部受損的遊戲設計師查理·蒙塔古(Charlie Montague )的臉之間約會而且,您想反複收獲它以使您的傳送器完全升級,盡快進行,這是不可避免的“再次?”。在一個完美的世界中,對這些級別的熟悉會導致創新,導航它們的新技巧,更快的方法等,但是Deathloop不是羞辱2,仍然是阿肯色設計藝術的頂點。沒有“發條豪宅”在這裡,甚至“平板上的裂縫,”巨大的,正式的級別旨在將玩家推向極限。無論是由於其設計的自由形式,還是遊戲多人系統的需求,Deathloop的水平傾向於大但令人驚訝的簡單化, 很少要求球員能夠通過柯爾特的力量變得聰明,甚至為他們提供足夠的機會。

這個問題的例外是那個多人遊戲,誠然是最成功的創新Deathloop無數的技巧。因為儘管您負責擊敗的八位有遠見的人中有七名是循環中的被動參與者,但計算機控制的角色被鎖定在特定行為中,但第八名朱利安娜·布萊克(Julianna Blake)並非如此。柯爾特(Colt)作為永旺安全負責人的接替者不僅是島上一個知道自己在時間循環中的人:她也是另一個人扮演的另一個人,負責跳入其他玩家的世界在線世界,以便投擲一個扳上他們的暗殺計劃。隨後的兩個超能力殺手之間的貓鼠遊戲,其力量包括隱形,遠程運動,偽裝等等,這是最激動人心的時刻Deathloop提供了提供的東西 - 尤其是對於一個遊戲,其其他敵人品種幾乎完全落在“這個傢伙有shot彈槍,這個傢伙有刀。”從中自由地擦乾黑暗的靈魂朱莉安娜(Julianna)的突破性入侵機械師迫使柯爾特(Colt)球員積極擴大其曲目,並考慮了新的進攻途徑,與可能知道地圖的對手競爭,並且至少與他們一樣,他們的所有措施和漏洞都可能與他們一樣。甚至偶爾會出現潛伏期的問題(希望減輕一次比少數人擁有遊戲的問題)都不會損害在入侵中降低對手的快感,或者將完美的建築物放在一起,以使對手陷入困境。進入他們的盲點。

據碰巧,朱利安娜(Julianna)也是遊戲寫作的亮點,象徵著一個愚蠢的,經常有趣的'60年代間諜狂歡,它本質上問:“如果地球上八個最糟糕的人偶然發現了自己的個人天堂,那會發生什麼?”儘管有科幻光澤,Deathloop沒有涉及嚴峻的世界末期或大惡棍:BlackReef是一個勝過成年人的遊樂場,而不是針對星球級威脅的巢穴,這在所有必要的日記和音頻日誌中都強調了這一點在整個島上找到堵塞的桌子和書架。話雖這麼說,遊戲的大量敘事集中在有遠見的人身上,通常會使它感覺有些尚無較小的故事,這些故事通常是在這樣的遊戲中戳入角落的主要獎勵。我們對“永恆主義者”的生活有一些瞥見,他們簽署了這些雜草叢生的孩子的無限痛苦,但是在許多遊戲中,許多遊戲中缺乏細節只是另一種症狀Deathloop超過預期的空虛世界。

不過,朱利安娜(Julianna)是一種享受,與柯爾特(Colt)嬉戲地爭吵了他每次加載到一個水平時,幾乎都會粉碎循環的努力。而且她在保持永恆的案例中沒有錯:為破碎的人繞過這個遊樂場,槍擊和傳送並造成大型電視爆炸,這是一次爆炸。沒有什麼羞辱在這裡的約束或道德化,沒有“非致命”殺害或罰款。只是大喊,射擊和成功。最好Deathloop過度,愚蠢且欣喜若狂 - 唯一的問題是,這種愉悅的很少源於中心時光循環的想法,而這麼多核心原則已被妥協或犧牲。鑑於這裡展出的大量自位態主義,不可能不知道一個更傳統的羞辱- 風格的水平結構可能使這個世界和力量集受益,允許這些角色以及令人陶醉的令人上癮的多人遊戲,以獲得更多的重點。那是Deathloop,最近記憶中最糟糕的遊戲所以擅長於12月來時,它仍然不可避免地會落在我們的年度遊戲榜單上。儘管本身就是一場很棒的遊戲,也是其名義上的賣點。循環可能會被打破,但是阿肯(Arkane)對其核心力學的掌握仍然一如既往的堅實。