2024年,黃金時段的遊戲節目再次成為了實際遊戲

在1945年至1964年之間,首先在廣播上,然後在兩個不同的電視網絡上,美國最受歡迎的遊戲節目之一是女王一天- 儘管稱其為“遊戲表演”一直有點累積。參賽者並不需要贏得任何勝利,除了講述他們的痛苦,貧窮和失落的悲傷故事。無論哪個禍患最大的故事都引起了觀眾的勝利,都會贏得勝利,並帶來了一堆獎項,大概是大量的快樂眼淚。女王一天自60年代以來,已經恢復了幾次,沒有太大的成功。但是該節目的基本格式從未完全消失。

在21世紀的大部分時間裡,大多數網絡電視遊戲節目(如今,黃金時段的Air)都屬於兩個類別之一。有些是“ 60年代,70年代和80年代的經典白天”節目的名人復興:密碼,,,,金字塔,,,,比賽遊戲,等等。其他人則從2000年代初的情感操縱中獲取線索交易或沒有交易,結合了巨大的集合,花哨的概念和遊戲這麼久了觀眾可以學習參賽者復雜生活的每個戲劇性細節,使他們更容易加油,並且失敗更加毀滅性。這些節目是女王一天除了名稱外。

但是在2024年,由於不清楚但不受歡迎的原因,劇本的表演再次開始越來越了解實際遊戲。轉機始於1月,當時福克斯首次亮相地板。從表面上講,從廣告中,該項目看起來像是另一個固定的事務,靠在其精美的照明包和著名的主人Rob Lowe上。曾經變得更加清晰地板首映的是,該遊戲本身俱有出乎意料的挑戰,並且與電視上的其他任何產品不同。

在第一季地板,數十名參賽者被散佈在九個九個網格中 贏家佔據了失敗者的領土,任務是參加頭對頭比賽。在這些“決鬥”中,參賽者輪流識別特定類別中的照片(例如“女孩團體”或“苗圃押韻”),來回走動並因錯過而受到懲罰,直到其中一個沒有時間耗盡並迷失了。比賽是比賽,劇集逐個劇集,競爭者被擊倒,直到​​只有幾個人被留在大塊的地板上。最後一個站立的人帶回家$ 250,000。

地板有缺陷。領土證明的設置通常會獎勵低位的球員,並等待機會做出一個重大舉措。儘管當參賽者必須命名一個人或電影時,“識別此圖片”概念效果很好,但在命名時經常會出現麻煩,說“與健身房相關的事情”。

儘管如此,隨著時鐘的滴答聲,圖像越來越難以識別,壓力也會增加。決鬥是戲劇性且節奏快的,每個情節都有大約八個或九個。由於每小時的決鬥太多,因此“了解參賽者”的聊天量保持在最低水平。據觀看者所知,除了樂趣玩的樂趣以及贏得一大筆錢的機會之外,沒有什麼真正勝任的遊戲,但沒有“辭職,終生,建立慈善基金會”。

即時的普及地板(本月初剛剛完成第二季的播出)定下了2024年的基調。在夏季,Prime Video(和Fox for Broadcast)首次亮相了英國系列的美國版本1%的俱樂部由Patton Oswalt主持。1%的俱樂部是另一個“贏家”的遊戲,大量參賽者通過越來越困難的腦部探視者在單個情節的過程中淪為少數,而這些腦海中越來越需要基本的思維能力但不是專業知識。同樣,雖然奧斯瓦爾特(Oswalt)與球員的戲terter倆,但他們都沒有在電視上足夠長的時間來成為“角色”,而他們中的很少有人談論做任何改變生活的事情,並獲得最高100,000美元的獎金。

雖然(非正式地)在一個賽季後被ABC取消,但Shaquille O'Neal和Gina Rodriguez主持的夏季系列幸運13當它播出時,是另一個有前途的新遊戲節目。參賽者回答了13個真/錯誤的問題 - 有些相當容易,其他需要更多猜測的問題 - 然後根據他們是否可以正確估計正確的答案數量而贏得了金錢。在秋天,CW根據棋盤遊戲添加了新的遊戲節目瑣碎的追求拼字遊戲,這兩者都獎勵有參賽者實際上擅長那些遊戲而不是僅僅因為電信而扮演的人。換句話說:今年的美國遊戲節目似乎已經發生了變化,這可能是在智力上變得更具吸引力的趨勢。

不要誤解:美國還有很長的路要走,可以匹配英國的智能遊戲節目陣容。喜歡無意義僅連接非常困難(而且經常,非常英國),以至於他們甚至沒有獲得美國流媒體服務的許可,讓他們的美國國家球迷觀看並非如此的法律YouTube上傳或獲得VPN。

同樣,這並不像現在更具挑戰性的美國遊戲在黃金時段中占主導地位。我們仍然大部分被星光熠熠的舊版本所淹沒,例如家庭仇恨命運之輪在通常的人才表演,現實比賽,特技系列賽以及節奏較慢的個性驅動的“大型場景”遊戲之旁插入了貼子突襲籠子,,,,, 和帶球的測驗。所有較新系列的視覺風格(包括好的系列)都將其鎖定在寒冷的“深陰影和閃爍的燈光”外觀中誰想成為百萬富翁最弱的鏈接25年前的標準化。

但是,經過將近二十年的打哈欠,通過無靈感的遊戲玩法和精疲力盡的個人敘事,很高興看到電視上一些真正值得玩的遊戲。它提出了一個問題:為什麼現在?

一些信用必須去危險!在白天和黃金時段的比賽中,這使他們的家喻戶曉地脫穎而出,這些人在傳統電視的方式中並不具有迷人的魅力。 (甚至是黃金時段名人危險!最近已成為緊張和令人印象深刻的遊戲的可靠發電機,而不僅僅是飼料星期六夜現場草圖。)

遊戲節目網絡的原始編程塊也是如此,它仍然提供太多平淡的,愚蠢的程序(例如人們難題常識),但也有一些精心設計和娛樂的進口,復興和新手,例如追逐(也在ABC上跑了幾年),轉變,,,,拆分第二,,,,連鎖反應,,,,大師的頭腦, 和擊敗橋。這些節目往往看起來和感覺便宜,而且它們不會付出很多錢。但是他們缺乏賭注是一個特徵,而不是缺陷。這些遊戲是重要的,而不是參賽者打算贏得數千美元的任何事情。

最後,值得對MAW有一點讚譽:需要在訂閱流媒體,當地數字電視頻道,下午聯合插槽以及所有免費的廣告支持的OTT服務上填充的巨大漏洞致力於遊戲節目的頻道。 (這不僅是GSN或Buzzr價格合適或者超市掃蕩全天候。)

關鍵是,電視上的遊戲節目越多(或者如今人們想打電話給媒體,具體取決於他們觀看的位置),這些節目的製作人就越能擺脫一切都必須是一切的想法一次紀念性,對於家庭觀眾來說也很容易掌握。遊戲的簡單性和參賽者的相關性不再需要推動所有創造性的決定。電視遊戲節目鼎盛時期是1970年代的原因。這是因為每個主要網絡在白天都有數小時的遊戲,每個工作日都在上場,這意味著生產商傾向於通過製作更好的遊戲來競爭。

並非所有現代女王一天可以清楚地表明遊戲和復興遊戲很糟糕。新版本的按你的運氣歸功於其主持人伊麗莎白·班克斯(Elizabeth Banks),這是一個例外證明了規則的例外。似乎並不分心。

然而,類似的成功地板- 對於所有弱點來說,這是對那些偶爾會陷入困境的遊戲狂熱愛好者的振奮人心。毫無疑問,為討人喜歡的參賽者紮根是有趣的。但是對於鐵桿觀眾,他們一直是真正的參賽者,因為他們在家中踢球。今年,這是一段時間以來的第一次,感覺就像是遊戲表演的Brainiacs再次受到了真實的尊重。