Spike Chunsoft的新(笨拙)視覺小說的核心是一個很好的謎AI:Dream Files-Nirvana倡議,就像大多數作家Kotaro Uchikoshi遊戲的核心一樣。諸如廣受歡迎的逃生室/視覺小說混合動力車之類的標題作者9小時,9人,九扇門;美德的最後獎勵;和零時間困境,Uchikoshi總是謹慎地編織精美但大部分的神秘之謎- “大部分”是因為他也是將精心設計的科幻胡說八道融入他的情節中,這往往會使他們圍繞著圍繞的鎖著的房間混音變得複雜。
但是,烏奇基志也有一致的一致怪癖以他的寫作風格,所有這些都在涅rv倡議- 最重要的是,他堅持以有時只是愚蠢的方式對自己的年輕角色進行性愛的渴望(這是一個系列,當一個主角的行動能力在他靠近色情時的行為能力在典型上有所改善) ,而其他時候則讀到了真正的Skeevy。享受Uchikoshi的作品始終涉及這些東西的一定程度的鼻子(在較小程度上,他看似不滿意地註入整個Wikipedia段落的願望,例如仿真理論,形態學領域以及其他雜物主題,以及他的其他雜物。本週在本文中提示),但是涅rv倡議將這一要求推向極端,甚至可能超過破裂點。
顧名思義,遊戲是2019年的直接續集AI:夢想文件,它與之共享一個基本的鉤子:您和您的AI合作夥伴試圖用一個奇異的Mo解決連環殺手的案例- 在這種情況下,將受害者置於一半的位置,並在城市各地的各個地方都離開了所說的一半- 探索各種線人和主題的夢想的機器。遊戲玩法分為基本的點擊對話,幾個快速的時間活動部分的動作場景,以及作為遊戲的大部分遊戲玩法,Somnium部分,更傳統的冒險遊戲序列,您可以在其中瀏覽夢想的世界並揭示您受試者的精神牆。
值得一提的是:設計師Akira Okada(現在也接任Uchikoshi的遊戲導演角色)已經從第一場比賽中改善了這些Somnium序列,在那裡他們經常可以將故事的進步逐漸停止。現在,Somnium序列不是有時有時模棱兩可和任意的夢想邏輯難題,幾乎所有人都在其中內置了更強大的想法。這些可以包括參加癡呆的測驗表演,在隱喻重型的烹飪比賽中與之作鬥爭,或與一位狂熱的瘋狂科學家一起玩捉迷藏。與像迷幻的遊戲世界一樣,仍然沒有什麼相當的精神教徒,但這仍然是第一場比賽的進步。
同時,Uchikoshi繼續探索他在整個職業生涯中出現的許多主題:身份,雙重性,玩家與虛擬世界之間的關係,時間表的時間表和女性乳房。而且,嘿:如果最後一點感覺就像是不必要的,分散了對本來有趣的對話的侵略,那麼,現在您有一種感覺涅rv倡議就像。
即使他沒有因一系列長遠的雞巴或胸部的笑話而分心,烏奇基誌有時會覺得他只是在這裡播放熱門歌曲。我們不會說我們預測全部在劇情中,遊戲在玩家中投擲了兩套殺人,距離六年的差距分開了,但是那些熟悉作家作品的人可能至少會看到他的一些更常規的技巧。同時,第一個的更輕,更多的情景喜劇語調人工智慧- 與遊戲的嚴峻主題相抵觸,以破壞語氣和任何潛在的風險感。您需要有一個深深的喜劇,擴展的舞蹈數字和奇異的題外話才能在這裡逛逛。至少有一個內置的快速前進按鈕,可以使其中一些更容易。
正如我們在上面說的那樣是即使它的複雜性不如第一場比賽的並發症令人信服,這裡的核心是一個好神秘的故事。 (而且,如果您對Meta有品味,Uchikoshi和往常一樣為您提供了覆蓋。)這些somnium序列確實是與原始序列相比的重要進步。但是,如果Uchikoshi的作品一直涉及挖掘較不咸或有趣的元素,以獲取埋在下面的寶藏中,那麼涅rv倡議可能是他職業生涯中最大的一堆。