一位對足球不了解足球的視頻遊戲迷可以學會愛麥登嗎?

下降到瘋子是一個迷你係列,跟隨Nepherete William Hughes試圖了解視頻遊戲機構Madden NFL。每隔一周,威廉就會挖掘與該系列最新迭代不同的模式,Madden NFL 18,所有這些都是為了欣賞這個排行榜的系列賽,甚至是足球本身的運動。本週:威廉盲目地參加了比賽的開場比賽,並被一些貓播音員欺負。

這是第四和10,我跌了八點,播音員展位上的這兩個公驢將不會停止騎我的屁股。其中一位不必要地評論說:“這看起來像是一個不明智的投擲。”我慌張並告訴湯姆·布雷迪(Tom Brady)將足球投擲成一個群的獵鷹防守帥哥。 “危險且經過深思熟慮的思想”,當我在幾次之後重複表演時,其他鐘聲避免了通過我只能假設我的PS4的電子憐憫感。我一個人玩,但是整個體驗仍然隱約地磨損,一秒鐘,我要做的就是向數字帥哥辯護卑鄙的女孩- 將我的自尊心變成泥土。這不是我的場景;我幾乎不知道我要控制哪個傢伙或山姆·威利斯(Sam Willis)是誰,或者為什麼我應該運行他的“浮動閃電戰”。減輕我的懈怠,我會告訴他們:我不是馬登伙計。

我從來沒有去過,儘管我自從我的父母第一次在1989年第一次租用我的NES以來一直在玩電子遊戲Madden NFL開始緩慢地攀升到遊戲聚光燈下。 28年,34場比賽,40億美元的收入和7500萬球員之後,它現在是遊戲中最大的系列賽之一,這是一個不可阻擋的劍聖,它被其旨在代表的職業足球運動員痴迷,並且有能力代表平民球員基礎每年都支持新版本。但是,不知何故,我也許玩過五場比賽馬登在我的一生中,每個人都是一個令人尷尬的,令人困惑的混亂。錯過。摸索鏟球。這麼多“但是這個按鈕做什麼?”我幾次哄她玩比她扮演比較激烈的事情的問題馬里奧博士或者俄羅斯方塊我小時候和我在一起。

其中一部分是我自己的足球文盲,對我的高中游行樂隊職業生涯中的遊戲規則和策略的搖搖欲墜的理解和大量NFL閃電戰。 (因此,幾年後,當我首先發現一項法規時,我的合法震驚是10碼,而不是30碼。)馬登對於這種廣泛玩耍的遊戲,這是一座由任何人構建的塔樓,即任何人都已經知道他們需要了解的一切馬登作品。因為它是為NFL和本身的粉絲而建立的,並且因為它以這種不懈的速度推動了新遊戲,所以馬登的設計人員似乎不再感到有必要通過許多解釋或教程來填補球員理解的空白。如果您正在玩遊戲,則假定您已經知道成功的豬皮shibboleths。

那麼,如果您還不知道如何將最好的武器僵硬並與最好的水”,那麼您該如何闖入?喜歡視頻遊戲的人如何與地球上最大,最守衛的遊戲系列之一聯繫在一起?這就是我要回答的問題,因為我盲目地將自己扔到一個我幾乎不了解的機構上,這似乎對我的努力很有敵意:常規的視頻遊戲迷如何實現飛躍並成為一個馬登伙計?

啟動特許經營的最新迭代,Madden NFL 18,有人問我一些有關我的經驗水平的問題。我之所以選擇“初學者”,是因為“偶爾的屈辱”不是一個選擇,並且立即被啟動參加去年亞特蘭大獵鷹隊和新英格蘭愛國者隊之間的超級碗比賽。浸入比賽中,我對遊戲進行了真正的電視廣播的光澤娛樂,並介紹了每個團隊中著名球員的介紹,以及許多絕對華麗的球場追踪鏡頭,並介紹給兩個數字惡魔誰會在任何時候都在嘲笑我:播音員布蘭登·高丁(Brandon Gaudin)和查爾斯·戴維斯(Charles Davis)

從跳躍中,我們的關係是一個複雜的關係。一方面,高丁(Gaudin)和戴維斯(Davis)是整個演講中唯一真正的人類因素,因為EA Sports的精心製作的許可交易不能阻止絕大多數球員和教練在怪異的山谷中居住。相比之下,他們的評論幾乎是真實的,當我偶然發現第一場比賽時,我發現自己盯著玩笑和怪異的小軼事。 (關於戴維斯是否一直在偷偷摸摸的攤位中,我會承認這是一場比賽結束。)

但是,在我的第一場比賽以56-7的對手路線結束之後,“初學者”顯然轉化為“你們的傢伙是超人足球怪物,能夠抓住除最差的傳球並超越令人印象深刻的火車之外的所有火車” - 我浸了回來- 進行第二和第三次對決,試圖找到難度設置和遊戲模式,這將使我有所幫助。逐漸加強事情,從街機進入仿真模式只會產生相同的結果,但速度較慢,因此我最終決定轉變為競爭性,遊戲將其視為其首選的多人遊戲模式,而“ Stick Skills是國王” 。我迅速遇到困難(並切換到愛國者隊以進行對比),我迅速發現高丁和戴維斯對我的友善卻以同樣的速度下降,而意識到我不知道如何玩這款視頻遊戲的地獄開始增長。

值得稱讚的是馬登採取了視頻遊戲足球最令人恐懼的方面 - 播放所有線條和區域以及蜿蜒的箭頭,很少出手。只要我能夠掌握“通行證”,“跑步”和“平底船”之間的基本差異,遊戲就很樂意根據對對手的玩法傾向的分析,提供許多合理的建議。 (同時,大概是對我對CPU進行的相同分析;這不是第一次感覺遊戲自己在玩自己。)甚至有一點儀表可以告訴您平均水平多少碼馬登在給定情況下,玩家在給定的比賽中取得了成就,但是由於我正在玩預發行的審查副本,而且由於其他大多數人在此刻玩遊戲,大概是作為奇怪的社會學/心理學的一部分關於遊戲文化的實驗,這主要使我感到不足。 (就像Gaudin和Davis一樣,我幾次用我的戲劇打開腳本;我發誓,這些天沒有人喜歡一個好的假平底鍋或三個。)

一旦我的傢伙在場上,事情就變得更加模糊。教程彈出窗口- “在口袋裡追逐QB時,請按R1嘗試脫帶袋” - 顯然是隨機編寫的,保險槓的每一次推動似乎都提供了更多的相機或控制選項,以擺弄或(可能)摧毀我。我竭盡所能忽略他們,專注於四分衛或防守巡線員的職責,但我忍不住像是一個戰鬥機駕駛艙裡的孩子,配備了一堆危險,標籤不佳的按鈕等待破壞一些可憐的納稅人節。在快照之後,這種混亂量翻了一番,因為短暫瞥見的上下文按鈕和半回憶的戲劇讓位於混亂。 (在遊戲的言論中,我的棍棒技巧極大地失敗了。)在更輕鬆的難度模式下,遊戲給了我足夠的時間至少有時間模糊地弄清楚我在做什麼,但是一旦我啟動了事情,不完整開始滾動。我扔了壞傳球,在不適當的時期旋轉,並用輕輕吹來的所有力量塗上了我的“命中棒”。話雖這麼說,我確實體驗了真正的運動員的情感,因為我悄悄地討厭25歲的亞特蘭大蒸汽機Devonta Freeman,他的速度和明顯的鏟球免疫力。這很容易成為我對不是Shaq的職業運動員的最強烈的情感。

開始積累的壓倒性感覺是如何不必要我正在訴訟,尤其是在辯護方面。當然,我會偶爾拿起麻袋 - 當我鈕扣上刺穿一些可憐的傢伙的骨頭時,腎上腺素尖刺的刺激 - 但通常,我無法閱讀這些戲劇意味著我要留下一些無所不能的男人- 訓練完全沒有保護。當我簡單地放手時,情況會變得更好,允許計算機在與自己作鬥爭的同時將自己弄清楚。但是,作為一個罕見的運動口味的人,例如壁球之類的個人努力,或者至少在籃球上,球隊組成有些液體- 有些令人震驚的是意識到我在很大程度上對屏幕上發生的事情是多餘的。馬登是一項努力做出令人難以置信的棘手的努力,捕捉一項將數十人同時精神和身體努力結合在一起的運動。但是,在玩一個表面上為我的利益而運行的視頻遊戲時,被推到場邊仍然很糟糕。 (我們將看到這種感覺如何轉化為Madden 18當我在下一部分中對其進行處理時,以角色為中心的故事模式“ Longshot”。)

同時(儘管戴維斯(Davis)每次試圖將球挑戰時都無情的虛擬狗屎講話),但我仍然可以感覺到“遊戲”的痕跡 - 不是足球,而是真正的,肉的視頻遊戲馬登,只要我能閱讀,就在我的大腦上挑選了一直在玩視頻遊戲:識別最佳傳遞路線;繞著進攻線人偷偷摸摸地得分;戰術考慮到第三次下降時該怎麼做,您只剩下幾英寸的範圍。認識到這些時刻的刺激和策略不會足夠接近,讓我有資格成為“馬登蓋伊,”不僅有幾個半興趣的遊戲,我的名字。但這確實給了我一些東西,因為我下降到馬登內斯開始。