當您不考慮它時,暗黑破壞神III效果最好

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我很確定暗黑破壞神III有一個情節。我一直在PlayStation 4上再次播放它,並且我的版本帶有一個字幕:靈魂的收割者。聽起來很嚴重,對嗎?那絕對看起來像是應該有故事的東西。遊戲努力確認這些懷疑。它以五效結構進行組織,令人印象深刻的過場動畫刺破了每種行為的開始。這些過場動畫提供了一些遊戲最華麗,最引人注目的視覺效果,因此我只能假設在某種程度上,它們很重要。在每個遊戲中,您都必須與之交談,其中包含名稱的字符。這不能全都是胡說八道,可以嗎?

但是我不得不說,無論那些過場動畫的外觀多麼美麗,多麼愚蠢的幻想名稱和設置,遊戲給您帶來了影響,我認為這裡真的沒有任何故事。哦,有事件,當然。惡魔試圖接管世界並與之抗爭的某些東西,我敢肯定,有一些神奇的文物涉及以某種方式。但是,整個事情是如此的陳詞濫調和無聊的胡說八道,以至於不可能投資於任何一個。您的角色從一個地方到處移動,殺死了數千個怪物,並遵循各種令人難以忘懷的NPC的幽默命令。有一次,您因為擁有的妻子而殺死了某人的妻子。除此之外,我想不出一個任務,而不是檢查盒子。

我愛暗黑破壞神III,但這是我想不多的愛。 (這意味著這篇文章可能是一個錯誤。)通常,我投入的遊戲是與玩家建立情感關係的遊戲,無論是在寫作還是機械師中,它都提供了不僅僅是按鈕按下的東西。我愛我們最後一個塞爾達傳說:過去的鏈接同樣,但出於完全不同的原因,但是,我將完全願意捍衛這兩者的質量。這並不是說暗黑破壞神III本身是一個糟糕的遊戲。控件是流體的,看起來不錯。只是…

為什麼我在玩它?幾個小時後(最多),您基本上已經看到了核心力學所提供的一切。這裡有一些攻擊,這裡有一些惡魔。設置發生了變化,但是更改在很大程度上是化妝品,更多的是分散您熟悉的方式,而不是實際深度之類的東西。有時,您要戰鬥更大的惡魔,偶爾會發現合作夥伴可以幫助您進行任務。強迫症可能會詳細說明這些夥伴之間以及您遇到的各種野獸之間的顆粒狀差異,但是對於像我這樣的更淺的玩家,這種經歷是如此簡單,以至於荒謬的邊界。

我喜歡它。我不時被燒毀,但是當我心情正確時,這正是我想要的經驗:直接且相對容易的東西,只有足夠的新穎性吸引我的注意力。還有一些新奇。遊戲之所以令人上癮的重要原因是,它在角色能力和設備方面都將玩家和各種獎勵融為一體。每次戰鬥都為獲得經驗和尋找裝備提供了機會,而經驗和裝備的增量獎勵是使您繼續前進的胡蘿蔔。這是一個循環,可能會令人驚訝地滿足幾個小時的結束- 去追求,獲取東西,用它來製作更好的東西,磨練角色的技能,學習新的攻擊,以便您可以殺死更多的怪物來獲得更好的東西並磨練角色的技能。等等。

我可以浪費幾個小時,最近我已經:神秘科學劇院3000在我的筆記本電腦上運行,死亡和破壞在電視屏幕上閃爍。實際上,最近看來,這是我真正能真正了解的唯一遊戲 - 幾乎沒有超過彈出氣泡包裝的水平。它迫使我質疑我在視頻遊戲中真正尋找的東西。逃避現實是一回事。這是一個與自我誘導的催眠有關的流程。這沒什麼錯(在壓力很大的時候,無意識的事情可以是天哪),但是,一旦我開始質疑我實際上從經歷中脫穎而出,就會失去快樂。是的,寫這篇文章絕對是一個錯誤。