每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?
本著暴雪的長期運行的精神暗黑破壞神系列,讓我們做一些該死(特別是通過微弱的讚美)。我們可以從此開始:魔鬼iv,經過大約六個小時的比賽,看起來比這比暗黑破壞神III。
也就是說,在遊戲最近的兩個週末期間在遊戲的課程中,甚至發現自己的故事偶爾會驚訝或印象深刻。也就是說極其低標準可以清除具有預算龐大的現代視頻遊戲,但是暗黑破壞神III好吧,很多年前,指出這一點仍然很重要。
而且,當然:一段時間後,魔鬼iv(至少在Beta覆蓋的早期部分)開始散佈到相同的灰色條紋中暗黑破壞神III做過。這是野獸的本質:殺死事物,收集戰利品,數字上升等等(與朋友一起玩時,它會變得更加順暢,也就是說,這是玩這些遊戲的唯一真正好方法。)
但是至少它發生得慢,還有更多的回報不是只是一個稍微照亮的棍子,從一個可憐的死山羊傢伙中彈出。實際上,這是其故事或演奏的實際有趣突變。我對前者如何吸引我感到非常震驚,這一開口顛覆了期望並設法真正令人毛骨悚然,在一個系列中,“恐怖”通常只是難度選擇菜單上的另一個名字。遊戲對原教旨主義城鎮幾乎不對黑暗的描述特別有趣。已經做了很多在遊戲中您承認“犯罪”的地方,但我發現自己真的想著自己的角色會做什麼。角色扮演!在暗黑破壞神遊戲!
同時,遊戲的技能樹使比這次散佈著庇護所的金色和帽子的各種黃金和帽子更具誘人的寶藏盒。每一個新的技能每隔幾個級別都不會為角色的技能增添更多的力量,而是在狼人的技能上增加了更多的力量,而是狼人或召喚閃電來擊中敵人,而是更多的玩具。 “這與我當前的策略有何適應?”我發現自己反复思考,甚至利用遊戲的慷慨早期技能分解,以嘗試不同的技能安排。然而暗黑破壞神III的技能通常可以歸結為您的基本攻擊外觀略有不同的視覺效果,在這裡iv我發現自己真正地權衡了利弊,並試圖在戰術上思考。在暗黑破壞神遊戲!
我們將看到連勝能夠持續多長時間魔鬼iv不過,與此同時,這是6月6日的商店。與此同時,這是“暴風雪”“宜人”和“驚喜”第一次在很長一段時間以來都陷入了同一句子中。