遊戲理論:智慧的迴聲是任天堂炸毀塞爾達傳說的最新努力

大約十年來,很明顯,設計師創建了任天堂的各種Zelda遊戲對特許經營的基本公式感到厭倦。通常,我們指的是Zelda地牢模板在1991年被編纂了塞爾達傳說:過去的鏈接,並且您可能還記得從六場不同的遊戲中記得的:去地牢,遇到一堆障礙,只能通過抓鉤/大屁股/大煙灰/魔術棒可以超越您還沒有的障礙說對象,用它來解決地牢。有一個很多Zelda充分利用此模板的遊戲,包括該系列最著名的分期付款。但是歸根結底,這也是一個讓地牢設計留下的想法,表面上是其中之一Zelda堅固的西裝,在很大程度上對任何給定工具的質量都看不見。給出鏈接一個有趣的新玩具,得到一個有趣的地牢;用一些無聊的手套升級將他貼上,以便他可以扔更大的岩石,這個概念可能會遭受一些損失。同時,同樣的想法(使用新玩具作為轉發進度的鑰匙)表示遊戲對它們並不特別慷慨,否則整個進步環路就被搞砸了。與您的玩具在一起有什麼樂趣?

正如我們在上週的最佳,最怪異,最奇怪的返回分期,,,,Zelda與2013年的基本傳統破裂世界之間的聯繫,這放棄了穩步增長的工具花名冊的整個想法,贊成讓整個武器庫中的整個庫中獲得。這個想法已進入系列的3D Switch遊戲,wild及其直接續集王國的眼淚,這兩者都為您提供了鏈接的所有基本動詞。 (包括,眼淚,“拾取和飾物的拾音器” Ultrahand,也許是整個系列中最酷的工具。)現在,“為什麼不會我們希望我們的球員一直在做有趣的事情嗎?”精神在剛發行的智慧的迴聲,這是一種激進的遊戲,不是因為它最終使您成為該系列的名義少女,而是因為它幾乎變成了一切在遊戲世界中,變成工具。

迴聲,它以自己的風格建模2019年的華麗林克的覺醒翻拍,但要發揮遠處的野心,從誘餌和開關開始Zelda狗屎:扔炸彈,射擊箭,擺動的劍,謀殺豬。它只會開始得到有趣的不過,在玩遊戲後,Zelda轉為救出的Zelda,很快就會發現自己a)在自己的王國中遇到逃犯,b)擁有Tri Rod,這是一種神奇的設備,使她能夠創建對象的副本,以及更多重要的是,她遇到的生物。

不要誤會我們的意思:對象的事情很整潔,因為智慧的迴聲適用wild“如果您可以看到它,可以攀登它”概念通常是更嚴格的2DZelda格式。 (您第一次意識到自己可以將臨時的床樓梯放在一起,以置於傳統上這種風格的其他遊戲中屏幕邊界的懸崖頂上,這是一種改變遊戲規則。)但是,這是可以轉換您的怪物'被殺死的新士兵/工具,使遊戲感覺就像是真正的嘗試打破Zelda模具。當您更深入地探索裂谷王國,尋找謀殺/convert依您忠實的士兵的新野獸時,您仍然會有一種進步感。 (有能力通過您清除了多少裂痕來控制更多和更大的敵人。)但是,找到了使用致命的小型士兵的新方法 - 例如,例如,使用您的Telekinesis工具將Zelda的運動與牆壁聯繫起來攀登蜘蛛,使其在它的旁邊拖拉她,或者將痣變成您的個人鏟子,也可以找到相同的感覺,即尋找打破遊戲的方法想要被打破氣息,尤其是眼淚,如此驚人的釋放。

請注意,我們不愛每一個從最近的開關遊戲中導入的元素到這部新分期:也許我們只是破壞了怪異的人不要適當欣賞美食,但是我們不喜歡這種風格Zelda遊戲一定會缺少烹飪,或者附帶的各種設計決策,包括將食物成分作為可能更酷的獎勵,而敵人像麥克(Mack)卡車一樣擊中了這一事實來證明您的合理性需要傾斜到裝滿健康的冰沙的背包。 (也,迴聲保留氣息眼淚'當您四處挖掘時,無恥的願意讓您埋葬自己的50個菜單您迫切需要的工具。Zelda繼續執行遊戲中最迷人的重新啟動之一:從基本上總是知道自己將要獲得什麼的系列中轉變為幾十年來Nintendo最激進的設計。所有這些,看起來也像一個按鈕一樣可愛。