每個星期五,AV俱樂部員工通過看遊戲的世界,深入了解我們喜歡的愛好的想法,開始了周末遊戲理論。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們這個週末您在玩什麼,以及它的理論讓您踢開了。
我不明白什麼是驚人的令人滿意直到它把我踢到一個洞裡,謀殺了我,然後偷走了我所有的東西。
我在咖啡污漬工作室的行業建設者的前兩個小時都在其1.0發行中,跨越了那條神話般的線條,上面寫著“這是一個視頻遊戲,而不僅僅是一個具有價格標籤的演示”,上個月- 在混亂和刺激的朦朧混合物中。作為一個給予的人我一生太多的小時到偉大的上帝閒著遊戲,我對遊戲的基本自動化引擎模板及其顯而易見的樂趣很熟悉:使用資源和工具來構建一台機器,使您可以構建更大,更複雜的機器,直到整個原始世界已轉化為大型的機器一堆輸送帶意大利麵條。但是,隨著我慢慢熟悉遊戲的特殊怪癖 - 第一人稱觀點點所提供的局限性和自由輕微地令人討厭的諷刺性語氣,早期需要將數百個葉子徘徊以使您的爐子餵食 - 我不確定這是什麼大事。 “這是第一人稱因子由喜歡的人撰寫門戶網站,”我有時會想著自己。為什麼我的Steam Friends列表中的每個人都痴迷?
對我而言,這種轉變發生在遊戲開始推動我在發生的外星世界中進行更多探索時,獲得比它開始的基本採礦釘書釘更稀有或複雜的更好。儘管有些猶豫,但我在設立基地之前的開場幾分鐘裡品嚐一下時,我對遊戲的第一人稱戰鬥印象深刻 - 我開始在離開工廠時漫遊鄉村做飯。我什至發現自己很開心:發現只能通過向其提供力量來打開的滴莢;一旦回到基地,就可以拿起奇怪的新資源,可以進食我的研究機器;累積了一大堆美味的葉子,我可以進食我的爐子,以便再保持幾分鐘的光線。經過幾分鐘的大規模野蠻,我的遍布使我進入了一個巨大的石拱門,自比賽開始以來,我一直在我的地平線上佔據主導地位,其底座周圍有許多奇怪的發光花。接近一個,假設我會得到一些新的有用的外星植物物質,我擔心,然後驚慌失措,因為它抬起了地面並開始用有毒氣體覆蓋該區域。看著我的健康迅速下降,轉身跑來跑去 - 伸出一個我不知道那裡的幾百英尺洞。那是令人滿意死亡1。
當你死令人滿意,您放棄了您所攜帶的一切 - 既然我a)並沒有真正考慮死亡作為關注,b)出去撿起稀有而有趣的東西,我的死亡箱子代表了我的總價值的90%在我到達的時刻比賽。現在它在一個洞的底部,周圍是有毒植物。接下來的半小時是,讓我們說一下壓力很大,當我嘗試多次嘗試找到一種安全的方法回到我的第一組遺體時,這些遺體並不涉及窒息或打碎我的腿。 (稱呼這些令人滿意最後,第2至5或6號死亡大多殺死了我,發現我的板條箱快樂地擱在地面深處的地面上。我把所有的東西都回來了!在山洞裡!充滿怪物和毒氣,上帝知道還有什麼。在沒有簡單的“傳送回到基礎”功能的遊戲中。嗯。
通過告訴你這個故事,我要開車的事就是一個簡單的事實令人滿意是一個能夠生成故事。通過導入諸如游戲的探索/生存元素的輕型版本Minecraft或者銹該遊戲成為其基本的工廠建設模板,使其能夠使創造樂趣的能力要比以效率的名義將翠綠的天堂變成工業化的地獄景觀的簡單樂趣。它的魔力來自於一款遊戲,您都可以發現自己在一個洞穴中偷偷摸摸,拼命地用牛刺刺bug蟲,同時收集奧術外星人的遺物,這些遺物對您的血液和雕像都竊竊私語,和您可以使用所述怪物錯誤的遺跡來幫助您調整自動接管生態系統的效率的遊戲。 (這也是一個遊戲,您可以在電源線上高速行駛以高速在整個景觀中拉鍊,這非常有趣。但是直到我才弄清楚這一點後我通過從自己從自己的屍體中清除的材料中構建了搖搖欲墜的坡道來設計逃脫的鴻溝。或其他將重點從工廠的基本資源管理目標中分解的任何東西。但是它保持了足夠的感覺,可以感覺像是一次冒險,而不是電子表格。在任何在這樣的循環中工作的遊戲中,您都必須很高興看到什麼下一個為了保持動力流動;令人滿意的天才在於使探索性期待世界的一部分,而不僅僅是菜單。