遊戲理論:在飛機上玩的理想遊戲是什麼?

每個星期五,AV俱樂部員工通過看遊戲的世界,深入了解我們喜歡的愛好的想法,開始了周末遊戲理論。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們這個週末您在玩什麼,以及它的理論讓您踢開了。


這不是我本週要寫的專欄。該專欄將是關於Nexon最新的免費播放,在線上,“您完成了所有命運2內容,現在您必須玩某物, 正確的?”第三人稱射手第一個後代。但是,服務器不穩定的神靈在我和那個遊戲的輕鬆愉快(從我設法玩的小零件上)努力使像我及其各種精緻分層的微型貨幣的努力變得牢固地陷入了困境,所以我不得不回到一個更常見的話題,受到最近一次回家之旅的啟發:飛機遊戲。

這樣,我確實不是卑鄙的標題喜歡Microsoft飛行模擬器,甚至目前由狗經營的外星人機場。 (滅亡有氧運動滅亡。)我說的是騎行時主要要消費的遊戲飛機 - 在Wi-Fi很少的界限空間中,時間是絕對的時間- 樸素,恆定的低度刺激是唯一使您無法意識到自己所擁有的腿部空間的東西。顯然,飛機遊戲在過去幾年中變得更好了很多,隨著手機遊戲的興起和Nintendo Switch的柔和混合輝煌。但是小時候來90年代手持式手持式,我最近的度假旅行由我的可信賴(如果褪色)3D和有史以來最喜歡的飛機遊戲主導袖珍騎師

口袋卡騎師:騎行! - Nintendo Direct:合作夥伴展示2.21.24

因為它的名字幾乎沒有設法暗示袖珍騎師結合了這兩種最有可能的遊戲類型:賽馬和單人。細節並不完全重要- 您玩紙牌以使您的馬匹以一種令人驚訝的方式使您的馬匹變得更加好,就像該遊戲的效果一樣好,就像純淨,高焦點的時間吞噬者一樣。首先:它可以在功能上無限地進行,而Little Guirks提供了足夠的差異,可以使Solitaire Gameplay保持新鮮。其次,這是懲罰性的困難,通常是不公平的地步 - 像遙遠的父母一樣,您一直在不斷地感受到提高自己並取悅它的努力。第三,它包含只是即使您自己繁殖越來越好,即使您的繁殖越來越好馬真是太好了,以至於完全被卡片搞砸不會讓您在背包的後面打dab。 (請參閱第二點,以及強迫試圖消除一個不可能的完美的一系列比賽。)

當然,好的飛機遊戲不必匹配所有這些確切的標準,但是它們至少需要其中一些。它們在敘事上不能沉重,因為這裡的目標不是要吸引大腦的額葉。 (這正忙於考慮一個人體的絕對精神錯亂,每小時在金屬管中以數百英里的速度穿過天空,或者在我的情況下,遵循了舊情節的情節阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)的波羅(Poirot)我已經下載了我的手機。)(哦,黑斯廷斯上尉,你什麼時候會找到真正的愛?),他們需要成為正確的重複性,因為上帝知道你有時間殺人作為精神航空公司空姐試圖引誘您,像警笛一樣,在一小瓶賦予生命的水上吹4美元。而且它們可能在機械上不能很好地精心製作,因為您不想抽筋或從與您成為永久性大腿夥伴的同伴中獲得怪異的表情,僅僅是因為您正在嘗試播放第一人稱射手在飛機上的掌上電腦上。有一個非常狹窄的簡單性和強迫性的窗口,主要是為了填補這個空間,您不想讓自己的頭或心臟的遊戲,只是您的手,在正確(非常狹窄的)情況下它們非常珍貴。

我盡量不要玩袖珍騎師 - 我覺得自己被聖靈感動了,今年早些時候被重新發行了轉換 - 在家中,出於幾乎相同的原因:存在大量的時間,我應該使用那個時候成為一個人,做飯,或寫專欄第一個後代自從本週早些時候推出以來,它花費了更多的時間“在維護上”。 (對不起,仍然有些煩惱。)但是,當我尋找一台簡單的機器來轉動“現在”,我將生活在更美好的未來中,盡可能地毫無痛苦。甚至如果我將失去該死的頭腦,下次我的馬逃亡時,將我的3ds越過過道,只是因為我得到了一連串的類似當我只是想清理他媽的委員會時,連續4點,耶穌翻轉基督袖珍騎師,你真的會這樣做我嗎?