像前衛隊英雄一樣,哥譚騎士(Gotham Knights)努力實現蝙蝠俠的遺產

自發布以來已經七年了蝙蝠俠:阿卡姆騎士,華納兄弟互動娛樂令人震驚的很好的最終部分阿卡姆基於蝙蝠俠的視頻遊戲的特許經營。我之所指出Wbie的新產品,哥譚騎士,必須值得稱讚。當然,遊戲本身努力使一個更具吸引力的案例。

由WB GamesMontréal開發的 - 他最後一次進入哥譚市是2013年的前傳蝙蝠俠:阿卡姆起源- 哥譚騎士實際上不是續集的阿卡姆遊戲。取而代之的是,它發生在蝙蝠歷史的稍微調整的版本中,儘管甚至是一個世紀以來的蝙蝠- 洛爾(Bat-Lore)的粉絲很熟悉:布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)仍然是蝙蝠俠,他仍然有一個管家,他仍然有一個訣竅招募青少年和二十多歲的人,品嚐了高影響力的雜技和夜間犯罪。唯一真正的區別布魯斯(Bruce),您可能更熟悉的是,這個已經死了,這是他經典的敵人之一的遊戲開場過場動畫。

這是一個足夠不錯的鉤子蝙蝠俠故事,韋恩的四個代孕子女- 巴爾巴拉“蝙蝠女”戈登,迪克·迪克·“夜翼”,傑森·“紅帽”托德和蒂姆·羅賓·德雷克(Tim “ Robin” Drake)一起,將他們的悲傷和他們強大的蝙蝠- 蝙蝠- 爸爸已經離開了,這是一個龐大的謎團,涵蓋了標準的“壞蛋畫廊”,以及一個神秘的秘密社會,稱為貓頭鷹法院。 (從斯科特·斯奈德(Scott Snyder)和格雷格·卡普洛(Greg Capullo)的蝙蝠俠從2010年代初期開始的漫畫。)選擇四個英雄之一(可以定期切換),玩家潛入哥譚,呃,夜晚,希望紀念他們被殺害的導師的遺產,並將殺死他繩之以法的力量。

儘管連續性發生了很大,花哨的轉變,但是哥譚騎士仍然會發現自己做了很多事情,這些事情都會非常熟悉。阿卡姆遊戲,起源尤其。智慧,期望花一個小時毆打騙子,在哥譚上抓鉤,想知道為什麼您不僅在玩2011年的蝙蝠俠:阿卡姆城再次,相反。最後一點也許是不友善的,但不准確:Rocksteady Studios的傑作,它打開了自己的專注遊戲玩法阿卡姆庇護所進入全市範圍探索蝙蝠俠的技能和能力,顯然是大部分內容的模板哥譚騎士出發去做。除了這是殘酷的事實:在WB GamesMontréal試圖擴大十年曆史的藍圖,可能會通過這個備受矚目的新版本為自己繪製一些新的基礎,而是他們做出了幾乎不可避免地會削弱的選擇,從而為自己繪製了一些新的基礎。最終的結構。

以遊戲的戰鬥為例,該戰鬥仍然具有原始的許多標誌阿卡姆公式。動作的流動性,使您的蝙蝠英雄在戰場上界定。有關注多方面的Melees,迫使您使用小工具和特殊動作來控制戰鬥的勢頭。人們強調避免損壞,與一系列的躲避和反式抗體互動,以賦予這種寶貴的蝙蝠敏感性。一切都在那裡(如果感覺有點僵硬,比記憶更簡單。)不過,那裡是一系列新的RPG風格的體驗水平,它們已經固定在整個設備的頂部,並嚴重影響了您倆都從敵人身上造成的傷害。結果是創造荒謬的情況,在這種情況下,“低層”的夜翼可以連續一分鐘擊敗常規的穆克,而不會成功將它們擊倒。 (通常將敵人的水平與球員在哥譚(Gotham Profe)出局時一起成長,您將大部分時間花費在程序上產生的犯罪。設置。)

與許多哥譚騎士最糟糕的想法,不難斜視並看到選擇背後的邏輯。而阿卡姆遊戲展示了一個完全成立的蝙蝠俠(對技術樹進行了一些調整),哥譚騎士是一個關於英雄興起的故事。因此,以更加正式的甚至更加脆弱的方式來繪製他們的成長是有道理的。但是最終結果是困惑的,有時是痛苦的。沒有什麼比超級英雄遊戲的基本力量幻想更像看一位披著斗篷的英雄在一個房間裡潛水了,拳頭伸出來擺出一個槍支的暴徒……只是在當他們的頭頂上浮出水罷工連接。

另請參閱遊戲的戰利品系統,該系統將自己提升到超級英雄遊戲中最糟糕的罪犯 - *咳嗽*漫威的複仇者聯盟*咳嗽* - 主要是從來沒有積極繁重。與其將鬆散的蝙蝠套件或BO員工推入他們的打睡衣中,不如說哥譚騎士拿起大量的手工製作材料和藍圖,將它們帶回自己的基地,鐘樓,以便以後的生產。同樣,這裡有一個好主意的核心 - 各種西服和棍棒使您可以自定義裝備並為未來的挑戰做準備,這是蝙蝠俠的事情。但是他們也鼓勵同樣的狩獵精神(必須保留命運- 風格的“ Power”評級!)同時還創造了荒謬的情況,例如,Batgirl竭盡全力,挽救的壽命,以便她可以偷走一個充滿戰利品的胸部,這些戰利品被隨機藏在一個隨機的地方側走廊。 (值得稱讚的是,它還鼓勵通過灑水,一定的頻率,可發現的傳說和DC漫畫片段進行探索,這在整個任務中都在開玩笑- 這一獎勵比在您的百分之一十分集團上蓋上蓋子更容易激勵十幾次胸部。)

那就是哥譚騎士簡而言之,實際上:紙上的好主意很少(如果有的話)在實踐中帶來良好的經驗。是否想在斗篷上滑行越來越大的哥譚,而不是每隔幾秒鐘就抓住抓斗在屋頂上彈跳?簡單:只需完成一組長期的隨機戰鬥(僅作為蝙蝠女,心靈),回家鐘聲過夜,觀看過場動畫,然後您就可以了:基本運動命令已解鎖。 (其他三個角色有自己的特定動作升級以解鎖;知道他們倆都很繁瑣,而且玩耍比實際有趣的更複雜嗎?哥譚奈特.txt!)想要快速旅行點嗎?當然:只需瀏覽幾個小時的故事,然後通過尋找圍繞地圖上的敵對警察無人機來單獨解鎖。都是這樣的:更多的角色,更多的摩擦點,更多東西,所有旨在增強靜止的很好基本的遊戲玩法潛伏在這裡,所有這些都比妨礙了它。

明確的是,一切都不好。遊戲的寫作和講故事經常起作用,尤其是在更安靜的時刻,這些時刻扮演著發現的家庭和遺產的主題。 (聲音表演,不是很多;四個主要角色和阿爾弗雷德都很好,但是邁克爾·安東納科斯(Michael Antonakos)對蝙蝠俠(Batman)的看法,他定期以倒敘和恢復錄音彈出,是《黑闇騎士》中最狡猾的人之一我曾經聽說過。哥譚騎士明確地勝過其半冠軍的人。這四個角色都至少在玩遊戲方面區分自己,而更多的差異越來越多地融入了他們獲得的技能樹。 (順便說一下,如果您想要最傳統的話,請與Batgirl一起去阿卡姆經驗 - 儘管在早期遊戲中,即使甚至沒有槍支的紅帽在實踐中也有所不同。看到它實際上是一種真正有效的味道:兩個英雄在一個龐大的城市旁邊奔跑,聯手(或不!)將壞人趕下來。

老實說,這可能就足夠了。在40個小時左右的時間裡,我經常發現自己感到沮喪哥譚騎士製作。 (真的,蒙特利爾遊戲嗎?老闆與先生的凍結戰鬥 - 阿卡姆市化身仍然是“有史以來最好的老闆戰鬥”的列表,而且它們是如此乏味,視頻遊戲101個口號嗎?在很大的時間裡玩得開心。實際上,關於遊戲的最糟糕的話是,在審查它時,我無法避免在幾乎每個段落中都提到表面上一系列單獨的視頻遊戲。那就是看待善良的方式哥譚騎士是Rocksteady的作品 - 但是仍然存在,儘管如此。

此外:過去該死的七年自從阿卡姆騎士出來。我必須以某種方式得到蝙蝠框。