Minecraft可能是一個令人驚訝的有效恐怖遊戲

深處的恐怖

結束本週你這個週末在玩什麼?線,惡魔 討論為什麼他們仍然被吸引Minecraft是什麼使它令人驚訝地令人恐懼:

恐懼對未知是一件有力的事情,我對這款遊戲的聲音設計的焦慮感到驚訝,當我冒險在地下冒險時會想到。聽到我的耳機上的咆哮聲,看不到它們來自哪裡,這使我處於邊緣狀態,而我不知道一貫的怪物感到驚訝,這會讓我感到恐慌,並在次優鬥爭中打架。在山洞的蜿蜒通道中迷失在口糧上時,或者從地下爬上爬升,才意識到您在那兒太久了,現在您必須在洞穴中爬得太久,現在您必須在避難所中衝刺,這是一種恐懼的感覺深夜。我發現緊急戲劇如何提供如此生動的恐怖體驗,尤其是在Minecraft完全缺乏暴力,以及如何為怪物設計的設計和抽象。

說到抽象,遊戲的環境使我擁有自然的美麗,儘管這一切都是故意的。我試圖盡可能少地改變景觀,感覺到世界產生的算法的結果具有一種美學,如果我自己重塑地形,很難再現。我猶豫不決,建造鵝卵石道路;滿足於放置一條火把,以標記我的路徑穿過森林,而不是簡單地將其切碎。即使是我的結構,信標則是地平線的安全屋也圍繞著這種美學:每當我發現一個在泥土中戳出一個,而粉底為整個建築物設定了形狀,我的城堡總是在石頭表面上建造。通過使每個項目與眾不同(我評估網站並弄清楚它想要成為什麼),從而使進度永遠不會像工作一樣。

衝出

本週,我慶祝了30Th週年紀念日邁克·泰森(Mike Tyson)的拳打!通過談論為什麼我認為遊戲會結束比幾乎所有同時代人都更好。這取決於其類似拼圖的拳擊比賽的簡單性和純度,這是意外的戴夫 崩潰了在評論中:

經常說猛然!!看起來像格鬥遊戲,但實際上是一個偽裝的節奏或益智遊戲。如果您像直接的街機斗篷一樣接近遊戲,您可能可以通過活塞本田進行,但是您將在第二層遭到屠殺。那時,您確實必須學習如何應對對手的講述並確切地知道何時以及如何反擊。

但是遊戲的才華在於,它永遠不會失去作為格鬥遊戲的“幻想”。很少像西蒙的遊戲一樣純粹是一種機械練習,這完全取決於對手的性格和個性。不過,任天堂依靠種族刻板印象來掩蓋這種個性,真是可惜。 (Wii版本確實使它們翻了一番。)

別處,m_squared 記得遊戲如何變成遊樂場的感覺:

我喜歡這個遊戲。小時候,我們總是在操場上談論的是,分享了對對手的方法。這是一場真正使人們聚集在一起的遊戲。您可以和看著您的人坐在一起,大喊“他在充電!現在打!現在!你做得太晚了!”或者,您可以從遊戲中談論它,“您如何擊敗河馬國王?”和這樣的事情。不過,它總是帶出騙子。 “我用一拳擊敗了邁克·泰森!”,“我發誓河馬國王站起來,我不得不再次將他擊倒!”

但是總的來說,這是永恆的,因為精確的控件和簡單的開始。如果一開始真的很艱難,那就不會那麼多。但是,越過玻璃喬很簡單,幾乎任何人都可以做到這一點,但也讓您迷上了想要繼續的事情。然後,隨著困難的增加,它並不是作弊,但就像您正在贏得勝利(和失敗)一樣。

確實瘋了”

同樣本週,威廉·休斯(William Hughes)包裹了他的四部分嘗試要學習一兩件事馬登和足球。不幸的是,他最終陷入絕望,並試圖從內部摧毀比賽。thundawwg 有些同情在評論和詩歌中介紹了整個努力:

這是對馬登。很少有比賽接近損失後深處燃燒的全令人震驚的憤怒。馬登正如威廉所指出的那樣,可能是最糟糕的情況,因為您可以做對的一切,但最終仍然輸了。這場比賽並不是要贏得一個奇怪的多邊形倫巴第獎杯的虛擬超級碗的追求。不,這僅僅是副產品。馬登是一個自己的想法的旅程。這是視頻遊戲等效的黑暗的心偽裝在湯姆·布雷迪(Tom Brady)的鋼鐵般的凝視後面。遊戲將測試您的心理毅力的極限,將您推向理智的邊緣。它不可避免地會打破您,讓您撿起破碎的思想和破碎的控制器。

但是,通過此,我相信威廉比他想像的要接近體育粉絲涅rv。將要馬登教你成為RA-RA體育迷?不,但是紀律,耐心和決心,參加體育運動需要和教學嗎?當然。您在海鷹隊組織上造成的徹底破壞表明,當皮特·卡洛爾(Pete Carroll)選擇通過而不是奔跑時,每個球迷都會感到超級碗XLIX的球。這不僅是無助的過山車,而且是內心的失敗深處和勝利的最高興趣。這種集體情感在於狂熱的核心。

Gameologerinos,這將在本週做。與往常一樣,感謝您閱讀和評論。下週我們會見!