湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske) 屏幕截圖:控制台大戰
爆炸加工是謊言。可悲但真實:儘管它具有令人回味的名稱- 並且關於它如何允許Sega Genesis視頻遊戲控制台做Ninten-Did在90年代初期不做的事情的一百萬個遊樂場論點,但Vaunted Technology實際上只是計算的一點點。說話,從程序員的嘴裡拔出,被營銷人員用作反對競爭的大膽。憑藉這些流行語,Sega設法在1990年代初設法將其主要競爭對手黯然失色,簡短地推翻了一家無處不在的公司,以至於“ Nintendo”有時仍然被用作代名詞的同義詞任何視頻遊戲,無論其操作哪種系統。
劇變,公司競爭的時代,是的,有一些直接介紹了公眾的重點控制台戰爭這是半成功的嘗試,以彌補一段時間,當時視頻遊戲高管樂於在國會面前互相刺耳,或者拍攝自己的視頻,炸毀了一家競爭對手的公司備受喜愛的吉祥物。基於哈里斯的2014年同名書籍,這部電影使用檔案片段,現代採訪和大量原始動畫(旨在模糊的視頻遊戲,取得不同程度的成功)來說明有時是在一個行業中迅速發展的營銷人員的故事,這些故事迅速發展成為一家巨大的貨幣業務。而且,就像那個時代的遊戲一樣控制台戰爭明亮,引人入勝,並且經常如此快速且沒有專心,以至於可能會使您頭疼。
與本書一樣,哈里斯和圖利斯作為美國世嘉的崛起,特別是首席執行官兼居民湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)的崛起。在80年代初期,卡林斯克(Kalinske)在80年代初期被宣告為芭比娃娃產品系列並將He-Man引入世界後,被宣告為Toy Company Mattel的救星。奇蹟工人的聲譽正是Sega的日本領導層在1990年與他接觸的原因,希望在任天堂無效地努力磨損後,恢復了失敗的美國遊戲機遊戲業務。 30年後,Kalinske和他的團隊仍然是一個具有超凡魅力且引人入勝的演講者,為攝像機提供了努力- 當面對競爭對手公然毫不害怕的情況下使用其巨大的市場份額來“鼓勵”零售商,不要為競爭對手提供競爭對手的貨架空間,這是他們發展的- 一款旨在吸引青少年的大批量營銷閃電戰,並將任天堂作為一家僅針對小孩的公司。如果該計劃中沒有提及“遊戲”,那是省點之一控制台戰爭最終在所有小題外點和支流中製作:這是一場廣告之戰,而不是軟件,廣告商和高管是其清晰明顯的英雄。
Tulis和Harris自然而然地決定將其敘述集中在SEGA團隊上。美國的Sega以英勇的失敗者的身份進入故事,將其作為開朗但穩定的失敗而退出,並且(幾乎對一個人來說)比在涉及時代跑過任天堂的各種喜歡雪茄的西裝更為討人喜歡的西裝更為討人喜歡。 。 (唯一的例外是任天堂力量創始人蓋爾·蒂爾登(Gail Tilden)和該公司的居民“遊戲大師”霍華德·菲利普斯(Howard Phillips),他在當今的訪談和他綁緊的年輕自我的檔案片段中熱情地昏迷。 )但是,同樣的決定將其集中為“ sega故事”。也不必要的複雜控制台戰爭'時間表。效果的“在媒體中”不如“哦,我們算在媒體中,我們忘了告訴你這部分”,就像當電影突然跳回運行時,臭名昭著的視頻遊戲崩潰了,垃圾填埋場等Atari遊戲)為了解釋任天堂如何達到最終的主導地位。同樣,這部電影努力融合了遊戲機大戰的最終獲勝者:PlayStation製造商Sony,該製造商Sony在90年代中期的遊戲機和Nintendo和Sega的合併中售出了幾乎兩倍。圖利斯(Tulis)和哈里斯(Harris)似乎對敘事的侵犯視而不見,就像索尼(Sony)的商業競爭對手回到了當天一樣。
控制台戰爭從來沒有想過要講述的故事。這是大約十億美元的公司像未成熟的孩子一樣互相戳戳嗎?大衛和戈利亞的故事? (儘管大衛都在其中和Goliath最終發現自己被Crash Bandicoot踢到了街區嗎?致命的kombat匹配?圖利斯(Tulis)和哈里斯(Harris)似乎沒有足夠的材料來從任何這些想法中製作完整的電影,因此他們願意做出一個凌亂的妥協,從公司的間諜活動轉變為Cringe Comedy,再到嘗試的嘗試。 (他們缺乏焦點擴展到電影的編輯,這通常是分心的多動。)
不過,他們確實擁有有趣的軼事,一些有趣的角色,以及一個時代的一堆仍然偏見的廣告,當時,朋克的“態度”在十億美元的行業中被一群人掩蓋了一群人。他們一生的一生生活在舒適的旅館套房之外,穿著沒有吸引力的西服出汗。一無所有,最持續令人愉悅的會說話的訪談來自傑夫(Jeff Goodby)。 - 像地球上任何人一樣無用的短語)。 Wry and noshimed,Goodby抓住了真實的事實:這些營銷大戰一直是另一種非常昂貴的遊戲。控制台戰爭可以對它試圖記錄的行業和時代使用更多清晰的誠實。