Splatoon 3是一個明亮,令人困惑的地方,對於新手來說,迷失了

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


Splatoon 3不需要我。從多種感覺上都是如此。在銷售方面,任天堂最新的IP成功似乎不太可能需要我的支持才能使其第三部分(以及在超廣受歡迎的開關上的第二部分)巨大的勝利。只有七歲的特許經營權,斯普拉遁目前已經是一個機構,擁有自己的傳統,開玩笑,模因等,所有這些都像如此多的突變魷魚墨水一樣從遊戲中洩漏到互聯網上。 (如果沒有別的話,當然是最成功的實體,是從任天堂可悲的Wii U.剩下的MII-STREWN爆炸火山口拔出的最成功的實體)

但是也有一種感覺斯普拉遁不需要:一個38歲的傢伙,一直對這個系列感興趣,但從來沒有冒過腳步,踩了我的腳。並不是說上週的第三款遊戲並沒有進行良好的任務,而是,像我這樣的新手走上了新手,這是跳入其在線多人遊戲或強大的單人遊戲模式的基礎知識。但是作為哲學的入門斯普拉遁,有一種確定的感覺,我現在應該絕對已經知道所有這些東西,無論是遊戲的戰斗方法,時尚,音樂,還是您有什麼。

就令人沮喪的是斯普拉遁是一個深刻的詭異的,並且不是完全直觀的,對於在線射擊遊戲的模型,至少對於像我這樣的未經啟發的老人。從幾天的密集遊戲開始(故事模式,在線拍攝和玩家 - 埃米斯鮭魚跑模式之間),可以得出一些第一原則,這種事情會讓我聽起來像是塗料我正在將他們背誦給任何資深球員。 (一個例子,to確保所說的系列獸醫的眼睛良好:了解整個“墨水”的東西不僅是槍支和子彈的替身,而且是領土控制的細微和動態模型。脈絡良好的領土不僅僅是遊戲基本的草皮戰爭模式中的分數:這是一個彈藥倉庫,敵人的降臨和逃生路線。斯普拉遁自2010年代中期以來,玩家就知道這一點,但是我到這裡來了,以追趕模式四處走動。)

我還需要適應魷魚的基本脆弱性,烏賊的基本脆弱性通常會在持續火災的大約一秒鐘內死亡,單一的觸摸大的致命油漆滾筒或遠距離武器的幾次爆炸。有些射擊遊戲是關於倖存下來後發生的一切,管理進出的火災,以確保撤離或大膽的推動。但斯普拉遁是,在我的新手眼中,這是一款首先要首先要擊中的遊戲,無論是通過巧妙地管理您決定將比賽帶入比賽的各種槍支範圍的範圍子彈讓敵人感到驚訝或分散注意力,或者只是始終擁有一條逃生路線,準備通過使用魷魚獨特的淹沒能力來游泳。在哲學上,感覺就像是伏擊者的遊戲,那種樂於從傾斜角度擊中對手的球員,將他們擦掉在對手甚至知道他們那裡的情況下。

喜歡它?通過整個包裝的毫無吸引人的美學涉水- 一種對大約8種不同的青年亞文化進行了消毒的反流,與角色設計一起搗碎了我的大腦,我的大腦很可愛,我忍不住要找到令人震驚的東西,但在下面找到了引人注目的東西。表面。任天堂一直有才能以發現原始缺點的方式重新發明輪子,這似乎毫不費力地以一種充滿信心和天真的方式來修復它,並看到他們將這種心態應用於整個射手,這是令人著迷的。如果沒有別的,我將永遠無法以任何其他方式以任何其他方式看待虛擬地圖上的戰鬥機數組的方式,而無需考慮在戰場上濺出的加侖墨水,拼出誰可以控制確切但可以控制什麼凌亂的方式。

但是,我已經可以感覺到我將在Splatsville成為一名旅遊者。可以肯定的是,這是一個欣賞和熱情的人,從我的訪問中獲得盡可能多的東西,然後在當地人隨隨便便地擊中我。但Splatoon 3不需要我,因為我的注意力範圍徘徊,我的眼睛老齡化以及不斷增長的未完成遊戲的積壓。 (哦,Monster Hunter Rise:防曬霜:我發誓有一天我會回到你的身邊。 ((Splatoon 3據報導,在那些大型在線戰鬥的決賽中贏得了“混亂”的一部分啟發。鑑於遊戲可能會令人困惑,因此很難想像“訂單”會是什麼樣,而是我不止一次地寫了一次追求“永遠的遊戲”,這是使玩家迷上玩家的遊戲多年來,與他們一起改變,不可避免。Splatoon 3對我來說不是永遠的遊戲。但這確實可以讓我想像它是誰的人,而不是沒有嫉妒的感覺。