絕地武士:倖存者是一個精心製作的,偶爾會回到星球大戰宇宙的旅程

Jedi-Padawan轉變為Jedi-knight的Cal Kestis在Respawn Entertainment的新動作中恢復了一切星際大戰視頻遊戲,絕地:倖存者- 在此之前,在其前身2019年絕地:墮落的命令- 它已經艱難了幾年。我們知道這一點,因為他現在有鬍鬚。

倖存者實際上,鑑於它的頻率是獎勵玩家的挑戰,combat跑步,雜技手套,偶爾的難題,這是一種新的方法來設計這種特殊的角色開發- 反射式的scruff,偶爾的挑戰,實際上是怪異的沉默寡言,讓您忘記了Cal的面部頭髮。 。在遊戲進行了20個小時之後(或者,正如我們所想到的那樣,有十幾個鬍鬚升級),我們發現自己開始懷疑Cal實際上從他發現的所有這些胸部中拔出了什麼,遍布銀河系,每次都會彈出一些“新鬍鬚風格”通知。古老的霍克氏紀念品具有絕地版的沙龍風格書?面輪廓納米功能?車把小鬍子的大圖,箭頭指向其周圍區域,說“切掉這些碎屑”?

如果我們聽起來固定在這個鬍鬚點上,那隻是因為倖存者有點是。對於一個從探索中獲得大部分運行時間的遊戲 - 通過探索少數大量,寬闊的行星來處理球員,在如此熟悉的宇宙中,穩步增強了新的運動能力,以使他們能夠傾斜更多的角落。和縫隙- 在獎勵這種裂縫的思維方式方面,這很虛弱。沒有什麼可以殺死動力的東西,就像看一個精心的難題或跳躍路線一樣知道G有50/50的鏡頭,最後等待的都是新的髮型或襯衫風格。 (這是一款遊戲,不會讓您落在黑暗的一面,但會讓您在牛仔褲上穿絕地長袍。)一家工作室必須對自己的遊戲玩法的有意義的性質充滿信心,以便拉扯擺脫這種舉動。

公平地說:除了幾個問題之外,倖存者通常很有趣,這是跑步和探索的令人欣慰的演變墮落的命令。背後的工作室一方面,仍然敏銳地掌握了行動平台的掌握,使Cal碰到,跨越和滑下大量星際大戰-y對象具有動態性,幾乎沒有這種類同類游戲可以匹配。 (如果沒有其他的話,那就是讓Cal成為一個不可思議的快速登山者的幸福決定仍然存在;寬慰當您第一次緊貼表面,然後在幾秒鐘內快速升上它,而不是乏味的向上的口號。銀河戰士- 風格,雖然有一些刺激性的技巧簡單地用作鎖定遊戲本身的鑰匙,但其中一些人使更多的反對死亡的飛躍變得更加無動於衷 - 最值得注意的是非常令人滿意- 從第一場比賽中跳多跳。

戰鬥,另一半的倖存者的遊戲方程式,更多的是混合的包。倖存者建立在第一款遊戲中的系統上,為您提供更多的光劍風格(甚至是最終的佩刀風格:槍:槍,因為當壞人在房間的遠處都煩人地站著時。)但是,雖然有它們之間的表面差異(雙葉片)可以進行更具侵略性的動作,例如,Kylo ren風格的越野風格使您可以緩慢而沉重的命中率散發出來- 差異並沒有那麼明顯,以至於感覺過於有意義。您一次僅限於兩種樣式的事實(在遊戲的常規上可以改變篝火冥想點)也勸阻那種與遊戲作戰的靈活方法您正在建造,因為它向您扔了大量的敵人,並希望您可以隨時將Cal的戰術適應他們的戰術。

正如我們所提到的,倖存者的戰鬥 - 就像第一場比賽一樣 - 至少是ADOPTS語言來自軟件的靈魂遊戲,強調打破敵人的障礙,招架攻擊,甚至是明確的複制,偶爾殺死您的敵人會吸收“力量本質”,然後您必須去追捕報仇並收集收集,以免如果您第二次死亡,它會永遠丟失。但是靈魂遊戲要求戰鬥是周到的,有時是錯誤的,倖存者永遠不想放棄不斷行動的動力學能力。重生在使光劍戰斗方面做得很好好的,如果必須拉動這些戰鬥的一些更戰術的拳,以使編舞流行音樂,那就這樣吧。戰鬥仍然很有趣。用力量拋棄戰鬥機器人,或者將爆炸式螺栓轉移到突擊隊的臉上,或者管理招架時的時機,這仍然很酷,這仍然很酷。但是,關於遊戲的戰鬥,我們可以說的最令人討厭的事情是:一旦我們掩蓋了Cal的健康狀況,我們常常對如何處理遊戲的相當強大的技能點系統感到不知所措;它為Cal的阿森納增加了很少的動作而感到有意義或令人興奮,或者像我們在戰鬥工具箱中添加了新工具一樣。 (並且由於技能點是其他遊戲獎勵您參與探索……)

(好吧,實際上,我們撒謊:最多關於遊戲的戰鬥的可惡的事情是早期傾向於給某些老闆的趨勢 - 我們應該注意的是,這並沒有阻止我們對他們進行血液的磨削 - 既遭受一擊殺戮又是難以避免的。這主要是由於遊戲的光線“您想要的地方”開放世界設計與我們自己無法擺脫戰鬥之間的交集的結果。可以說,一些免費的地方絕地:倖存者讓您儘早使用,可以一遍又一遍地又一次地射擊您。這似乎可以減輕我們進入遊戲的越遠。)

到目前為止,我們避免談論倖存者的故事,不是因為它是令人反感的,或者是任何人,而是因為它積極進取。重生告訴了一個好星際大戰紗線在這裡,特別是嘗試認真對待Cal Kestis的性格。克隆人戰爭的一名兒童士兵畢業於賽后時代成為YA恐怖分子,Cal花在遊戲中,試圖在某個地方找到那個地方新希望- 帝國不能粉碎,最終被迪斯尼促進了高共和國時代的一場舊悲劇結束。 (加上一個有真實名字的焦慮,銀髮的小人,但我們無法抗拒公認的殘酷暱稱“ Sith-Phiroth”。)

卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)仍然帶著不可否認的魅力(Cameron Monaghan)演奏(幾乎令人分心的動作捕捉,尤其是當您用男人的bun和side角騎著他的side腳,而在隨後的每個過場動物中都會盡職盡責),Cal並不是一個特別深的角色。但是他有自己的時刻。早些時候,我們很驚訝地看到他停下來,然後派遣第一場比賽的反复敵人,提醒自己他的敵人是一個真實的人- 每當他幾乎每次他幾乎都會殺死他殺死數十個人的絕地武士,這是一個歡迎的絕地武士。走進一個房間。這些都不是安多或其他任何東西,但是很明顯,莫納漢(Monaghan)和重生(Respawn)認真對待了卡爾(Cal)的旅程,並以他的感情紮根,然後才能進入更高的概念。丹尼爾·羅巴克(Daniel Roebuck),蒂娜·伊夫萊夫(Tina Ivlev),尤其是黛布拉·威爾遜(Debra Wilson)從墮落的命令,將溫暖和品格帶到一個宇宙的人際關係,仍然充滿了堅忍的絕地武士和明智的裂縫戰鬥機器人。

你能說的最糟糕的話倖存者,真的,它完全使我們筋疲力盡:這是一個大的遊戲的邊緣潛伏著許多小型系統,從戰術迷你游戲到釣魚​​的側碼,再到一個奇怪的小園藝模擬器,都努力為您提供更多,越來越多的工作。如果您曾經看過一個巨大的開放世界遊戲的遠景,並感覺到整個事情都將您的頭部縮減為一項逐項的瑣事清單,那麼您將知道最終在這里為我們帶來的感覺。它也以更小的水平設計來擊中,它擠滿了小支流,帶來了更多的支流:更多的光劍零件,更多的機器人油漆,更多的褲子,褲子,襯衫和外套,當然還有更多山羊鬍子,每次都潛伏在一點摩擦。每個懸崖都必須小心地尋找秘密。每個地牢中的每個走廊都必須獲得細齒梳子。改進的地圖使所有這些都變得更加容易,包括跟踪您當前設備鎖定了哪些門。但是,這些離題的數量以及他們承諾的獎勵的巨大本質 - 最終使我們失望。

儘管我們令人討厭,但還是墮落的命令堅持在這裡:這可能是關於在星際大戰宇宙,用光劍擊中帥哥,通常是標題承諾的絕地武士。然後倖存者偶爾會越過這一點- 尤其是在一個出色的中場序列中,它看到重生的開放式元素,並在奇觀上堆積,使Cal和他的隊友雜技雜亂無章,並激動地從峽谷的空氣中潛入峽谷的空氣帝國 - 巴斯特的沙漠世界 - 我們在演奏時不斷回到的想法就是這樣:愛星際大戰多年來,人們已經成為接受的一種練習,即90%的時間,您將獲得的是在含水良好的科幻宇宙中設置的高於平均水平的動作冒險。在那個分數上,絕地:倖存者完美地完成了它的簡短(然後是一些),應該讓粉絲們完全滿意。