2022年最受期待的視頻遊戲

從左上方順時針方向:Pokémon傳說:Arceus(圖片:任天堂),星菲爾德(圖片:貝塞斯達軟件),纏擾者2(圖片:GSC遊戲世界),流浪(圖片:Annapurna Interactive),戰爭好:ragnarök(圖片:索尼互動娛樂) 圖形:麗貝卡·法索拉(Rebecca Fassola)

當我們期待2022年時(是的,我們知道恰好是固有的矛盾句子片段),不難在遊戲日曆上看到一些明亮的燈光。最近記憶中一些最受歡迎的視頻遊戲的續集,從新版本的列表中,從第二次出現(第二次降臨)戰神,直接續集任天堂有史以來最成功的重塑之一。

同時,我們在所有事物背後的頭腦中都有新的頭銜天際內在的邪惡pok週一。沒什麼說真正有趣的原始產品,包括您被殺人的Choo-Choo火車所追踪的標題或作為可愛的失落的貓扮演的遊戲。

因此,我們介紹AV俱樂部2022年最受期待的視頻遊戲。

pok週一在過去的25年中,特許經營權在坦率的驚人流派之間發生了變化,從傳統的怪物RPG到攝影模擬器到彈球遊戲。但這很少(即使有的話)沉迷於動作遊戲的世界。這將隨著發布而改變Arceus這將使玩家繞著一個半開放的世界跑來跑去,通過對他們投擲神奇的球的久經考驗的方法來抓住各種口袋怪物。唯一的區別是,現在將成為大師實際上會控制自己的生物,以使他們擊敗即將成為朋友的地獄。 [威廉·休斯]

來自軟件的Hidetaka Miyazaki的新版本黑暗的靈魂發行後十多年的遊戲繼續徹底改變遊戲的革命 - 將會值得注意。但埃爾登戒指還結合了一個由喬治共同創作的故事“我應該在做其他事情嗎?” RR Martin以及重新關注更廣闊的開放世界,這可能是迄今為止最廣闊,最美麗的亡靈啟示錄。即使此後進行了一些保留,我們也很興奮地回到宮崎駿和馬丁為他們的失去光澤的英雄所擁有的東西。 [威廉·休斯]

不懈的追求一直是任何時代某些最佳恐怖遊戲的組織原則萬聖節在Atari 2600上外星人:隔離Choo-choo查爾斯通過使您與高度不尋常的對手相提並論:不是電影殺手,異種或複仇的精神,而是一場光榮的令人毛骨悚然的蜘蛛訓練,在您收集資源來升級自己的車輛的火災時,索取了這一古老的傳統中的特殊位置:不是電影殺手,異種或複仇的精神然後將桌子倒在頑強的野獸上。這是一個令人著迷的想法(遊戲看起來像是一個開放世界的機車模擬瘋狂的麥克斯與兩顆恆星之前的努力相比,覆蓋範圍)和範圍飛躍我美麗的紙微笑)。但是,如果這是從2022年初的發行版本中推遲或以不同的標題出版的話,請不要感到驚訝 - 也許不會明確參考Stephen King的角色黑暗的塔系列。 [Alexander Chatziioannou]

原始纏擾者。遊戲對他們的玩家非常無動於衷(如果不是積極敵對)。這並不體現在受虐狂的平台部分或殘酷強硬的敵人中,而是在創造出如此厚實的氛圍中,恐懼的氛圍,並充滿了無數的死亡方式,即使是數字世界本身的空氣,有時也希望其角色被殺死。自最近一個已經有13年了纏擾者發行,在那個時候,視頻遊戲主流只會變得更加風險厭惡- 不願意使大片塔科夫斯基改編脫離側面的大片改編,在這些改編中,生存在清除輻照受輻照的科爾巴薩方面與避免敵人的派系一樣多。保持原始遊戲精神的續集,再次以艱苦奮鬥的友情和絕望的勝利為中心,這是一個惡化的地獄世界,現在將受到歡迎。 [Reid McCarter]

Bethesda Game Studios的新冠軍總是很重要,尤其是自從其主要特許經營中的最後一個正確的續集以來。但是星菲爾德有可能比天際或任何掉出來續集:這是工作室25年來的第一場全新遊戲,這是邁向相對硬科幻的第一步(與復古的未來媚俗相反掉出來),以及在獲得新所有者Microsoft的空白支票後的第一個版本。像其他貝塞斯達遊戲一樣,這可能仍然是一個有點笨拙的,充滿漏洞的混亂,但是現在我們仍然可以激發其看似無限的潛力。 [Sam Barsanti]

由於我們目前的大流行似乎永遠是永無止境的,而且充滿了驚喜,因此有道理瘟疫故事:無罪(2019年)沒有拼寫兄弟姐妹二人組Amicia和Hugo的掙扎。雖然瘟疫故事:無罪由於小雨果的力量,以老鼠(因此被稱為“咬人”的鼠疫,被稱為“咬人”)結束瘟疫故事:安魂曲。當第一場比賽揭示了14世紀偉大死亡的敘事原因(沒有破壞者!)時Asobo Studio創造了一個非常完善的華麗世界。沉浸式音樂,感動人際關係以及上一期顛簸的徹頭徹尾的樂趣機制瘟疫故事:安魂曲在2022年的名單上高高。請不要再垂死的狗。 [Liz Arcury]

Ghostwire:東京發生在一個荒廢的日本大都市中,除了從民間傳說重新混音到吉布(Gibbering),尖叫的敵人,準備被帶有某種精神驅魔人的球員派遣的尖叫敵人。這種城市超自然美學的力量 - 以及其拼寫的,第一人稱與諾 - 的創造者的固有承諾厄運瘋狂的槍戰 - 本身就足夠誘人。但是,遊戲創作者夢dream以求的鬼魂範圍更具吸引力。它的拖車給我們帶來了無頭的小學生的幽靈,鬼魂不應該是面孔的幽靈,帶有大牙的鬼魂,長長的黑髮鬼魂,穿著黃色雨衣的小鬼魂。總而言之,似乎有很多鬼魂可以看到Ghostwire,並且結識了這個超凡脫俗的食屍鬼的人,這是一個令人興奮的前景。 [Reid McCarter]

,這樣做的意義很小,在多年的超男性姿勢和鮮血和咕unt繞的多年掩蓋下埋葬的特許經營權。它即將到來的續集對辜負的期望要高得多,這是對父親和損失的真正感人故事的後續行動,這也是一個該死的精美動作遊戲。克拉托斯和他的兒子(“男孩!”)能否設法使復興的融合完好無損嗎? [威廉·休斯]

一個明顯的東歐鮮明套裝無敵除了絕大多數以太空為主題的遊戲之外。它內向的語氣和柔和的美學回憶Solaris而不是通常的池星際大戰和動漫的靈感。在令人驚嘆的,隱秘的預告片的108秒內,沒有顯示任何一次爆炸,也沒有聽到槍聲。 Regis III表面的病態的ocher調色板暗示著威脅比太空怪物或軍事外星人更陰險,而精美的Lo-Fi Gadgettry喚起了20世紀中葉的繁華的五十年代復古主義。塔科夫斯基的連接也在另一個層面上:像傳奇的俄羅斯導演星際工業公司(主要由前CD Projekt Red Employs組成的工作室)正在改編波蘭Sci-Fi Sci-Fi Master Stanislaw Lem的小說進行首次亮相。意思是,我們應該期望人類在龐大,難以理解的宇宙中的作用,除了那些令人嘆為觀止的遠景之外,生存的啟示和哲學沉思。 [Alexander Chatziioannou]

任天堂對任何遊戲都有直接的,敘事驅動的續集是一種罕見的,但是塞爾達傳說:野外的呼吸不僅僅是任天堂遊戲。這是一款在發佈時運載了Nintendo Switch的遊戲,證明了遊戲機/手持式混合動力車作為平台的可行性,這也可能是任天堂有史以來最好的東西之一。我們仍然對wild續集,包括其標題,但我們所看到的 - 隨著時間的變化,惡作劇和門戶跳動 - 與我們從我們所期望的那樣的另一個令人著迷Zelda系列。 [Sam Barsanti]

遊戲使我們享有各種流派的特權,在我們的背包中以邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)的身份揮舞著小貓,甚至在維京時代的英格蘭(Eivor)周圍騎著巨大的小貓。今年,我們將能夠小貓。流浪由Bluetwelve Studio開發的,是一款在未來派的Cyber​​punk City中的第三人稱冒險遊戲,似乎並不是許多來自許多活生生的生物,除了我們的英雄主角Ginger Cat。我們將逼真的貓引導在街道和障礙物上,它們可愛的小背包/線束比不可否認的可愛提供了更大的用途。這是一種允許貓通過城市荒原為無人機供電的設備,並識別物體,與機器人NPC交談等等。流浪由於貓的動作的自然主義,這似乎是吸引人的第三人稱力學,這將是新手的新手,這使得理想情況是真正有趣的沉浸在獨特的物理貓科動物中。 [Liz Arcury]