到目前為止2021年最好的遊戲

順時針從左上方:怪物獵人:Rise(圖片:CAPCOM),《生化危機:村莊:capcom)》,返回(圖片:索尼互動娛樂),質量效應:傳奇版(圖片:電子藝術),需要兩個(圖像:電子藝術),殺手3(圖片:IO Interactive)
圖形:Natalie Peeples

2021年是一個視頻遊戲的幽靈小鎮,這不僅是因為今年最著名的冠軍之一是在一系列主題鬼屋中不斷升級的情況下。儘管翻拍,重新發行,重新發行和其他通用重新閱讀的持續降雨繼續落在行業的腦海中,但Covid-19鎖定施加的放緩導致了該媒體在第一個媒體的釋放時間表的一定輕度今年的一半。甚至沒有Xbox系列X和PlayStation 5的提升(現在運動五個完整的控制台獨家遊戲!)設法產生了很多淘金熱 - 尤其是因為工作室可能將精力轉移到現有遊戲的下一代更新中,而不是開發自己的昂貴新項目。

不過,不過:(相對較低的發行版)並沒有阻止2021年在雜草中隱藏了一些奇妙的標題。獨立的恐怖遊戲,大預算謀殺模擬器,甚至是的,很少的翻拍都在安靜中找到了靈感,而遊戲中一些最受歡迎的特許經營權設法以新的創新為頂。因此,到目前為止,我們正在慶祝我們最喜歡的2021年遊戲,讓您知道我們喜歡的遊戲以及為什麼我們喜歡它們的遊戲 - 在今年的上半年。

我喜歡鮑澤的憤怒因為感覺就像是觀看馬里奧系列的實時發展。任天堂很容易將幾個(貓)的鈴鐺和哨子拍打在其重新發行的Wiiu標題上超級馬里奧3D土地,在某些在線多人遊戲中的鉤子, 並稱其為好。相反,精心創新的發行商精心製作鮑澤的憤怒,幾乎完美的蒸餾蒸餾使3D Mario Games變得很棒,減去所有膨脹和挫敗感往往會圍繞邊緣蔓延。合併想法馬里奧·奧德賽,,,,超級馬里奧銀河系,甚至鮑澤的憤怒削減了我們富麗堂皇的水管工(和他的臨時搭檔小水管工)的尺寸經驗。 [威廉·休斯]

我喜歡幻想因為它包括角色扮演遊戲歷史上最聰明的創新之一。 幻想,由Apple Arcade獨有,由Mistwalker開發(該工作室成立於最終幻想創作者Hironobu Sakaguchi)或多或少是一款基於標準的轉彎日本角色扮演遊戲,您可以在世界上旅行並與隨機出現的怪物作鬥爭。很像最終幻想換句話說,但有一個轉折:您可以在您試圖走動時被隨機的戰鬥打斷,而是可以節省以後的戰鬥,然後在閒暇時立即將它們全部拿走。這意味著您不會在候車室(或者,在廁所上)與一隻愚蠢的鳥或其他任何東西搏鬥,因為當您有更多的時間時,您只能將每隻愚蠢的鳥都儲存。這是長期存在類型慣例的完美手機友好型扭曲。 [Sam Barsanti]

我喜歡因為它獎勵病理完美主義。IO最近上訴的一部分殺手三部曲是暗殺方法的巨大數量。這些遊戲是模擬謀殺案的廣闊遊樂場,Tee Up()精心製作,熱鬧的“事故”,您可以像Doom的Rube Goldberg設備一樣觸發。但是在殺人的巴洛克式景色中,還有一條無望的精確主義者的路線:經典的“僅西裝,沉默的刺客”挑戰,在其中,玩家的任務是完成任務而沒有被發現,但殺死了任何人,殺死了任何人。目標,留下證據或變成偽裝。這是一種幾乎需要對每個級別的記憶以及完美無瑕的時機的方法,換句話說,控制怪胎的天堂。因此,儘管您的欺騙貴族恐怖分子踏入工業葡萄破碎機的欺騙之中,但您確實笑了起來,但我在找到目標預設的步行道上唯一的盲點後,這是我所感覺到的,這是不匹配的。我在幾十個NPC的視線之外做了骯髒的契據。 [aa dowd]

我喜歡如果在冬天晚上四個旅行者因為它撓了我五年的瘙癢,進行了一次宇宙恐怖冒險,它的參考文獻比殺人的邪教和被殺害世界的軟體動物更遠。儘管其他流派已迎合了(),但沉迷於宇宙恐怖的點“ n”點擊冒險遊戲大多反省了Trite Lovecraftiana。相反,這種華麗的(和自由!)選集圍繞著無處不在的宇宙絕望而不是直截了當的恐懼,這是一個無處不在的宇宙一時興起的不幸,給人們毫無疑問的個人而言。一個戀人的爭吵在一條熙熙tore的意大利街上變致命;兩次失敗後,溫特伯恩夫人令人心碎的妄想。同事堅持認為自己的膚色的醫生不符合工作要求。恐怖徘徊在這些悲劇的邊緣,從突然的災難中裂開的現實裂縫滲出,思想無法應對輻射。 [Alexander Chatziioannou]

我喜歡倡議因為它一直讓我感到驚訝。傳統棋盤遊戲(由意外遊戲出版)使用了一本充滿拼圖的漫畫書,講述了一個關於四個孩子,他們自己,玩棋盤遊戲的故事,您的成功有助於他們度過情感危機。實際的棋盤遊戲開始簡單,但在揭示新規則和機制的巧妙隱藏組件的幫助下,不斷改變事情。每次咬合大小的任務大約需要30分鐘,但是我的戲劇會很長,因為我一直想做再做一次,或者解決級別的難題,因為它們是如此的聰明,建立在我已經解決的問題的基礎上讓我覺得自己真的在學習破解代碼。這是只能玩一次的遊戲,但我不能停止推薦它,希望其他人能像我一樣享受它。 [薩曼莎·尼爾森]

我喜歡需要兩個因為完成它在根本上是無法違正的,而無需犧牲。這個豐富多彩的兩人合作社的標題不僅僅是一種導航指令,因為遊戲越來越多地要求您和您的伴侶妥協和權衡讓另一個光澤。由約瑟夫(Josef)票價與他的團隊在Hazelight Studios的團隊執導需要兩個是相同的部分令人愉悅,充滿活力的冒險序列,這些序列在光滑,創造性的遊戲玩法和令人心碎的過場動畫上蓬勃發展,這會導致離婚對兒童毀滅性影響的真正存在危機。我最喜歡的一些水平設計包括自動點唱機的內部,一個廢棄的溫室中的模具王國以及一個雪球中的富麗堂皇的滑雪勝地。該遊戲充滿了對昔日的經典視頻遊戲的眨眼,就像彩虹公路敬意競賽,地牢爬行者級別àla, 甚至是客串 的綠色盧比。我的國內伴侶和我在他出差旅行時一起玩耍,擁有這些有趣,富有想像力,周到的世界為我們的日常入住手續提供了設置,這被證明是我們迄今為止最喜歡的遊戲體驗之一。我們笑了,我們哭了,寫得華麗的基本故事使我們承諾繼續互相犧牲。不過,我們永遠不會原諒大像美女的票價。 [Liz Arcury]

我喜歡質量效應:傳奇版因為質量效應2仍然是有史以來最好的遊戲之一,並且該系列中的其他兩個條目也存在。的基本結構質量效應2很棒,而且自從最初在2010年發行以來,我一直希望其他任何遊戲都可以直接撕掉它。不過,顯然,我不得不等待BioWare重新發布更高的定義版本質量效應三部曲,因為仍然沒有第二場比賽。基本上,馬丁·辛(Martin Sheen)為您提供了拯救銀河系的自殺任務,並且在組建團隊,升級他們並完整的特殊故事任務以更好地了解他們時,成功的機率變得更好。很棒,有真正的(視頻遊戲)賭注,即使在11年之後,也沒有人設法正確複製它。 [Sam Barsanti]

我喜歡因為這讓我看不僅僅是大而美麗的怪物。作為最近轉換為怪物獵人特許經營(愛上了2018年的怪物獵人:世界),最初,我對該系列向開關的過渡感到不安。但是什麼上升缺乏圖形閃爍,它通過在遊戲的野獸撲滅戰鬥中增加新的深度來彌補,並使探索世界對成功絕對至關重要。授予玩家現成的抓鉤不僅改變了您如何抵禦巨大的消防恐龍(將其變成褲子越好),而且還改變瞭如何在地圖上跟踪它的方式,還向仍然令人震驚的老闆戰鬥貸款深度提高該系列吸引力的核心。 [威廉·休斯]

我喜歡因為那是什麼他媽的?二十五年,生化危機至少仍然知道如何使粉絲保持腳趾的態度,例如,為了拋棄行oo只是繼續來或搬到德州電鋸Bayou瞥見了新的第一人稱視角。村莊不是像這樣的完整的重塑;實際上,它基本上將兩者結合成一個古怪的最偉大的冒險之旅。但是,遊戲在激烈的幾個小時的哥特式動作上投入了很多曲線球,包括短暫的繞行……等待。這所房子很奇怪生化危機地點。更像是其他著名的生存恐怖系列。嘿,我所有的槍怎麼了?該死,為什麼燈熄滅?那個哭泣來自哪裡?而且……堅持……我在黑暗中看到了一些東西,它正在進入光線……是……哦,天哪!用火燒它!哦,該死,天哪,它來了房間!可以看到我在床下嗎?工作,電梯,工作!為什麼我他媽的我在凌晨2點獨自玩這個? aghhhhhhhhh! [aa dowd]

我喜歡返回因為它是形式和功能的完美融合。Housemarque在死亡,瘋狂和閃亮怪異的觸角的吸引力上,是我最喜歡的2021年上半場的遊戲。抵抗Studio在製作一款動作遊戲方面做得很好,該遊戲進口了現在古老的Roguelike運動的機制 - 專注於嘗試,失敗和然後再次嘗試的節奏,即大預算遊戲機遊戲的血液。但這也是因為遊戲對重複的痴迷與宇航員塞琳(Selene)的故事完全聯繫在一起,後者發現自己一次又一次地垂死在一個外星星球的土壤上,那裡的內gui與野生動植物一樣致命,野生動物漫遊的野生動植物。儘管其他PS5獨家公司今年感覺很大,最值得注意的是,這幾乎沒有錯過我們的名單,但返回是唯一真正令人振奮的下一代遊戲之一新的。 [威廉·休斯]