順時針從左上方:死空間(圖片:電子藝術),Hi-Fi Rush(圖片:Bethesda Softworks),《星球大戰》絕地武士:倖存者(圖片:電子藝術),《塞爾達傳說》:王國的淚水)結識您的製造商(圖像:行為互動),《生化危機4》(圖片:CAPCOM) 圖形:AV俱樂部
如果迄今為止,我們最喜歡的2023年視頻遊戲有一個主題,則歸結為兩個相互矛盾的想法。一方面,改進:隨著視頻遊戲翻拍的穩定潮流,顯然沒有減弱,我們至少可以慰藉,因為開發人員在形式上似乎變得更好。過去幾個月中,最好的兩個遊戲是對舊經典作品的翻拍,它們設法保留了好東西,同時為新事物騰出了空間,都設法證明了他們的生存合理。
同時,野生創造力的條紋繼續從利潤率上浮出水面,並且出乎意料地在行業中心擊敗了DAB。畢竟,這是任天堂發布了整個歷史上最具創造力的冠軍頭銜之一,而其他開發人員則將自己的玩家的力量(和陷阱妖精的心態)彎曲到將媒介推向其創造力限制的黑暗目標。
然後,在這裡,以一種精神,讓我們稱之為精緻的創造力,是2023年上半年的12個最佳遊戲,按字母順序列出,如AV俱樂部工作人員。
死角

我們喜歡因為這是理想的視頻遊戲翻拍。經常,翻拍感覺就像是搶奪以前成功的東西並試圖從中賺更多的錢的東西。但 第一次是一場不被重視的恐怖遊戲,直到其更大/更好的續集才真正發揮其潛力。這是在原始遊戲中添加了這些更大/更好的元素,清理了一些最初不起作用的東西,並為仍然記得其後期扭曲的玩家帶來了一些有趣的規範怪癖。 [Sam Barsanti]
魔鬼iv

我們喜歡 因為它實際上使用了它的大腦。“聰明”的想法內置了一個溫和的矛盾暗黑破壞神”;暴雪的長期殺死惡魔的特許經營旨在讓您大部分毫無意義地放棄地獄。但是,該趨勢的系列雄鹿的最新一部分是邀請玩家考慮他們的策略,尤其是他們的構建,並以遊戲的五個角色類別中的每一個中的每一個都有有趣的怪癖來避免單調單調。除了該系列眾所周知的令人難以置信的平滑遊戲玩法之外,所有這些都以善與惡之間的永恆戰鬥而聞名。 [威廉·休斯]
hi-fi匆忙

我們喜歡因為我們終於能夠過渡吉他英雄經驗有關殺死邪惡機器人的遊戲。這是一款動作遊戲,您激勵您在各個層次,敵人和少量可收藏的杜達(Doodad)中進行的演奏,並贏得了內在動機的勝利 - 您感到驚人的每當您能夠跟上游戲的速度時。出售該前提也啟發了一些出色的設計選擇,例如您的角色將手指與節拍或燈光一起捕捉,背景中的廣告牌脈動到節奏,以幫助您保持同步。[Sam Barsanti]
漫威的午夜太陽

我們喜歡因為感覺就像是一場從未存在的遊戲的續集。好像幾十年前在PlayStation上與Marvel Heroes有一場策略遊戲,您可以在其中升級粉絲最喜歡(如果晦澀難懂)的角色,例如Nico Minoru,並在戰鬥之間與他們建立社交聯繫- 那麼這就是幾年 - 這些想法的精緻,這些想法拋出了蜘蛛俠和美國隊長等更著名的英雄。您還如何解釋……這個令人驚訝的很棒的遊戲?漫威是世界上最大的品牌,而且多年來最好的漫威遊戲之一是關於魔術和惡魔? [Sam Barsanti]
認識您的製造商

我們喜歡 因為沒有人比互聯網上的其他混蛋更具創造力。行為Interactive的在線陷阱 - 斯特拉瓦甘薩(Trap-Stravaganza)是最好的元素馬里奧製造商- 將可憐的schmucks納入玩家生成的邪惡中 - 並為玩家提供各種工具,以最大程度地提高愉悅/痛苦。憑藉智能係統的設計,激勵謹慎和佩爾梅爾跑步的腎上腺素泵,即使您不玩它,也可以偷偷溜進大腦,敢於問:我可以放尖峰那裡? (您可能可以。)[威廉·休斯]
Misericorde:第一卷

我們喜歡Misericorde:第一卷因為它吸引了我們進入一個外星世界。開發人員Xeecee的視覺小說證明了氣氛和性格的力量,將玩家帶入了錨定的心態(一種專業的隱士),在15世紀的英國修道院中生活,發生了一次神秘的謀殺案。 (而且,是的,在去年的出色表現上,這裡有明顯的相似之處。)一個緩慢的謎團,重點關注角色,Misericorde以相當的技巧吸引了玩家進入其獨立的世界,創造了年度最涉及的敘述之一日期。 [威廉·休斯]
謀殺的繆斯

我們喜歡謀殺的繆斯因為有時候您只想觀看一個腹式木偶與他自己的木偶爭論。全動作視頻供應商D'Avekki Studios的最新遊戲(變形偵探)在遊戲玩法上比某些工作室的前任更重。但是,主要的吸引力仍然是一樣的:令人愉悅的怪異,通常很有趣,偶爾會出現令人毛骨悚然的視頻片段,這些片段的演員表現出色,描述了他們奇怪的生活。一個活潑的年輕屠夫,對肉的非正統想法;痴迷於計時的醫生;而且,是的,一個木偶的人覺得自己的生活被他自己的木偶接管了:當然,這有點愚蠢,但這就是讓遊戲如此有趣的原因。 [威廉·休斯]
歐米茄前鋒

我們喜歡歐米茄前鋒因為在動漫塗料工作下面有一個卑鄙的多人遊戲。從自上而下的角度來看,奧德賽互動的歐米茄前鋒基本上是足球,具有超級力量,將基於班級的射手的方法應用於體育領域。有很多動漫的巡迴賽可以通過,但是在遊戲快節奏的動作的核心埋葬了一場殘酷,深入的在線體育遊戲。沒有什麼比使用角色的力量執行最後一秒鐘的保存,或者將守門員抨擊遺忘,以使您的隊友取得比賽得分。 [威廉·休斯]
《生化危機4》

我們喜歡 因為這不僅僅是播放熱門歌曲。Capcom的最新嘗試重新想像生化危機新一代遊戲的系列 - 鑑於原始《生化危機4》是有史以來最具影響力的遊戲之一。但是,對加納多斯和拉斯拼合體的土地的重新審視敏銳地證明了為什麼沒有人比這支球隊更好地努力紀念自己的歷史,從而創造了一種喚起了戲劇性的表情,以及原始遊戲的最佳記憶,而卻是也感到非常新鮮和拋光。 [威廉·休斯]
《星球大戰》絕地:倖存者

我們喜歡因為這使我們感覺像是一個真正的絕地武士。探索和戰鬥比Respawn Entertainment的以前更平衡星際大戰遊戲, ,為主角Cal Kestis(Cameron Monaghan)提供了更多空間,可以跑來跑去做酷的絕地武士。當然,有很多敵人狂熱地斬首美麗的光劍蓬勃發展,但是還有很多結構需要爬上,跳下,空氣沖刺,而沒有任何真正的目標,除了通過Cal的重力逆轉而替代地生活。新的光劍立場也是遊戲戰鬥的可喜補充,使自定義適合您的遊戲風格變得更加容易。逃避現實的幻想星際大戰總是紮根於任何人都可以成為絕地的事實,並且倖存者'無限的調整使您更容易將自己視為遙遠的銀河系揮舞著光劍的英雄。 [Jen Lennon]
塞爾達傳說:王國的眼淚

我們喜歡 因為它的每個元素都是獨特的傑作。藝術方向和武器耐用性(這迫使您專注於樂趣而不是策略)從wild並且仍然是完美的。但Totk添加了令人震驚的多功能Ultrahand機械師,可讓您構建工具和車輛,激動新的天空和地下區域,這個世界具有更多個性,對您以微妙的方式的方式做出反應,以及一個像經典的故事一樣Zelda正式直到它非常不。任天堂在這裡完全不同。 [Sam Barsanti]
野心

我們喜歡 因為它並沒有停止模仿。Capcom的怪物獵人當涉及到“殺死一堆大野獸,一次老闆戰鬥”的行動遊戲中,很難被擊敗。但是我們讚賞開發人員歐米茄(Omega)的力量,以其其聞名王朝勇士遊戲 - 憑藉簡單的模仿而停止,這鼓勵玩家努力擊敗巨大的怪物,使玩家變得雄心勃勃和創造力。該節目的明星是“卡拉庫裡”系統,該系統使獵人可以即時召喚結構和設備,改變戰鬥並將與遊戲精美的生物相抵觸。 (然後,您將它們切碎,然後將它們變成褲子 - 這是一個怪物獵人畢竟模仿者。)[威廉·休斯]