微軟的Minecraft特許經營發行了本週的新遊戲 - Minecraft Legends,對兒童友好的競爭實時策略類型。萬一你失去了軌道 - fair! - Minecraft專營權現在有四個這樣的衍生產品:傳奇,加上手套- 風格Minecraft Dungeons,關閉神奇寶貝去- 手機遊戲我的世界,以及敘事的兩個“季節”Minecraft:故事模式。 (什麼都不說Minecraft本身及其各種遊戲機和PC版本,存在於令人困惑的兼容性星座中。)對於遊戲特許經營而言,這是不錯的,而這是絕對什麼都沒有的。
請注意,這不是挖掘。Minecraft已經或至少即將到來,已經實現了Microsoft在2014年以25億美元的價格購買Markus Persson的Mojang Studios時所希望的。令人垂涎的數字屬性:“平台”。 (在這種說法中,一個平台有點像一個元式,除了真正喜歡它的人,它賺錢。)就像史詩般的遊戲一樣Fortnite-仍然是這些東西的行業黃金標準 - Minecraft不再只是一個人(尤其是年輕人)打開和玩遊戲的遊戲;這是他們可以參觀的空間,也是一個可以浸入的品牌,可以進行各種遊戲修復,並與朋友互動。
作為一個一直在玩的人Minecraft經常 由於它仍在Beta中,而且誰一次,我對舉報不自豪,在自由職業者的日子裡拿出現金,通過剷除未經授權Minecraft事後看來的“小說”極其Shady在線出版商 - 看到這個特許經營權接管這樣的星球真是令人震驚。它上升的某些方面可能是不可避免的。儘管有“復古”的美學,但該遊戲一直對怪物設計具有過度關注的T卹友好的態度,這幫助其各種爬行者和生物都具有標誌性/盈利的地位。和Minecraft本身一直很好,與偉大的邊界,尤其是因為它像所有真正好的孩子的媒體一樣,能夠成為可怕的在所有這些鮮豔的色彩下,悲傷和奇怪。
但這也是一個幾乎沒有故事的遊戲。 (以至於它確實包含的遊戲中的一部分是一首漫長而奇怪的詩,在擊敗最終老闆之後就播放了現在是其自身爭議的主題。)基本版本Minecraft沒有實際的角色,甚至沒有真正的目標。期望玩家將這些事情本身帶入體驗中 - 這使特許經營權的企圖進入了更注重敘述性的作品傳奇(這介紹了全新的角色,以引導玩家與敵對的豬油戰爭)似乎很奇怪。事實是Minecraft沒有自己的講故事的風格,因此在這個方向上的努力通常像是在網上/YouTube風格的小幽默菌株中的雜物,這些幽默感在其醒來時引起了人們的突出。
評論傳奇並非特別友善;我們的同事們我的城市此時多年來一直在實時策略類型中遇到的問題(並且大多是通過解決)的問題,以其尷尬的控制和令人沮喪的人工智能而脫穎而出。 (我懷疑這樣的負面評論是史詩一直小心的原因不是衍生Fortnite進入子遊戲,因為這一切都使它們數百萬;什麼時候Fortnite想要製作一款新遊戲,它只是將其塞入舊遊戲中,這是一兩個賽季在功能上進行審查的舊遊戲。)但是,此時,Minecraft品牌是如此強大,以至於似乎並不重要:“玩Minecraft“現在只是孩子們現在所做的事情,微軟在這裡所做的一切就是擴展什麼“玩”Minecraft”可能意味著。這就是整個“平台”事物的重點:視頻遊戲等同於讓地球上的每個人都稱其為“ Xeroxing”,並且一旦勢頭設定,它基本上就可以防彈。
特別是因為,無論還有什麼微軟淘汰,Minecraft自身堅持不懈:仍然令人著迷,美麗而輝煌,就像大眾市場所採用的一系列遊戲創建工具一樣強大。仍在為此做出新的添加,而不是半心半意的。最近增加了基於聲音的陷阱和機制,這引發了全新的創造力世界,以使業餘設計師陷入困境(並以狩獵,無敵的看守敵人的形式創造了至少一種極其令人痛苦的新遭遇設計的新事物)。有原因Minecraft是那種遊戲能成為人們迫切渴望的錢的傳說平台之一:它仍然具有廣度和光彩,以支持大量的體重。