瓦爾海姆(Valheim

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


通過每個合理的成功指標,這都應該是一專欄瓦爾海姆。畢竟,Iron Gate AB的獨立Viking Simulator目前是時代精神的遊戲。它是新的,很有趣,它使您可以死於一氧化碳中毒 - tick腳的每個關鍵盒子!那為什麼,我必須問自己,我是在寫一篇有關的專欄Minecraft反而?

像許多人一樣,我與遊戲的關係在地球上的最後一個超現實的一年中也發展或下放了 - 很難確定哪個。您甚至可以通過此列跟踪相位:首先,社交遊戲充滿熱情。然後撤退到舊的舒適。然後持續的努力找到某物,任何事物新的充滿打哈欠的焦慮和壓倒性的嗜睡。現在我發現自己經常發現自己落入舊抑鬱症遊戲的懷抱中,拋光我的以撒的結合節省在發布遊戲的新版本之前悔改下週擴展,有時運行一次多達三個不同的空閒/點擊器遊戲。 (大家葉子鼓風機革命?神話般的葉子是殺人我現在,真是太痛苦了,我喜歡它。)

當我戳瓦爾海姆- 我花了五個左右的時間玩遊戲 - 我找到了一個健壯且有趣的建築模擬,滿有儀表來管理,重量限制要擔心,並且有可能通過站在錯誤的身上殺死我的愚蠢屁股日誌下降的一面。我還發現是一種深深的精神疲倦。那不是鐵門的錯:他們已經竭盡所能,使他們的北歐風格的世界充滿活力和活力。但是,我只有這麼多的棍子可以拿到地面,這是更多的建築規則可以內化的,我可以將自己帶來最大的技能提升。瓦爾海姆很有趣,但是我不是,現在,我可以感覺到它融入了體驗。

這使我回到Minecraft- 十多年前,我首先在我的心理視野中截然不同的遊戲中首次進入了一場遊戲。而且,在過去的幾個月中,它已經成為振奮我的少數遊戲樂趣之一。它不像瓦爾海姆(儘管它的塊狀美學,但仍然存在)。它的物理模擬降低了一百萬倍。但是對我來說,它仍然以其他遊戲能力可以體現出一種玩法。 “沙盒”一詞在遊戲中被拋棄了很多,但是Mojang的建立世界和規則集的能力確實使您可以建立有趣的狗屎。

從最近與我的(也是Pushing-40)好友Kevin的戲劇會議上進行此半隨機軼事。幾個月來,我們一直在一個領域(即由Microsoft運營的付費,專用的服務器)演奏,建立了一個基地,無聊地聊天,談論生活和孩子,有時還被蜘蛛謀殺。在最近的會議上,我決定終於是時候開始向我們附近的海洋建造一條鐵路了。然後,以下來回想法的Rube Goldberg機器迅速開始了:

  • 如果我們的新的Minecart軌道將購物車扔進水中,那將很酷。
  • 給定1,如果購物車沉入海洋深處的水下基地,那也很酷。
  • 給定2個,我們可能應該找到一種方法來將自己從水中發出併升至表面。
  • 給定3,確實沒有理由說發射器停止在表面上,當我們可以一直向上射擊時。
  • 給定4,我們可能可以設置一個Minecart曲目在天空中然後,這可能會歸還到我們的原始曲目,從而使我們能夠返回原產地。
  • 給定1、2、3、4和5,Minecraft仍然完全踢屁股。

這些都不是最具創新性的,尤其是鑑於一些完全跨越的裝置和建築奇蹟Minecraft球員自發行以來已經建造了十年以上。但是,擁有強大的規則集和工具箱可以使用,這讓我們遵循自己的衝動,以追求一系列酷的想法,並以一個工作的運輸系統結束,這真是令人難以置信。 (即使是現在,我仍在考慮如何完善它;我很確定我可以把我的我拿到自己如果我得到水流正確,進入天空……)

關鍵是,Minecraft- 為下一個重大更新而定,懸崖和洞穴,今年春季或夏天的某個時候,它是最純粹的表達之一我曾經在遊戲中遇到過。目前,整個世界都充滿了可怕的問題。有一個可以自己設置的地方,然後解決他們 - 幾乎是舒適的。 (我發誓我會玩瓦爾海姆不過很快;維京球迷,請不要對我大喊。)