Cuphead的出色卡通外觀掩蓋了一款殘酷,無情的遊戲

每個人都應該知道兩件事杯頭進入之前。首先:這可能不是您所期望的。這是一款具有巧妙而酷炫的藝術風格的獨立遊戲,但與過去幾十年來似乎其他所有獨立遊戲不同,這並不是聰明而酷炫的藝術風格,這並不是超級任天堂時代的平台遊戲。更像是反對通過1930年代的弗萊舍(Fleischer)漫畫,與您的同名英雄一起使用手指槍在戰區爆炸,恰好充滿了富有表現力和危險的可愛的卡通動物和擬人化的物體。每個人都應該知道的另一件事,這也是每個人都在盤點華麗動畫後立即註意到的事情,是杯頭幾乎是無情的困難。無論是試圖學習老闆的模式,試圖避免彈跳的瓢蟲,還是試圖擺脫遊戲中令人討厭的空中“帕里”動作,無論是試圖學習老闆的模式,還是試圖學習老闆的模式,無論是試圖學習老闆的模式,還是要死很多次。在第一世界中,您可能會死幾十次。最後,您可能會死數百次。

幸好,杯頭對它的困難並不是嘲笑或虐待狂,這幾乎完全是因為這一切都具有多麼迷人。您像杯子一樣扮演,是一個可愛的杯子,有胳膊和腿,他們與他的兄弟穆格曼(Mugman)沉迷於一點點罪惡之後,將他的靈魂失去了魔鬼。為了嘗試拯救自己,他們環遊世界,擊敗魔鬼的其他債務人收集他們的靈魂合同。自然,面對這些無聊的每一個都涉及一場豐富多彩而富有創造力的老闆戰鬥,每場戰鬥都涉及多個不同階段,這些階段為賞金的攻擊方式增加了新的攻擊或皺紋。例如,一位海盜老闆會打開,您躲避了一個槍管,該槍管從屏幕頂部掉下來,一邊跳過底部的砲彈,一旦您造成了足夠的傷害,他就取出了一個向您發射顆粒的章魚,呼叫更多的動物攻擊,而槍管仍會下降,並且砲彈仍在屏幕上射擊。該遊戲還擁有少數老闆,杯頭飛過飛機,簡短地使它更像Gradius反對

之一杯頭最有趣的曲折是,每個老闆的戰鬥本身就是一個整個水平。雖然有傳統的側滾動射擊遊戲的部分,但它們並沒有進行故事的發展,而只是在那裡收集可用於解鎖一系列非常重要的升級的硬幣。這是一個聰明的設置,每個老闆都是多階段的磨難,需要良好的工作記憶,從而使玩家不必在每個人簡化過程之前都必須全層次。當然,這也意味著玩家沒有一個更直接,低調的序列的好處在前幾個(十幾次)嘗試中隨機而殘酷。

老闆戰鬥的另一個轉折是每個人都有兩個變體:一個“簡單”和一個“常規”。那裡的術語很重要,因為“簡單”的術語並不一定容易,這只是更簡單。基本上,“常規”老闆可能有五個不同的階段,迫使您經歷每個階段,但是“簡單”的戰鬥會削減一對夫婦,只會使您在兩個或三個中生存。您可以通過簡單的方式來解鎖新級別,但是如果不擊敗每個老闆“常規”風格,就無法完成遊戲,因此您鼓勵您將其吸吮並以“正確”的方式進行操作。旨在使這一點更容易的自負之一是,您不僅限於一定數量的生命或繼續進行,如果事情不在願意忍受懲罰的意願是進步的唯一障礙- 即使這使每次勝利都變得隱約空洞,就像當經典的街機遊戲自由時一樣。

機械地杯頭為了使困難看起來廉價,感覺自己還需要做好的感覺,儘管這只能夠迄今為止進行遊戲。跳躍和射擊都感覺很鋒利,但是您會定期與控件搏鬥,除非您立即重塑了許多基本功能,例如破折號和超級攻擊。上述的“ parry”動作是不容易固定的一件事,它要求您按下跳躍按鈕中型以偏轉特定的粉紅色彈丸,每次成功的parry向超級計充電速度都會更快一些。這意味著您必須將自己置於傷害之中,面臨造成傷害的風險,只是為了稍微提升。帕里舉動過於無效,而且風險太高,無法感覺像是一項重要技能,而且由於一些老闆很少使用它(或根本不使用),當您已經必須管理射擊老闆,避免攻擊時,通常會感覺像是不必要的並發症,記住他們的攻擊方式,知道何時使用破折號移動並跟踪您的超級計。

在本地多人遊戲中玩遊戲時,這一切都稍微容易,這使第二個人成為穆格曼。玩杯頭有一個朋友更有趣,部分是因為您可以與其他人同情遊戲的難度和沮喪,但這並不像新的超級馬里奧兄弟,第一位玩家可以做所有的工作,而兩名球員二可以坐在馬里奧摔倒時,救出馬里奧。穆格曼必須像杯頭一樣勝任,以避免簡單地妨礙您。合作夥伴也可以互相復興,但是它需要使用帕里舉動,因此,在大多數情況下可能比價值更危險。擁有一些備份是有幫助的,但是像其他所有內容一樣杯頭,它有自己的一系列並發症和風險。

杯頭扮演像古老的東西一樣,看起來甚至更老,但比任何射擊或道德動畫片都更時尚。不幸的是,雖然遊戲看起來很棒,並且充滿了個性,但它並沒有完全彌補一個過度令人沮喪的技工和堅定不移的困難水平。看到一切杯頭第一次很棒,證明了視頻遊戲可以做的令人驚奇的事情,但看到杯頭在一遍又一遍地被同一個老闆殺死後,這是一百次。這是一種罕見的視頻遊戲,觀看(假設您正在看著一個知道自己在做什麼的人)要比遭受自己的痛苦要有趣得多。


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