不要以其看起來有些蠟狀的屏幕截圖來判斷一本書,好嗎? 圖像:Saber Interactive
每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?
我有點愛上的那一刻邪惡死者:遊戲是我意識到的那一刻Sam Raimi模擬器2022。
也就是說,我從認為新的有執照的多人遊戲遊戲幾乎只是一個能力中等的克隆13日星期五遊戲從幾年前開始 - 有些好,老,死了發展-直到我第一次扮演名義上的邪惡的確切時刻。 (而不是倖存者團隊,由很多布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbells)和整個系列中的其他一些角色)。這是當我發現一個天才的想法將整個包裝提升到那些粗糙的根源之上的時候:當您扮演邪惡時邪惡的死者,您不僅會扮演一堆死人,邪惡的克隆或骨骼。你玩作為Raimi的相機,瘋狂地穿過樹林,追捕人們,在他們的身體內部跳動並釋放混亂。
天才。天才!
在其他方面,屍變會讓您想起上面列出的其他非對稱多人遊戲;倖存者圍繞完成目標(在這種情況下,收集一把魔刀並從死靈儀上收集一本魔刀),而邪惡則在防禦上是在辯護上。倖存者遊戲玩法有一些有趣的怪癖,包括基於班級的結構來區分屍變來自戰士版本的Ashley Williams的支持版黑暗軍隊。 ((邪惡死亡2灰是獵人;那裡是非阿什人的角色,但是您真的會錯過所有新錄製的布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbell)的趣聞嗎?死了4個人遊戲),很多重點是鎖定敵人,因此他們不能使用令人衰弱的攻擊來分裂聚會。一切都很好。
不過,我真的不知道,因為在一場倖存者端的比賽之後,我變得邪惡,再也沒有回頭。
太該死了樂趣:像即興的穩態一樣,穿越樹林,建立伏擊和引起恐懼的陷阱,然後通過擁有倖存者使他們互相攻擊來利用這種恐懼。 Saber Interactive可能只做了重現Ash和他的朋友的感覺的工作,但是成為這些電影中所有混亂的無形手工策劃的感覺真是太完美了。 (包括一個能量系統,迫使您在發起新的混亂之前給受害者喘口氣。)我在玩新鮮的肉時咬了很多次:產卵一堆死人蜂擁而至,只有一個人,只有一個回到一個邪惡的樹陷阱,使它們擊中它們,使我擁有可悲的致命傻瓜,以便他們可以向夥伴開火。他們的朋友跑去從胸部抓起物資以恢復 - 繁榮,邪惡的手跳了出來並彈出他們。
如果Raimi的偉大啟示是發現鬧劇的心臟在這麼多的恐怖片中跳動,那就邪惡死者:遊戲擁抱這個原則。您總是感覺到Raimi在折磨他的老朋友Bruce的折磨太多了,並且遊戲成功地出口了這種感覺,鼓勵您甚至在邪惡的灰燼開始在戰場上踩踏之前,還是召集了他的骨骼軍隊。經過幾天后,我絕對爆炸了。
從現在開始我兩個星期我會玩嗎?很難說。只有少數(大)地圖,實際上,隨著敵人的團隊陷入恐懼和絕望,我可以透露多少次有限制。 (上帝或邪惡的上帝或誰救了我們從解決的多人遊戲中。)但是,我現在正在與它一起度過一個糟糕的時光。