每個星期五,AV俱樂部員工通過看遊戲的世界,深入了解我們喜歡的愛好的想法,開始了周末遊戲理論。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們這個週末您在玩什麼,以及它的理論讓您踢開了。
本週早些時候,我終於獲得了學分戰鎚40,000:流氓交易員,Owlcat Games對桌面戰爭宇宙的RPG探索,一切都必須是最嚴峻的和最黑。當“終點”終於在屏幕上彈出並向貓頭鷹大喊大叫時,我喜歡這個無盡的“待繼續……”時代的傳統“終結” - 我嘆了口氣。這主要是精疲力盡。
就像我一樣寫之前,,,,流氓交易者是一個有趣的遊戲。它允許像從未有過的遊戲一樣,可以獲得生活在地面上的經驗戰鎚宇宙,一個膝蓋對任何不同事物的拒絕的地方不僅是政府政策,而且通常簡單地感覺很好,因為錯誤的人認為錯誤的思想實際上可以注定整個城市,以使整個城市拒絕討價還價的cenobites或大型,友好的怪物誰只想與您分享膿皰。更寬40kUniverse(現在遍及30年的桌面規則手冊,數百本小說和數十種視頻遊戲)有時可能會失去預期的諷刺情節,而只是演變成嬰兒的第一個法西斯角色扮演。但是,貓頭鷹牢牢地牢牢地靠在耕種者身上,永遠不要讓你忘記你的主角是你的主角是每當他們無聊地譴責數十人痛苦地死亡,因為他們站在一個魔法牆壁上太近了。
但流氓交易者也是一個長的遊戲。我的最後一個小時的數量(這也包括我在2023年首次首次出現時通過遊戲的第一幕所做的墮胎跑步- 在126小時的時鐘,而讀者在這件事結束時,我肯定感覺到了它。這讓我更多地考慮了視頻遊戲長度的性質。畢竟,我是一個播放計數以撒的結合很久以前就通過了千小時標記了,我只是開始玩Fortnite,永久的視頻遊戲,再次。 (那個新的哥斯拉的東西很有趣,是嗎?我持久而可恥的閒置遊戲成癮。我的意思是我可以長時間進行遊戲。那為什麼要完成的最後兩章流氓交易者,我真的很喜歡的遊戲,讓我感到如此疲憊嗎?
每個視頻遊戲都有一點(除了可能Fortnite,這代表了新穎性用完的對這種從未發生過的坦率的奉獻精神。在流氓交易者,在我“解決”它的戰鬥時,這大約是我發生的,即,在那兒,我發現了拋光和能力的精確組合,使我的角色可以通過混亂的力量,可惡的Xenos和其他人類的敵人割草在90%的戰鬥中,一次非常密集的轉變。 Owlcat試圖通過膨脹敵人的健康數字和引入一些可以破壞遊戲基本戰鬥流程的老闆敵人來為此糾正。但是事實仍然是,當我在比賽中大約60%時,每一次戰鬥流氓交易者正常的困難主要是要執行我的算法,而不是考慮或創新我的戰術。當每個問題看起來都像釘子時,每一個解決方案都是“用快速槍支槍槍通風的裝甲戰士會通風。”
這是不是對遊戲的戰鬥本身的批評,我認為這確實非常棒:基於轉彎,有點慢,充滿了足夠多樣化的角色階級和能力,以使許多不同的建築可行,即使他們被姐妹shoots-shoots-shoots- A-lot。 (非常喜歡不穩定的心理伊迪拉(Idira),他的遊戲能力使她能夠將整個戰場著火,然後穩步地將熱量升高,只要她的大腦沒有突然突然爆炸,從中爬出來,這是一個真正的問題,因為戰鎚是非常金屬。)是不過,對遊戲長度的批評,因為設計師在大多數情況下,除了一場非常粗糙的老闆之戰之外,我繼續讓我陷入戰鬥。部分地,這可能是我玩遊戲的無效陰影DLC打開了- 儘管我也強烈建議它,即使是在第一次播放中,它的內容既遍及整個故事都很好,並且隨著寫作和級別/戰鬥設計,它的內容超過了基礎遊戲中大多數故事內容。但流氓交易者也想要您要成為一個完整的人,扮演否則您可能會削減誘餌並進入下一個大故事任務的地步。它的高級設計通常有點像原始的質量效應,大型宇宙充滿了小事件,可以反彈,在每個恆星系統中進行隨機戰鬥和小故事。即使在熱心的教條,基本共同的體面和“讓整個星球都陷入地獄的毛茸茸的傻瓜”中,後者的東西在整個過程中都保持不錯,即使最終也為我厭倦了。但是,如果您要給玩家做很多事情要做,而微妙的山羊要去做,那麼當他們跟隨您的提示並做的時候,您也必須忍受自己的遊戲經歷全部它。
我在談論這個流氓交易者因為這是我目前有我的腕管的遊戲,但這肯定不是Owlcat(再次是真正的)遊戲所獨有的。任何擊中似乎是最大高潮的人埃爾登戒指80個小時左右的時間,只是感覺到他們的心稍微沉沒,因為“搖搖欲墜的farum azula”一詞在屏幕上彈出,知道了這種感覺:您已經完成了視頻遊戲允許您做的所有酷事的感覺,現在您只需要保持做它們,直到決定您已經贏得了故事的結尾。 (對於極端的感覺,我也一直在翻拍忍者Gaiden II,當它不撕下頭並在廁所裡灌輸閃電時,它可以快速移動閃電,我覺得我從來沒有足夠的時間來達到最基本的戰鬥,即使我也沒有足夠的專業知識接近我第一次玩耍的結束。)遊戲經驗具有貨架生活,它們通常與您可以做多少新事物以及他們對掌握的棘手程度相當。 (有一個原因門戶網站長達四個小時:這是完成其標誌性門戶槍所需的所有事情所需的時間,而無需重複過多,或者只是在這些基本想法之上簡單地將復雜性分層。流氓交易者是一個很棒的視頻遊戲:這是其中兩個的長度真是可惜。