認識tarny tainned:遺傳學受害者的殺人半神人的殺手 屏幕截圖:Elden Ring
埃爾登戒指現在已經已經銷毀了將近兩個星期 - 或者,如果您一直在積極遵循有關軟件的新旋轉的話語黑暗的靈魂Twitter上的公式,您的身體有足夠的時間來做“轉向塵土”的事情最後十字軍當他從錯誤的杯子裡喝酒時, 大約五次。
也就是說,圍繞遊戲的對話是易碎。每個人 - 遊戲記者,資深人士靈魂球員,專營權的新移民,也許是最愚蠢的其他遊戲開發人員- 所有人都開始試圖將Twitter的無盡的MAW與這裡的成就以及它對遊戲景觀產生的變形效果。
這些論點範圍從熟悉的(靈魂遊戲可以通過殺死玩家來舒適地教玩家。他們還缺乏許多關鍵的可訪問性選項;這兩個點之間的交叉點可以為火焰戰爭提供足夠強大的力量,以使我們所有人多年來保持溫暖和烤麵包)的秘密(深深的,充滿激情的憤怒,無法用相同的按鈕打開它的遊戲中的遊戲地圖,由於缺乏任務日誌而憤怒以跟踪其故意無法理解的角色故事和追求線。但是,其中許多論點源於確保埃爾登戒指將在2022年其餘時間內主導遊戲對話,直到我們全都死了並被埋葬在一個鬼墓中:對遵循既定遊戲的“最佳實踐”的專門冷漠。
因為埃爾登戒指仔細遵循許多指南已建立本身在十年靈魂遊戲- 尤其是在其戰鬥的節奏中,它依賴於觀察和計劃,與抽搐拇指一樣多,以及它用來指導玩家經歷其大而怪異的世界的各種半雕刻系統- 它拒絕了更多常規的傳統性關於使“良好”或“娛樂”遊戲玩法的想法。 (這只是遊戲與任天堂相似的另一種方式Zelda:野外的呼吸,以及一個既定的地牢爬行的特許經營權的開放世界,渴望推動任何東西地平線遊戲剛剛出來進入儲物櫃,以便它可以吸收房間中的所有關鍵氧氣。)
打電話是錯誤的埃爾登戒指毫不妥協 - 它以大小,明顯和微妙的方式妥協。 (從講故事和遊戲角度來看,增加了可召喚的怪物來脫穎而出。“地圖遊戲”絕對缺乏,這似乎是在第一次臉紅時令人反感。很難想像另一個更加焦點組友好的開發人員隱藏了巨大的水平,高度大肆宣傳的老闆戰以及宇宙的知識。埃爾登戒指期望您會跳過。它是不可想像想像一下,任何人都用陷阱和故意瞄準的笑話/笑話來拉動這些開發人員的狗屎。但這一切都曲目:一款遊戲是關於踢岩石並從兔子孔中跳下來的遊戲,如果您遵循麵包屑的踪跡,那將無效。 (畢竟,兔子會吃麵包屑!這個隱喻變得困惑。)
從個人層面上講,我對遊戲的經歷在過度厭惡和不知所措之間進行了宣傳。當我簽字時我對遊戲的評論(在將代碼分發給審閱者僅六天后發布)我這樣做了,在我時尚的板甲帶下方的土地上看似巨大的40個小時的疾馳。我堅持這一評論 - 任何批判性觀點都說您無法審查第一個二整天在遊戲中,您的時間基本上是在折扣瞬間(時刻,時刻)體驗的重要性。但是,隨著我的劇本現在朝100個小時的速度邊緣,但只有在一個非常的視線中,但是只有一個非常“好吧,我應該如何克服那裡?”某種程度上 - 我發現自己跳到疲憊和興高采烈之間。這裡有很多。就像有人問:“嘿,如果天際真的很好嗎?”
這是一個便宜的鏡頭,但我的意思是:如果有人拿起其中一個巨大的,腫的開放世界之一,填充了程序上生成的算法,散佈的內容,而是用創作,美麗的陌生感填充了它?充滿了奇蹟和秘密,找到一個隱藏的段落可以打開全新的遠景以探索?充滿了奇怪,悲傷的小故事,到了黑暗而扭曲的末日? (啊,我可憐的Irina/Hyetta;我們總是會有時間您吐口水,因為我告訴您您正在吃瘋狂的人的眼球,而不是葡萄。)這是醜陋而雜亂的思維關於遊戲的地圖 - 狡猾,擴展和擴展以及擴展從最初的可管理演示文稿中,您可以在其邊緣進一步推動時,會讓我感到骨頭疲倦。但是我不斷回到它,因為它獎勵了我對它美麗的醜陋的痴迷,而不是弓形或一些額外的體驗點。但是,深入了解其病態的華麗世界。
你可以從埃爾登戒指。如果是這樣,您可能已經有了。 (上帝知道我反彈黑暗的靈魂,第一次我走錯了開場層的道路,並被恐怖的新隆多遺址中潛伏的無敵幽靈謀殺。遊戲:如果您的時間價值20個小時,那將是40個;如果價值40,它會讓您迷上100個。這是一款無視中立性的遊戲:您要么吐出它,要么讓它消耗您就像另一個美味,多汁的“葡萄”滑下喉嚨。這是一個傑作,以及偶爾會失誤的地方,它以一種自信的,特質的方式來實現它的缺陷,而不是愚蠢。
這就是我對這個話題的最後正式詞,以及我的實際人類生活的100個小時,很高興為此:讚美埃爾登戒指。