封面圖片:VIZ媒體。背景:死亡擱淺(螢幕截圖) 圖形:Libby McGuire
與電影或電視不同,視頻遊戲行業沒有很多Auteurs。大型預算的視頻遊戲表面上渴望像電影和電視節目一樣,需要如此大的團隊,並以自己的風格和敏感性僱用如此多的個人藝術家,以至於一個人對一個人不可能對不可否認的遊戲。 Hideo Kojima,創造者金屬齒輪固體系列和2019年的傑作不足死亡擱淺,是該規則的例外。
小島並不僅僅寫或設計他的遊戲,但是在不同程度上,它們都以他的指紋標記,就像他對鞭打誘發的色調轉變或重型敘事主題的明顯愛好一樣。
這些主題之一,穿過前三個主題金屬齒輪固體遊戲是關於確定我們是誰以及為什麼是誰。小島對自然與養育辯論的方法實際上是三管齊下的,有些尷尬地總結為“基因”(顯而易見的模因),“模因”(如記憶中,我們是由我們受到的信息所影響的想法,不是帶有標題的有趣照片)和“場景”(我們長大的時間段)。
那些相同的三個插腳,尤其是第二個插腳,是創意基因,小島的第一本書 - 關於對他的生活產生巨大影響的各種文化對象的論文集。
就像Kojima所做的一切一樣,這個概念可能是自命不凡的和海軍注視的,這種概念可能只會很有趣他,但是小島為這本書充滿了對藝術和文化的喜愛,以至於很難不被他的熱情席捲而來。
在早期的文章中,小島解釋說他每天都去一家書店,即使只是走來走去看看他的眼睛。每一塊創意基因大約是他真正與之聯繫的一本書(或電影或電視節目)。不過,這遠非推薦指南,因為小島甚至在他的介紹中提出了一個觀點,從本質上說:“您可能不喜歡我喜歡的東西,但這是喜歡事物的全部要點。”這本書證明了喜歡事物的證明,而小島的首選鏡頭是他最喜歡的書籍和電影對他產生了獨特的影響的方式。
任何尋求更明確的看法的人(也許是因為標題)可能會感到失望,部分原因是他過去幾年對他動蕩的職業的詳細說明將引起人們的迷人閱讀。但是有什麼創意基因可以說更有價值。它最好的時刻是瞥見一位有遠見的藝術家的思想,他恰好是在一種媒介中工作,這種媒介並非總是以其有遠見的藝術能力而聞名。
儘管每個部分都是關於特定文化對象的,但許多文章都將其表面上的主題用作其他內容。關於地標動漫系列的作品大樓太空戰艦例如,實際上是關於考吉瑪的父親,他是一個“對酒精無與倫比的味道”,喜歡建造模特之戰,因為他從來沒有加入日本海軍。
同樣,關於迷惑,,,,草原上的小房子, 和Shin Chan(另一個長期運行的動漫特許經營)更多是關於小島在父親去世後對更傳統家庭的渴望。隨著年齡的增長,這些節目成為了他可以依靠自己的生活的典範,這篇文章使他對家庭感到多麼自豪,在許多令人驚訝的情感自我反思中之一中,他都感到失望他感到不辜負自己想成為的那種父親。
這本書最令人愉快的大膽選擇是關於新穎的部分金屬齒輪固體4:愛國者的槍支。純粹的曲吉瑪(Pure Kojima)寫了一本關於他自己的視頻遊戲的愛的文章。但是像他的一些視頻遊戲一樣,尤其是死亡擱淺,關於諾曼·里德斯(Norman Reedus)穿越世界末日的荒原的人,一個嬰兒被綁在胸前的豆莢裡- 他表現出精湛的能力,可以在紙上拿出一些看起來可笑的東西並使其引起共鳴。
正如考吉瑪(Kojima)所解釋的那樣種族滅絕器官)第一次見面有關這本書後立即被“送往醫院”。一年多後,他死於癌症。小島似乎深深地感動了他創建的故事是由伊托(Itoh)重塑的,並以一種新的形式釋放,在他們倆都消失後很長時間就可以與新朋友建立聯繫。
從本質上講,這是整本書的重點。這不僅是“模因”(使用他的話語)的回憶錄,還與受到啟發,影響和熱愛使這成為可能的人工製品的經歷。
不過2001年:空間奧德賽。
這是一個巧妙的技巧,雖然它可能不會給您更深刻地了解他所愛的東西,但他描述他們對生活的影響的方式可能會使您對自己所做的事情有更深入的了解。
作者照片:Charly Triballeau/Getty Images