看,我們不是用石頭製成的:沒有人在休閒星期五綠巨人/喬fix-it上抬起鼻子 圖像:Square-Enix
閃電從他的錘子金屬,雷神,奧丁森,雷神的神crack啪作響,為戰鬥做準備。他大步走上了復仇者聯盟的個人奎因吉特(Quinjet),準備將自己投入競爭中,打擊了所有忘記他的人 - 米喬尼爾(Mjolnir)的威爾德(Mjolnir)!所有人中最強大的複仇者! - 隨時準備懲罰不值得的。準備在高級想法機制及其邪惡的機器人奴才的力量上取消正義漫威的複仇者聯盟…等待。
並等待。
和他媽的等待。
因此,這是事實:這是我們最誠摯的意圖,是我們的第二部分中的遊戲正在進行中漫威的複仇者聯盟- 專注於遊戲的最後遊戲和多人遊戲內容,反對我們的第一件作品,旨在經常令人沮喪但刺耳的單人故事- 上週。但復仇者頑強地使我們輕鬆探索其多人遊戲方面。這總是有可能只是軼事證據,但是婚介系統(幾乎沒有被遊戲本身解釋,因為復仇者以某種方式遭受了一堆工具指示的痛苦,並且缺乏可用信息)似乎很難找到超級英雄供我們玩。當我們最終與地球上其他最強大的英雄的其他成員一起分組時,動作可能會令人興奮,甚至強大,因為我們深入遊戲的RPG設置和英雄自定義選項的深處,故事模式並沒有持續很長時間足夠觸摸。但是在大多數情況下,直到過去的一個週末,基本上 - 我們被迫僅僅磨碎這些內容的大部分內容,僅伴隨著遊戲的可用且令人振奮的機器人。
這將全部關注的重點放在實際任務,即應該讓人們玩耍的東西復仇者儘管新的英雄和更肉的活動都在當前在Crystal Dynamics的開發人員進行的任何時間表上都散發出來。那些任務是……好吧,它們當然不是您可以想像的那種托爾和他的伙伴在漫畫中傾注了一大堆時間和精力的事情,這是我們可以說的最好的話。大多數人會大概停止在第五次黑寡婦和鋼鐵俠大約讀書中讀一本書,然後一遍又一遍地將同一六個左右的敵人的波浪割下。敵軍重複復仇者令人討厭,但不會在遊戲的故事模式下使人衰弱,因為您經常在新環境中與之抗爭,或者在此過程中學習新英雄。但是,在相同的少數可互換機器人中耕作 - 僅通過偶爾的額外形容詞將守門員變成鼠疫守護者等,而當沒有敘事結締組織或新角色以保持您的興趣時,這絕對可怕。幾乎所有這些任務都發生在完全相同的地點(Evil Underground Base在遙遠的岩石地形上運行)的事實僅會放大超級能力的Ennui。理想情況下,獲得新戰利品的快感應該取代一些無聊的人,但是當您試圖獲得英雄的權力評級到任務的最低限度時,遊戲的庫存系統同樣繁瑣當天下降。 (與此同時,您只能為自己扮演的英雄拿到裝備,迫使您分別從擦洗聯盟中磨掉每個複仇者,這是一個與瘋狂接壤的填充水平。)
那裡是不過,亮點。正如我們所說,實際上與一個小組合作(每個人都炫耀他們的辛苦/購買/等服裝),即使您所做的一切都在艾姆等待著眾多的負載屏幕覆蓋,也可以很棒電梯。實際上,偶爾有一些時刻能夠看到看到四個裝扮成的複仇者擊倒敵人的奇觀,最值得注意的是,在一些使遊戲模式中的一些大型機器人戰鬥中重現了一些大型機器人戰鬥。在單人球員中,這些是整個Shebang中最有貪睡的戰鬥,讓您在Bot-Hulk大部分時都可以分散注意力。但是,隨著另外三名球員在比賽中,分裂了努力,以使雷神砸碎了高高的弱點,而人們打帽子和納特打破了網絡野獸的腿非常酷。 (與Epic接壤,使用一個骯髒但偶爾合適的單詞。)這是該遊戲承諾將以鬥爭而不是滴水提供的超級英雄動作。
但是,即使這些高點也被遊戲對不必要的摩擦的承諾所拖延。是否想與派系供應商聯繫以獲取一些新的戰利品或獲得新的可選任務?坐在多個中玩得開心,長的當您在盾牌直升機或不人道聯盟的基礎上徘徊時,加載屏幕。定期拿起戰利品?預計每次會議都會花幾分鐘來刪除滴滴。然後是整個對接系統,它(至少在我們的經驗中)迫使您放棄自己的任務或目標鏈,以換取實際上是看到另一個人加入遊戲的鏈接。
在很多方面,漫威的複仇者聯盟是更多的令人沮喪的是,它真正正確而不是更少。這裡有一個真正令人興奮的視頻遊戲埋在這裡的其他所有內容中,對高能量超級英雄動作的感覺的巨大封裝只是等待被淘汰。 (自定義字符,您可以開始在15級左右進行操作特別有趣,從而使您可以構建令人滿意的連擊和與每個英雄的特殊動作相關的附加效果。)
但這就是現場服務的承諾,對嗎?它總是會變得更好。更精緻。更少的廢話遮蓋了有效的零件。頑固的人,即使是偉大的多人漫威遊戲的陰影就足夠的人,肯定會呆在周圍看到自己的任何版本復仇者最終最終成為。 ((命運?或者國歌?我們現在正傾向於前者,即使只是在IP的力量上。至於我們,我們正在結束對復仇者這裡。 (而且,如果我們完全誠實,直到最終出現一些新內容之前,它不會發揮更多作用。或者只是添加五個毫無意義的菜單以漫無目的地單擊以獲取任何好處。