讀者揭示了他們最虐待狂的馬里奧卡丁車技巧

那是不對的

本週標誌著25Th任天堂的周年紀念日馬里奧地圖系列,我們與一個nAVQ&A問“你最喜歡的馬里奧地圖追踪?”自然,我們得到了很多回答,建議我們在員工回答中沒有介紹的課程。安迪·塔特爾(Andy Tuttle)'最愛提供了該系列獨特的東西

我一直以來最喜歡的曲目並不是我特別喜歡賽車的曲目,而是由於它允許的探索,那是桃子王子的城堡馬里奧地圖64。如果您繞著城堡開車,您幾乎可以肯定會失去比賽,但是您可能對我來說真是太神奇了!馬里奧地圖在SNES上是一種線性體驗,一條曲目,一種四處走動的方式(帶有輕微的快捷方式),但桃子城堡的城堡說:“他媽的!您想開車去城堡的門上他媽的吊橋嗎?前進;你會輸,但繼續!”

DL,我們自己的社區馬里奧地圖8司儀,為嬰兒公園的純粹混亂而陷入困境(有趣的事實是電視俱樂部編輯埃里克·亞當斯(Erik Adams)的選擇):

這是最終的蒸餾馬里奧地圖的核心價值:混亂,物品用法和駕駛技能與相當多的好運之間保持平衡。許多電路都依賴於具有自身價值的親密知識(因此),但是這條軌道只是敲擊幻燈片並倒出任何隨機的速度或破壞禮物,就好像它在屏幕上燃燒了一個洞一樣。嬰兒公園是一個永久爆炸的8圈鬥牛,旋轉的車輛和物品盒,只有在問自己,無論您的位置如何,

哦,儘管花了近20年的時間在專業賽車運動中工作,但我花了十多個馬里奧地圖8在第八屆比賽中,意識到這是一個順時針橢圓形,與我們賽車橢圓形的相反方向相反。

當然,是什麼馬里奧地圖關於是否要利用這種混亂並將其轉向您的朋友?復發的經典評論者毛刺先生'最喜歡的曲目提供了一些真正虐待狂的巨魔機會:

Toad的收費公路的原始版本是個人的最愛。在巨大的,遺忘的交通圍繞巨人的編織似乎總是保持比賽的競爭力,尤其是在150ccs。您也必須對紅色殼更加明智,因為它們不會在半決賽中無害地鏈接而向前走得太遠。當然,生活中沒有什麼比將對手擊倒,看著他們恢復,然後立即被撞倒的不正當樂趣。

說到拖釣,悲慘的鬧劇記得一個非常骯髒的把戲他們喜歡拉上上述皇家賽道:

它的巨大跳躍。我最喜歡的策略是在第二圈彈螺栓之前退回第七或第八位,直到我拿到閃電為止,然後我會在第二圈的比賽中回到背包的前部,在第三圈我會收縮當我們即將越過跳躍時,我所有的朋友都對。它基本上確保了我的第一名和所有人的零點(因為落後的計算機司機在掉進飲料時會經過他們)。我一直很欣賞積分的領先優勢,因為下一條曲目是鮑爾的城堡,這可能是我有史以來最不喜歡的路線(永遠無法完全處理90度轉彎而不會撞到牆壁)。

悲傷的機器人

同樣本週,我們的好朋友安東尼·約翰·阿格內洛(Anthony John Agnello)與關於苦澀的痛苦的論文NIER:自動結局(確切地說,結束E)。在評論中,Shinigami蘋果商人(在我們將在這裡摘錄的一篇文章中的一篇文章中)擴展安東尼的最後筆記之一:

一如既往,尤其是關於某種選擇或另一種選擇的判斷。該遊戲是關於存在性質的一系列無休止的觀察和自我檢查,從武器歷史到背景詞彙表和檔案,再到玩家可自定義的死亡信息到眾多的NPC Sidequests,當然還有很多結局。如果遊戲試圖將您推向一個思想和感覺,而不僅僅是展示其角色,而wall-e的古怪故事會遇到致命的預感,而是其充滿活力的音調的Jenga塔和主題會崩潰。

這個遊戲是關於那些在彼此平行的迷你敘事。所有這些故事,所有這些記憶都在這個動蕩的暮色時期中迷失,重新安裝,褪色,製造和新創造。

談到那些武器歷史,Razz Matazz有一些想法關於使它們成為如此出色的功能的原因:

我真的很喜歡這個遊戲中的武器歷史和故事。這是我收集和升級盡可能多的武器的動力之一,並讓我搜索隱藏的機器人鐵匠,以便我可以最大限度地提出來。我喜歡為此類型的完成的更多主題內容獎勵的想法。我從來都不是為了獲得成就獎杯和完成屏幕截圖而努力推廣。有趣的是,您可以收集的一種武器是主角的劍最終幻想XV揮舞。該武器的歷史(四個句子)更好地照亮了兩個之間的關係FF15角色比整個遊戲都做得到。 (我是真正喜歡的5個人之一FF15但主要是因為角色的融洽關係和一些戰鬥,因為敘述是熱垃圾。)

別處,Alsantir回憶起他們的相遇與真實的結局。 (當然,劇透在領先地位,因此要警告)。

因此,在那裡,我幾乎流淚和幾種情緒,我很難命名銷毀和希望(例如)恢復的希望。然後,我收到此消息,詢問我是否要犧牲保存文件。在考慮它的時間比我對遊戲中的任何問題/否問題所做的要長得多,我終於決定為其他所有人的利益提供節省。

所以我按是。什麼也沒有發生。我再次按是。再也沒有發生。

坐在那裡又呆了30秒,看看是否可能只是不參加,或者是否有時間,我終於決定這可能是遊戲中的另一個信息?那是真的其他犧牲自己來幫助我的人?如果您不能肯定自己的犧牲,那怎麼可能?或者,這只是一個愚蠢的錯誤,我想過的事情過高了?我所知道的是,我現在必須知道我可能再也不會完成遊戲的知識。無論如何,我都會回到主菜單。

考慮更長的時間後,我辭去了遊戲,並註意到我沒有互聯網連接。在選擇是接受幫助和做出命運的選擇之間的某個時候,我的互聯網下降了。

現在,我知道我的經歷是完全意想不到的,但是如果沒有隨機選擇我在結束時又有一把刀子/扭曲的人,就比其他所有人都得到了額外的刀。奇怪的是嗎?我認為結局幾乎更好。

朋友們,這一周會這樣做。與往常一樣,感謝您閱讀和評論。下週我們會再次見到大家!