從視頻遊戲中改編的動作電影本質上是有些多餘的,部分原因是兩者似乎已經彼此穩定地朝向。在過去的二十年中,視頻遊戲在範圍內越來越高級和電影範圍,而動作電影則繼承了視頻遊戲對一維角色,無盡的屠殺以及對情節和表徵的射擊景象的堅持。兩種媒體之間的細線特別朦朧真人kombat導演保羅·WS·安德森(Paul WS Anderson)生化危機,流行視頻遊戲的功能電影改編本身從喬治·羅梅羅(George Romero)的活死人之夜三部曲。羅梅羅本人隸屬於生化危機電影有一次,很有趣的是,他可以在最初的15分鐘內介紹及時的社會評論要做什麼,然後繼續忽略。建立在她的屁股踢pixie上第五元素,米拉·喬沃維奇(Milla Jovovich)飾演一家險惡的公司的矮小而又充滿活力的員工,從字面上看利潤,從人的生活中賺取利潤,並從僱員中隱藏了大部分的實驗中。喬沃維奇(Jovovich)和她同樣艱難的同胞在逃脫的實驗病毒將公司Yuppies變成流口水,消耗腦子的食屍鬼之後,了解了他們公司的漏洞。當記憶力受損的Jovovich試圖回憶她的過去和從敘事方便的閃回中,同時保持自己和她的同事的活力時,安德森(Anderson)著手選擇過去幾十年來的所有動作電影陳詞濫調。除了從羅梅羅(Romero)和外星人系列的恐怖座位模板,安德森介紹了2011--風格的擬人化計算機在視覺上由一個原始英語女孩的全息圖表示。就像很多生化危機,效果應該是險惡的,而是感覺到刺耳的和衍生的。也許期望最新的視頻遊戲現金中有一絲創意,這是很問的,但是生化危機太冷酷無情,甚至沒有貨幣般的樂趣。這部電影是一個搖擺不定的弗蘭肯斯坦驚悚片的怪物,沒有新鮮的想法,它管理著看似矛盾但又非常常見的壯舉,同時攻擊和午睡,令人沮喪。