《使命召喚》機器正在將系列磨成灰塵

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


自2005年以來每年,Activision都發布了使命召喚遊戲。這是該系列中的16個主要條目,由開發人員的旋轉穩定和越來越大的工作室構成,這些工作室的存在只是為了支持當年的一個人在運行點。使命召喚。這個想法是,每個工作室都可以花兩三年的時間製作遊戲,但是由於有很多工作室製作使命召喚遊戲,Activision每年可以將它們淘汰並繼續賺錢。

這是賺錢的好方法!這絕不意味著沒有太多問題。一方面,必須提前計劃幾年總是將Activision放在後腳上 - 尤其強迫它響應趨勢而不是創造它們。很難快速地對遊戲或技術進步的新想法做出反應(其中之一Fortnite當您依靠這類多年周期時,表現出色。

更糟糕的是:過去幾年中的一次使命召喚確實可以釘住它 - 與2019年的大多) 出色的現代戰爭- 商業模式使Activision別無選擇,只能在一年後放棄遊戲,並在12個月後推出替代品(2020年代黑色行動冷戰坦率地說,那是可怕的。像EA這樣的競爭對手戰場每場比賽之間的一年多了一年,每次定期發布新的更新,不時使用其他內容,以保持新鮮感。然後是Fortnite,已經有幾年了,免費,並且不斷獲得備受矚目的內容更新。

2019年現代戰爭本可以是這樣的遊戲,它可以運行多年。但是因為激活需要推出冷戰(至少部分是這樣,它將在Xbox系列X和PlayStation 5上進行一些新的東西),必須將其丟棄。現在,與今年的使命召喚:先鋒,Activision試圖趕上本身- 特別是兩年前的本身。

先鋒在與同一引擎上運行現代戰爭,帶回當時引入的新元素,例如您可以打開的門,或者將槍固定在低牆上的能力。菜單看起來都一樣。深武器定制系統,之一現代戰爭的亮點(您可以將近距離shot彈槍變成遠程狙擊步槍),又回來了,幾乎相同。

先鋒冷戰,但這並不多。冷戰可能是最糟糕的主線使命召喚他們曾經推出的遊戲,以及最好的事情先鋒只是他們從中升起的東西現代戰爭。就演變而言,幾乎沒有任何值得注意的創新,因此,奪回2019年的榮耀時代,這確實感覺就像是拼命的舉動。

但是明年會發生什麼?那之後的一年?有傳言說2022使命召喚將被稱為現代戰爭2。但是會很好嗎?會嗎?新的?還是只是嘗試重做兩年前有效的工作? Activision的使命召喚機器不能也不會休息,因此令人沮喪的是,這些問題甚至都不重要。至少要激活的一切重要的是使命召喚明年。