直到黎明最大的想法是一種稱為蝴蝶效應的系統。 (超級遊戲的開發人員不怕陳詞濫調。)您做出的每一個選擇,直到最細微的對話選項都被跟踪和列表,您的舉動塑造了遊戲《地獄之夜》的細節。每個直到黎明八個角色可以根據您的行為生活或死亡,而降低結局和剩下的和平決議之間的區別。您選擇他們的對話,告訴他們以這種方式走去,看看他們的表現。你會殘酷還是善良?直到黎明希望您考慮自己對這些虛構的人的重視程度,遊戲的最佳和最糟糕的決定是將這種講故事的結構包裹在青少年恐怖片中的陷阱中。
您以前聽過設置。去年發生了一些可怕的事情,當時八個年輕的朋友去了樹林裡的一個偏遠小屋進行冬季度假。今年,他們回來了,希望能夠免除他們的有罪良心並真正喝醉。有一個勇敢的倖存者女孩(由海頓·帕內蒂爾(Hayden Panettiere)飾演),令人討厭的喬克(Jock)和他的女友(來自盾構的代理和Meaghan Martin),哥哥充滿倖存者的罪惡感(機器人先生明星拉米·馬里克(Rami Malek)) - 您知道這個故事。所有角色都符合破舊的恐怖原型,並且可以預見的是,機艙的情況很快就會惡化。
Supermassive喜歡這款青少年Slasher類型,它在這裡詳細介紹了它。這些角色以令人難以置信的動作捕捉而呈現,主要是裙子上奇怪的山谷,並給人留下了星光熠熠的陣容的印象。鮮明的照明呼吸到每個陰影的角落。扭曲的相機角度偏向玩家的視野。一直以來,角色大部分都是毫無頭緒的,開玩笑並激起他們過度活動的性慾,直到恐怖從雪地上撞到他們為止。直到黎明每隔幾分鐘就會散發出寒冷和俗氣之間的場景,完美地提煉了青少年恐怖的語氣。角色是不幸的,常常是愚蠢的,對話只是足以讓人感到有些野營。
直到黎明提供了難得的機會,可以從權力位置體驗這些恐怖故事之一。這些角色都從相當艱難,瑣碎和不可能的類型的標准開始,這取決於您要生存的人,以及誰想“不小心”遇到一個過時的死亡。而不是大喊“不要進去!”在屏幕上,您通常可以不進去,或者至少可以嘗試在武器之前找到角色。您可以扮演看守人:武裝英雄,加強他們的人際關係,幫助他們生存直到黎明。或者,您可以扮演虐待狂導演,犯正確的錯誤來升級戲劇並觀察恐怖的發展。
換句話說,經驗可以是一種善解人意的冒險遊戲,也可以是卑鄙的青少年酷刑發生器,並且直到黎明不要迴避這種雙重性。開發人員採用第四壁折斷的策略以微妙和公開的方式挑戰玩家,迫使您重新評估並可能使您與演員的關係複雜化,並隨著比賽的進行。例如,在令人不安的舉動中從優秀的舉動中撤出寂靜嶺:破碎的回憶,彼得·斯托里亞(Peter Stormare)以恐怖方式演奏的治療師在章節之間出現,迫使您回答一些令人不安的問題。
不幸的是,恐怖電影的敬意有時太忠實了,因為直到黎明還設法複製了許多流派最糟糕的習慣。有些角色與太太不可思議的邊界接壤,尤其是早期,他們威脅要改變遊戲的男高音,從“我該對這些人做什麼?” “為什麼我什至在乎這些朋克會發生什麼?”就像之前的許多恐怖電影一樣直到黎明不願治療一些重要的主題。尤其是精神疾病,與暴力有關,不可避免地會感到污名化,並且增加了一長串精神保健設施,為無與倫比的恐怖奇觀所扮演的精神保健設施。美洲原住民用作淺窗敷料,在情節中散佈著關於“土著神秘主義”的任何偏遠自然的紙。該腳本的編寫方式沒有顯示出與實際土著人民或其信念的互動,而這種剝削性的懶惰在一個否則故意編寫的遊戲中脫穎而出。
忠實於Supermassive和Sony的營銷主張,這個故事可以取決於您的選擇,以多種令人驚訝的方式進展。這是一款為了實驗或糾正而邀請多個玩法的遊戲。不止一次的我想起了第一季的場景英雄(不僅僅是因為它也飾演海頓·帕內蒂雷(Hayden Panettiere)),hiro懸掛著大量的新聞剪報和註釋,象徵著時間的流逝。網絡是他努力弄清楚正確的事件並防止危險未來的努力的可視化。直到黎明迫使玩家扮演類似的角色,從而導致一個密集的可能性網絡,以找到您的前進道路。那條路的血腥和殘酷取決於你。