復古評論
結束本週你這個週末在玩什麼?線,,,,Shinigami蘋果商人繼續他們的每週出色的評論帖子,看看1989年的塞拉冒險遊戲上校的遺產。我們將在這裡快速摘錄,但請幫自己一個忙,查看其餘的。這是一本很棒的文章,上面有一些令人愉悅的屏幕截圖:
上校的遺產與解決難題無關,而是關於生存的 - 與許多其他塞拉山脈遊戲不同,該遊戲的目的不是將物品融合在一起。當然,這是一個冒險遊戲。您可以選擇解決問題。但是,您可以通過在釋放觸發器時在設定的時間看到場景來進行進展。您如何引發觸發器?只需在場景之間穿越。這是關鍵 - 您無需看到任何進步。您不需要了解周圍發生的任何事情才能進步。發生的一切都會發生。當您繼續前進時,您必須弄清楚表面下方的滴答作響。
而且,如果您小時候第一次玩這個遊戲,那麼您將不知道如何竊聽人們的竊聽並監視他們的對話。您將無法有效地將人們燒烤有關您在莊園周圍發現的關鍵主題和物品。您只會不斷跌跌撞撞地在一個又一個又一個身體的身體和這種方法固有的純粹的混亂化身。遊戲仍然可以作為一種體驗,因為上校的遺產您不存在;它與您同在。它不在乎您是否得到正在發生的事情。您可以在這裡確定自己的知識和參與水平。如果您不知道發生了什麼,那麼您所做的一切就是在周末生存。
夢想大
本週早些時候,我有機會掌握2016年的新版本厄運對於Nintendo開關。考慮到它基本上是一台平板電腦,這是一次令人印象深刻的轉換,很有趣的是,這對於更多大型預算遊戲可能意味著什麼,這意味著他們進入任天堂的Little Console。在評論中,沃爾夫曼猶太人 佈置了一些希望和夢想可能會發生:
我很高興轉換似乎很好。我錯過了厄運第一次來,無論是出於可移植性的潛力而將其帶到Switch上,這真是太好了,而且,如果我說實話,這是Nintendo控制台上的ID軟件標題的瘋狂新穎性。儘管我喜歡Nintendo在Wii U上獲得的獨立支持(似乎在Switch上繼續存在),但我認為在那裡擁有更多的第三方遊戲具有真正的價值,而不是很大的系統播放遊戲將無法處理,但是具有更少技術規格的遊戲。
我不可能說什麼會實際發生,但是看到厄運和沃爾芬斯坦二世出現在直接的,似乎無處不在的地方,這使我幻想了一個世界,在這個世界中,該系統的受歡迎程度將鼓勵開發人員製作過去15年中從管道中擠出的中間遊戲。我們之前在這裡談論過的問題之一是,對於大型出版商來說,這麼多模型如何使最大的事情成為可能,並希望它堅持下去,從而在財務上(如果不是創造性地)較小的項目推動。在這一幻想中,人們無法促進出版商採用新方法,考慮到新型遊戲而沒有荒謬的熱門預算,而這些遊戲可能希望在經濟上或批判性的成功上取得成功。支持“接手和玩耍”的遊戲機的概念將使遊戲直接地鼓勵遊戲直接地和強調宏偉的過場動畫。
這只是一個夢。我懷疑這會發生。但這是一台流行而令人興奮的機器,它根本無法允許自上次控制台以來主要的西方開發人員採用的同樣類型的方法。我想厄運在Switch上取得成功,因為我非常喜歡我的,並且認為這是一個不錯的系統,而且還因為我希望更多的開發人員和出版商認為它是使遊戲值得讚譽和尊重的合法選擇。在某種程度上,這可能是剷除鏟軟件的垃圾場- 儘管我們很公平,但這是不可避免的,鑑於其當前的流行,我希望看到更多的開發人員考慮其自身的局限性並尋求探索或在其他領域推動界限。
觸摸,感覺奇蹟
同樣,本週,我對Capcom的最新格鬥遊戲提出了一些想法,漫威訴Capcom:無限。雖然我真的很喜歡它的播放方式,並且由於這個事實而忽略了許多問題,但布拉格 提出了一個很好的案例為何遊戲如此失望,尤其是在視聽演示中:
自從我玩過Capcom的漫威遊戲X戰警:原子的孩子雖然這款遊戲很有趣,但演示文稿是一個真正的失望。我不是在談論故事模式(我一直期望這是屁股),我的意思是通常在Capcom戰鬥機中進行比賽的視覺繁榮。
昨晚我玩了街機模式,在接我的團隊之後,我對最裸露的骨頭表現可以想像。該遊戲只是在加載比賽時,在他們之間的靜態圖像中散佈著平淡的“ vs”。 “讓我們瘋狂”的能量使以前MVC沒有找到這樣的爆炸的遊戲。將其與戰鬥機從高大的建築物中跳下來的方式進行比較奇蹟超級英雄或浮華,豐富多彩的藝術品X戰警與街頭戰鬥機。甚至音樂也很奇怪。
後的過渡並不好。獲勝的戰鬥機提供了相同的口語線,然後以勝利報價(通常是醜陋的)靜態圖像(通常是醜陋的)靜態圖像。哦,字體看起來像是有人在油漆的文本窗口中鍵入它。
具有諷刺意味的是,據報導,在線遊戲(通常是Capcom最大的絆腳石)非常好。 [編輯註:這真的很紮實。就像我們進入了Bizarro世界一樣。關於名冊有很多非常合理的抱怨,但是在Capcom戰鬥機中,圖形和演示文稿通常是無可挑剔的,這讓我感到難過,看到他們很快就匆匆忙忙地衝了這個那正確的。
Gameologerinos,這將在本週做。與往常一樣,非常感謝您閱讀和評論。下週我們會見!