Crosstalk:實際上,撫摸狗不好嗎?

歡迎來相聲,其中AV俱樂部作家討論了他們對流行文化主題的多樣化(或不變的)觀點。這次,詹·列儂(Jen Lennon)和威廉·休斯(William Hughes)討論了與電子遊戲中所有非常好的動物互動的誘惑。

詹(Jen)飛行:威廉,您對視頻遊戲中的動物撫摸動物有何看法?在過去的幾年中,這是我們越來越多的遊戲中看到的東西,但這是龍騰世紀:面紗"星際大戰"那真的讓我思考。它與龍時代因為有很多動物可以寵愛。實際上,有一隻狗,一隻貓,有時是一隻狗,幾乎在每個角落。然後是阿桑(Assan),你們一位同伴的格里芬寵物。您可以皺巴巴的阿桑的羽毛,你可以振奮他的鼻子,你可以給他一個大大的擁抱。考慮到他甚至不是玩家角色的寵物,Bioware確實全力以赴。在"星際大戰",整個銀河系中都有各種各樣的生物,您可以寵物,但是有一個特殊的粘合機械師,帶有主角凱·佩特(Kay)的寵物/搭檔,尼克斯(Nix看似無盡的簡單但單調的繩子,最終令人沮喪的Quicktime事件。我會把它放在那兒:我喜歡在視頻遊戲中撫摸動物,我特別喜歡尼克斯,因為他非常樂於助人和可愛,他基本上是一個巨大的axolotl,他會因為分心而摔倒,而你又不會喜歡那個,但對我來說,餐點也太遠了。

你呢?您如何看待視頻遊戲中的動物?

威廉·休斯:沉重的格林奇興趣:我會絕不寵物阿桑,可愛的龍時代格里芬(Griffin),實際上,每當比賽將他送入我的道路上時,他都會積極責備他,這可悲地要求一個nuzzle。即使是超越遊戲的怪異方式,遊戲的定位方式(他的整個敘述都被用作隱喻育兒,而不是負責任的寵物護理),面紗對動物的態度說明了表面級別的玩家滿意度的一種懶惰的態度,使整個遊戲充滿了遍及整個遊戲的滿足感,而“你能寵愛狗嗎?”整個精神。而且,看,我不是用石頭製成的:Tristan Cooper的Twitter帳戶幾年前,視頻遊戲中動物撫摸的實例首次起飛,我像任何人一樣迷戀所有這些數字感情。但是,五年的開發人員將環境狗和小貓丟給了他們的世界,因此他們可以產生社交媒體友好的角色的gif,從拯救世界中休息一下,以觸發罐裝寵物的動畫,這使我脫穎而出。視頻遊戲中有許多偉大的,有意義的動物人類關係,他們之間有很多感情的瞬間,這讓我心動。 (聽起來像違法者'尼克斯落入了那個水桶。)但是,在過去幾年中,動物刺激的普遍性,膝蓋- 喬克的方式似乎已經添加到了每個大型預算遊戲中,而整個事情似乎都在尖叫著“您喜歡這,對嗎?這意味著您必須喜歡我們!”每當我看到一個按鈕提示和“寵物”一詞時,我都會感到粗暴,並且有些操縱,並在一個可愛的動物的頭上彈出。

我在這裡不合時宜嗎,詹?所有可愛的事物的敵人?當電子遊戲邀請您寵愛狗時,您是否會感到有些操縱?

JL:您可能有點持久,但我認為這並不是沒有根據的。並且,AS你能寵愛狗嗎指出,只有50%龍騰世紀:面紗玩家有寵物阿森(Pet Assan),所以顯然您並不孤單。我同意,現代遊戲中的許多動物互動都會感到憤世嫉俗,而包括這些機制在內的背後的意圖可能正是您所描述的,這是表面級別的玩家滿意度以及可共享的剪輯和GIF的捷徑。我認為我們與眾不同的地方是,儘管我同意您的觀點,但這並不能阻止我撫摸我遇到的每隻動物。例如,阿桑(Assan)感到非常操縱,尤其是在他的位置和彈出的位置上 - 他通常是一個人,外面,只是坐著盯著你,就像他只有他只能等待有人來撫摸他。但是,每當我走過去並屈服於他的可悲展示時,這仍然會讓我像塗料一樣微笑。

也許我很容易受到影響,因為我在現實生活中沒有任何寵物,但我愛動物。我對這種東西的容忍度可能比您的東西高,因為我缺乏實際的毛茸茸的朋友。每當我的伴侶在沒有我的情況下出去時,我回來時我問他的第一件事是:“你今天看到了好狗嗎?”那是我的版本“你今天過得怎麼樣?”我看到您在說什麼是在遊戲中包括動物互動的操縱性,但是當我與它們互動時,我並不感到難過。實際上,他們經常讓我開心。

我也有另一個難題:動物的類型對您有所作為嗎?您是否更有可能屈服於對您特別喜歡的動物的痕跡?我是一個瘋狂的狗人,但我對貓的狗屎少了,所以我很容易忽略遊戲中的貓。而且,實際上,如果只有一隻貓,沒有狗,我更有可能將動物互動機械師視為操縱性,並原則上拒絕與它互動。我什至沒有玩流浪由於我的極端貓科動物的矛盾情緒,即使我認為這是我通常會喜歡的遊戲。 (除了貓之外,我幾乎都會寵愛其他任何東西,尤其是當它是現實世界中不存在的動物,這就是為什麼Assan和Nix從我那裡得到很多愛。也許我不誠實我在描述我對貓的感受時也許我討厭它們,害怕承認,因為我不想破壞我一生中與所有貓愛好者的關係。

回到手頭的話題,您提到您實際上喜歡的視頻遊戲中存在有意義的人類動物關係;有哪些為您裁員的人是什麼?

WH:我很自豪地稱自己為同等的仇恨者:如果有某種動物我以前從未見過這種治療方法,我可能會為了看動畫而給它一個測試,但既不是數字幼犬,也不是虛擬小貓獲得自動“ aw!”來自我。

至於您的第二個問題,我已經在遊戲中投入了很多富裕的動物 - 人類關係:當Agro倒下時,我哭了起來巨像,並且很高興與非常好的男孩Hewie結合在生存恐怖經典中困擾著地面。我什至給龍時代本身是一個點頭,說我對系列賽第一場比賽中的狗有很多感情,他很開心地撕開了黑暗的喉嚨,就像他在接球一樣。儘管所有這些都是相當深的,並且對這些比喻很長,但我會注意到,開發人員不必全力以赴就能讓我在遊戲中愛一個動物:以榜樣為例鮑德爾的大門三作為其一般玩家自由方法的一部分,當您使用動物說話時,在整個遊戲中幾乎所有動物都進行了獨特的對話。這種對話的絕大多數僅是為了愚蠢,但是它讓開發人員Larian Studios在遊戲中為每隻動物提供了一個獨特的個性(與應用於其物種的每個成員的罐裝動畫相反)的事實,為此提供了很多東西。比任何簡單的“寵物”提示更豐富的動物王國;僅僅因為我不喜歡點擊“現在註入多巴胺”按鈕並不意味著我不欣賞陛下在他所有的貓咪榮耀中。這是我的總體意義:動物很酷,有趣,有趣,令人驚訝。我的反對意見不是在遊戲中描繪它們,而是將它們變成比實際上更無聊和一音符的方式。

JL:我認為這是完全有效的。不過,我仍然要寵愛所有的狗。