遊戲理論:您不需要等待播放Hades II,只是因為它在“早期訪問”中

每個星期五,AV俱樂部員工通過看遊戲的世界,深入了解我們喜歡的愛好的想法,開始了周末遊戲理論。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們這個週末您在玩什麼,以及它的理論讓您踢開了。


目前有不止11,000場比賽可在視頻遊戲市場蒸汽上提供“早期訪問”標籤。這是數字零售商的官方名稱,表明該遊戲在某種程度上是未完成的狀態,並且開發人員目前正在製造他們所擁有的東西,這些警告是購買不完整的遊戲的所有警告顯然隨身攜帶。有點奇怪的不過,鑑於此時已經有十多年的某些遊戲(看著您,項目Zomboid),通常在此過程中出售數十萬份,並且經常提供比任何數量的“完成”遊戲更廣泛的內容。它偶爾會有其陷阱。

由於我們隨時嘗試與人們談論超級巨人遊戲的任何時候,我們都必須考慮最近的及早訪問非常好哈德斯二世,該版本於5月6日在早期訪問中發布:“我等到它從早期訪問中脫穎而出為止。”具有一定的意義:通過視頻遊戲進入凹槽有些不滿意,只是直接進入一個大停車標誌,因為沒有更多的駕駛道路。不過,事實是,儘管有一些揮之不起的佔位符藝術的情況,並且可以添加結尾材料的一些明顯的觀點哈德斯二世感覺非常像一場完成的遊戲 - 這樣我們已經玩了20多個小時的時間,並且仍在尋找新的區域,戰鬥,武器等,以使我們的牙齒陷入困境。在與之在一起的時候,我們從來沒有想過:“哦,早期的通道,對吧?”

Hades II - 早期訪問展示櫃[4K]

這與遊戲的前任形成鮮明對比,hades, 哪個做過當它在2018年上市時,它以公然未完成的狀態到達,從字面上殺死了英雄的王子扎格勒斯,無論他經過最新的完整水平時,他都會以漫不經心的方式突然殺死了Zagreus。hades感覺就像是非常傳統的,成功! - 對早期訪問模型的實施,允許發布自己的遊戲的Supergiant在遊戲開發的同時繼續獲得收入,同時還可以作為遊戲最終完整髮行的自己的廣告。 (在2020年,贏得了大量的獎項,銷售和delug非常,嗯,在此過程中“熱情”的在線粉絲藝術。)承認製作遊戲是一項巨大的努力,並且需要準備好拋光,成品,準備上市,然後才能開始可靠地付款員工付款可能不是一種可持續的實踐。

不難想像,大規模成功影響了早期訪問的發行方式哈德斯二世去了我們必須假設Supergiant坐在一場比賽中,對他們可以得到新遊戲的光澤有多大的餘地,然後才能使其受到公眾的飢餓凝視。但這創造了一個奇怪的效果,在至少一些軼事情況下,“早期訪問”標籤正在使人們從玩耍,對我們的眼睛的播放,這是一種完整的遊戲體驗:哈德斯二世是一個非常出色的遊戲現在,對之前發生的事情的改進也為公式增加了令人興奮的新調整。儘管我們敢肯定,進一步的發展會充實一些邊緣,但熱愛這個專營權的人否認自己的經驗,因為他們在等待更“完成”的人,甚至可能有些難過。

這也是一部分,在遊戲中具有越來越不可避免的理念,沒有真正成功的遊戲是從來沒有的真的完成的。 (或一個失敗的人 - 看關閉工作室阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)最近移動了天地另一個大內容補丁對於他們備受推測的在線射擊遊戲紅財富微軟關閉燈光之前的門。與此時大多數大型出版商採用的遊戲模型相比,醜陋的醜聞要少得多。 (您支付的部分一次,並永遠擁有遊戲(我們知道的新聞),是一個專業,呃,賣點。更多是總是未來。 (例如,埃爾登戒指在2022年到達時,在“早期訪問”中,在發布後的幾周和幾個月內收到了多種巨大的,改變遊戲規則的補丁?)但是它也可以是一把雙刃劍,告訴玩家您的遊戲不是“真的”完成了,即使那裡有令人難以置信的令人滿意的經歷。

無論如何:玩哈德斯二世