在宗教寓言,視覺小說和tecmo碗,Supergiant Games的最新遊戲,pyre,花時間將自己展現為迄今為止最深的故事。該遊戲邀請玩家進入不利的監獄境界,這是一個危險但視覺上令人驚嘆的荒原,造成了castoffs,其犯罪範圍從逃亡和背叛到恐怖的識字範圍。玩家會扮演這樣的書本犯罪分子的角色,並擔任迅速成長的折衷,鮮為人知的角色的士兵/團隊經理。通過參加一場名為“儀式”的精心製作的宗教競賽,他們擺脫了蓄水困難的承諾,他們被召集在一起。由一位嘲諷的評論員主持 - 一如既往,一如既往地發聲,由堡壘和電晶體明星洛根·坎寧安(Star Logan Cunningham) - 這些神秘的儀式採用快節奏的三對三體育戰鬥的形式,像籃球和足球的混合體一樣,或者更多地說來自美國角斗士。
與競爭對手的球隊相提並論,所有儀式都以自己想要踢屁股並獲得獎品的理由,每個儀式都看到您選拔了三名勇士隊的船員,站在一個充滿彩色的玻璃教堂和體育的戰場上競技場。當球從天堂降臨時,比賽開始時,比賽開始時。雙方的任務是將其從對手搶走,並將其操縱到敵人的平底鍋中(或“目標”)。防守者可以用能量炸毀敵人,也可以試圖將它們捕獲到從身體散發出來的光環中,但是每個神聖灌注都會降低火焰的力量。撲滅敵人的火,你贏了。
一件美女之一pyre它是慢慢地層層的複雜性。儀式的學習曲線是其柔和介紹的訣竅的最大例子。起初,這些比賽非常簡單,為您提供了只有最基本能力的入門機組人員。緩慢但可以肯定的是,新系統的出現:具有新的障礙和機遇的競技場,以不同方式移動和攻擊的許多新物種,以及一個可以指導玩家發展的自定義系統。
您角色的成長與他們在場地上的成功一樣,是遊戲情節的關鍵。顧名思義,儀式也是宗教朝聖,參與他們的主要好處是啟蒙運動緩慢(又稱體驗點)。然後,通過各種對話和對話選擇將您的團隊遠離現場,與他們在比賽中的行動一樣重要。當他們的敵人攻擊他們時,一個沮喪的球載體將花費更多的時間“放逐”,而您鼓勵的敵人可能會在場上增加速度。但是,只有那些玩和贏得啟蒙運動的球員,並以不足的眼睛到達旅途的盡頭 - 無論是因為您讓狗人或笨拙的惡魔坐在太多遊戲中,或者因為您只是李子丟失了太多遊戲戰鬥- 可能會對遊戲故事的弧線產生重大影響。
但可能不夠強大。之一pyre最大的關鍵點是它無法通過其基本主題之一提供足夠的挑戰紋理器的方式。作家設計師格雷格·卡薩文(Greg Kasavin)說他想要pyre成為關於倖存損失並通過失敗打球的遊戲,這就是為什麼即使輸掉重要比賽的原因,也總是會繼續比賽的原因。但是在遊戲的違約難度設置上進行了數十場戰鬥中,我從來沒有損失一次。這並不意味著吹牛,而是對pyre計算機化的競爭對手似乎從來沒有像我想要的那樣努力。
添加可自定義的難度修飾符會有所幫助,但是遊戲並沒有太大的鼓勵您打開它們,尤其是當啟蒙運動已經在始終如一的獲勝團隊的地面上厚實時。隨著中等技能和性格發展,pyre使得在不間斷的一面繪製了不間斷的成功的過程,這與遊戲的犧牲和艱難的損失的敘述相反,這太容易了。
真是可惜,因為,獨自站立pyre迄今為止,可能是Kasavin和他的團隊最好的寫作。並非每個角色都是毫無疑問的勝利 - 例如,在引進的幾分鐘之內,有一個痴迷的蠕蟲騎士開始在神經上發抖,但是不利的大多數居民都很高興能認識。這對您的船員和對手一樣多,每個人都具有強烈的個性,比起叛逆的持不同政見者或撤回的謀殺式文化學家,越來越多地對比。
在這裡也存在同樣的溫和的分層,因為該劇情每次旅行都會變得越來越複雜,您的團隊的Ramschackle Wagon接管了下一個Lushly Draws的地平線。一旦您有時間開始厭倦了一個較舊的情節線程,遊戲就會拋出一個新的或新的皺紋,令人驚訝地深深的背景故事或新的犧牲供您思考。即使戰鬥變得重複,這種敘事的動力仍然可以提供導致“僅僅再一次比賽”的夜晚的推進。
pyre是一款絕對奇怪的鴨子,它不能完全匹配前任帶來的優雅。它帶來了那些獨特的超級巨人蓬勃發展- 每當一個角色突然突然變成實際的聲音歌曲時,它仍然會使脊柱發抖- 但它的兩個組成部分,儀式周圍發生的對話和探索,以及實際的戰鬥自己,永遠不要盡可能地凝膠。
但是,如果遊戲將感覺像是兩種截然不同的經歷,至少它們都是很棒的經歷。儘管我抱怨困難或缺乏困難,但儀式的核心戰鬥是快節奏,發明和令人驚訝的深度。 (Supergiant很聰明,可以包括一種本地多人遊戲模式,該模式強調了這些戰鬥的動力和刺痛。)最終,這是最大的故事,是最大的吸引力,旋轉了有關運動的救贖和淨化力量的傳說和團隊合作以某種方式永遠不會變得俗氣。要為犧牲真正工作的遊戲,您必須關心自己放棄的東西。在pyre,這通常最終成為您的球員- 他們在田野上的才華及其在貨車中的存在- 這證明了Kasavin及其船員的證明,即使他們中的一個人也始終是遊戲中最令人心碎和最定義的選擇。