我們的最後一個:我在這裡再次賣給你傷心欲絕

當不懈地拋光時,傷心欲絕會怎樣?重新包裝,重申,轉售,一次又一次?它是否保持效力?還是深刻地將自己轉變為僅僅是產品的東西?

2022年我們的最後一個:第一部分是一款出色的視頻遊戲,出於簡單的原因是2013年我們最後一個是一款出色的視頻遊戲,第一部分是對頑皮狗的傑作的拍打重製,專門重現其令人痛苦的越野公路旅行的每一英寸,穿越殭屍遭受的美國。堅強的倖存者喬爾(特洛伊·貝克(Troy Baker))和青少年英雄埃莉(Ashley Johnson)之間的關係中的每一刻,這是所有遊戲中最具說服力的配對之一,這是完整的。 (從字面上看,這是相同的表演,在這一點上錄製了近十年前,但被進口到新的動畫鑽機中。)每一次戰鬥遇到的遇到,無論是與殺人人類或施加真菌的契約,都堅持不懈。一切都在這裡,每個暴力,痛苦的時刻。唯一有意義的差異 - 對於所有頑皮的狗似乎都轉移了天地,以在這個“新”版本上為新技術重現整個遊戲 - 第一部分具有許多歡迎可訪問性功能,看起來更好,現在在PlayStation 5上本地運行……現在它將花費70美元的價格才能獲得。

這些更新恰好是值得付出的努力。

毫無疑問:可訪問性功能我們的最後一個:第一部分(從2020年代開始,大多數是改編的,就像該翻拍的許多技術元素一樣我們的最後一個:第二部分)堅固而體貼。索尼仍然是尋找多個角度的人,以使他們的遊戲可為最廣泛的人玩耍,並且第一部分添加的內容包括遊戲視覺效果,聲音和遊戲玩法的輔助工具,就像過場動畫的新音頻描述或高對比度模式一樣,使物品更易於在遊戲擁擠的環境中挑選出來,以使其成為一種使它成為一種事物。遊戲可以盡可能多地享受。可訪問性是一個指標第一部分是明確的 優於以前的版本,如果對您來說是一個製造或破壞問題,那麼推薦這是一個非常簡單的遊戲。

在其他地方,好吧……這可能取決於以來已經有多長時間了你上次玩我們最後一個, 誠實地。這是迄今為止(索尼在過去的9年中一直登上貨架上的幾個遊戲中)的最佳版本,這是一次完全忠實的派迪切斯(Cordyceps)的波士頓,林肯(Lincoln),匹茲堡(Lincoln),匹茲堡(Pittsburg),現在是Milds Mivel的娛樂活動在許多小問候中得到了增強。在追求下一代理想時,這裡沒有任何破壞。在哪裡第一部分有遊戲錯誤,它們是始終存在的罪過大象一生的一生 - 就像對相同三個股票“解決難題”元素的溫和過度依賴(哦,永遠不要像2013年突然再次移動另一個尷尬的物理對象垃圾箱),或者是一個戰鬥系統,或想要您要反思男人對人的殘酷冷漠,但這常常會想到我們最後一個“殘酷地對球員的耐心冷漠。

不要誤會我們的意思:大象當您完全做遊戲想要做的事情時,戰鬥(偷偷摸摸,濕婆,射擊,重複)通常很有趣。但是,懲罰“糟糕”的遊戲的程度強調英雄的脆弱性一直是殺手。在多次的情況下,遊戲可以從“令人振奮”到“令人沮喪”,在長期戰鬥結束時的緩解並不像喬爾和埃莉的疲憊一樣,而是反映了屁股的痛苦這場特殊的戰鬥變成了,大約在第三次出現了新的帥哥,用槍聲冰雹stunlock。 (看:如果您不希望任何人去戳神的牛,請不要帶上新鮮的油漆,好嗎?)豐富的 - 特別是因為頑皮狗以新的Speedrun模式增加了一個靈活的柏拉圖模式,可以為那些合法喜歡這些東西的人剝奪遊戲檢查站的某些或全部檢查點。

同時,您留下的方面是好,偉大或崇高的方面。有強迫性的手工製作系統,它看到您愉快地清除了從波士頓到鹽湖城的每個鬆散螺栓,以精心增強槍支。 (採用每個升級的觸覺方式是那些“關注細節”的事物之一,總是有助於將這款遊戲提升到包裝上。)穩定的節奏感可以熟練地構建緊張局勢,然後在真正的美感或卑鄙的時刻釋放出來恐怖。尤其是這個腳本,無論是在基礎遊戲還是包括的腳本留在後面DLC可以很好地將標準殭屍電影的輪廓引導成對我們兩個長期飽受苦難的英雄的個人和痛苦的事情。

在最初的幾個小時第一部分但是,壓倒性的感覺只是deja vu的一種,在一些新的視覺效果中充滿了敬畏。 (在波士頓的早期,最值得注意的是,感覺比原始遊戲更像是一個鮮為人知的城市。)您會繞過拐角,看到獨特的房間佈局,而恐懼的感覺會席捲您。 “哦,他媽的,這是卡車出現的地方。” “天哪,我記得這些點擊者對屁股很痛苦。” “ Welp,是時候見到亨利和山姆了。”那些懷舊的感覺最終消失了,這是原始材料的榮譽。到遊戲的奇妙冬季章節來臨時,我們不再尋找熟悉的地圖功能,試圖進行心理比較和對比。我們只是在玩我們最後一個,這是一種很少以這種形式沉迷的媒介中的罕見悲劇。

大量競爭的新動畫系統看起來不錯,AI從我們的最後一個:第二部分使敵人比以前更糟的混蛋更糟,並且遊戲使其新的世界末日的天際線寓意了其價值。這是您幾乎可以肯定玩的遊戲的很好的版本。對於最終觀看的假設的非玩家來說,這將是一個地獄電視節目當它明年在HBO上首次亮相時,誰可能想去看看喬爾和艾莉的原始旅程是什麼。

但是,當我們關閉遊戲的標誌性,殘酷情緒複雜的結局我們最後一個在真正意義上是一場悲劇 - 一個故事,即使他們知道後果會該死,人們一次又一次地做出同樣的可怕選擇。沒有喬爾·米勒(Joel Miller)的版本不是在這場比賽的高潮中做他做的事情,他的心被創傷,愛與需要的山鎖在石頭上。再次播放它,更閃亮,但完全一樣,我們忍不住在過去被困。我們的最後一個:第一部分是一個很棒的遊戲,因為我們最後一個是一個很棒的遊戲 - 我們最後一個已經存在。它對PS3技術(或PS4 Remaster)的心臟打破了我們的心;很少我們的最後一個:第一部分,對於所有次要技術調整, 除非作為索尼預算的訂單項,否則這項重製是真正必要的。

如果這種哲學上的區別不會打擾您,那麼對您來說會有更多的力量;這是遊戲中最好的版本,周圍是一種更舒適,更易於使用的體驗,也是PS5的圖形能力的不錯的展示。其存在的問題在很大程度上是外部的,這是AAA遊戲模型的一種症狀,完全看不見最安全,最久經考驗的選擇,而不是擁抱在當時產生原始遊戲方式的大膽。我們的最後一個:第一部分是出色遊戲的出色副本。可以肯定的是,這是一個美麗的產品。