斯科特朝聖遊戲終於重新發布了

從策展意義上說,轉向數字分銷的效果不太明顯,因為人們獲得視頻遊戲的主要方式之一是,它突然變得更容易“失去”遊戲。在早期的幾代人中,特定鮮為人知的標題的墨盒或光盤可能很少,但是它仍然存在於物理世界中,準備好讓一些幸運的討價還價的獵人偶然發現它。但是,如果只有通過下載可用的遊戲,那麼下載該遊戲被帶走的選項就與其存在一樣脆弱,但是在任何給定時刻,它仍然持續存在。

這種數字引起的稀缺性最著名的實例當然是Hideo Kojima的無聲山預告片pt,現在僅存在於越來越多的PlayStation 4s(以及每個玩過它的人的心中)它的恐怖傳說只會增長)。但是,有一個較小但仍然發聲的特遣隊在過去6年中一直在問一個類似的問題:地獄在哪裡斯科特·朝聖者遊戲?

設計用於與埃德加·賴特(Edgar Wright)的電影改編布萊恩·李·奧馬利(Bryan Lee O'Malley)的備受喜愛的圖形小說斯科特朝聖者與世界:遊戲 將奧馬利書籍的隱喻視頻遊戲直接翻譯成一個河城贖金- 打擊跳動,派斯科特和拉莫納在多倫多的卑鄙街道上吵架。當時,這場比賽充滿了良好的獎勵,尤其是為了審美觸感,Pixel Art Genius Paul Robertson的藝術和Chiptune最愛的Anamanaguchi的配樂。而且,喜歡pt,由於隨後幾年的稀缺性,它已經獲得了一定的傳奇地位,自從2014年末從PlayStation 3和Xbox 360數字店面撤出以來。為了紀念(及其電影的十週年),將游戲帶回來。

和lo and loe:斯科特·朝聖者遊戲終於回來了。可能希望分散注意力的注意力其他最近被大喊大叫的東西 - 包括廣泛的指控,指控該公司在公司的行列中被忽略- Ubisoft今天透露它將推出斯科特朝聖者與世界:遊戲 - 完整版今年晚些時候,將邪教經典從陰影中帶出了PS4,Xbox One,Switch和PC。在不可用的幾年中,遊戲能夠在所有期望下堅持下去嗎?誰能說。

不過,該配樂仍然踢屁股。

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