當我們競爭新的時間Zelda遊戲王國的眼淚,我們認為我們將在最初的20個小時內進行第一印象審查。我們將在接下來的幾週內獲得更多時間的時間來重新審視遊戲。
這是我們獲得的最好的鏡頭,經過20個小時之後塞爾達傳說:王國的眼淚,解釋為什麼這是任天堂最有趣的視頻遊戲至少十年來發布的。它以一個問題的形式出現:你們都看過專家玩2017年塞爾達傳說:野外的呼吸?
他們真是不可思議:有反抗物理的夜魔器,使用Blue-Clad Hero Link的強大力量套裝和遊戲自己的物理學來打破一半的命中,以做真正愚蠢,美麗的事情,例如用單劑量的一劑時間停滯的停滯。當然,他們的利用使您可以觀看有趣的視頻我們,在我們被迫承認的事情中混亂是完全相同的遊戲,發現自己不安地緊貼著山的一側,拼命管理我們的耐力酒吧,並儘量不要被閃電擊中。
才華王國的眼淚,那就是這樣:它開始 - 不可能地成功地製作了像我們感覺像高飛的癡呆天才他們。而且它從跳躍中做到了很多。
一塊情節在結束後幾年OTW,,,,王國的眼淚毫無疑問,將鏈接剝離回到基礎知識,以便它可以立即將他置於其新的(積極的赤膊圖像)中。清楚地註意到多少快樂OTW玩家擺脫了比賽高原高原的高原領域眼淚'創作者在自己的開放區域的垂直度和強度上加倍,在多個不可能的浮動島之間發送鏈接,在降落傘上,在多個不可能的浮動島之間發送鏈接,然後將游戲中的第一個令人印象深刻令人印象深刻的環境工具:Ultrahand,The Ultrahand,The Ultrahand,一種抓取工具,使玩家可以在環境中移動對象,並批判性地將它們與魔術膠一起粘合在一起。
作為眼淚最初的幾個小時穩步證明,依戀能力不僅僅是報仇Fortnite的基本建築機制:這是一種秘密成分,允許玩家在這個空間中做他們幾乎可以想像的任何事情,只要他們擁有日誌,木板,巨石和一套不斷擴展的電氣“ Zonai”設備拉開。到第二小時,我們已經定期要求我們構建您通常只在某些物理學痴迷的獨立遊戲的怪異深度中看到的東西:扇形船,火箭車,彈射器等等易於構建,清楚地預期的遊戲本身的玩家。所有這些,通過任天堂的典型技術才能過濾;wild已經擁有出色的物理引擎,並且眼淚或多或少地將玩家的鑰匙送給球員,並邀請他們發瘋。那是我們的意思,真的:他們取得了樂趣總是潛伏在他們創造的世界上,並使其變得如此易於抗拒。
同時,大部分的核心遊戲玩法OTW一直保持完整:一個巨大的探索世界,現在是天空中龐大的地區,地球深處的供應,供玩家探索。 (也不要在深處睡覺:遊戲在那些黑暗,敵對的峽谷中陷入了一些最快樂的驚喜。)仍然有一種極簡主義的寫作方法,其中一個故事主要用於介紹新的能力或玩具然後擺脫困境,因此您可以將大部分時間都花在幸福,創造性的孤獨中。而且仍然有一個強大的戰鬥系統,用破碎的武器和殘酷的命中來懲罰愚蠢的球員,並通過許多新的戰斗方式鼓勵創意。 (新的保險絲工具使您可以將珍貴,脆弱的武器與環境物體,怪物零件,甚至其他武器合併為恆星;可能性始於“將長矛粘貼到另一個長矛上以獲得雙觸及”,然後只是從那裡變得更加小巧。)
值得一提wild的運行時間。但是在哪裡OTW神社經常會感覺像是在試圖創造的,貫穿更傳統和更大的感覺Zelda遊戲中大部分缺乏的地牢,神社王國的眼淚現在,幾乎完全用作迷你教程,以激發玩家的創造力。他們幾乎所有人都專注於單個建築技術或物體(熱氣球,巨大的蹦床,字面上的高功率火箭),設計了設計,以使您思考所有在現實世界中可以使用這些東西可以構建的東西。在遊戲的20個小時內,神社的職責從未像家務一樣,因為我們一直都知道他們會炫耀某些東西涼爽的。 (當然,還要在此過程中授予我們1/4的心臟容器或耐力升級 - 批判性王國的眼淚仍然致力於使您在早期遊戲中感到脆弱。)
同時,遊戲世界的每個區域都充滿了東西要做,令人震驚的可享受速度。厭倦了?繼續遵循一些側碼,可能會導致您進入新的建築工具。戳入一個洞穴中,以獲取寶藏,然後利用您的上升力量通過屋頂彈出。幫助這個可憐的混蛋舉起一個標誌。 (天哪,我們喜歡幫助那個可憐的混蛋握住他的跡象。)或者只是去尋找塔樓以填寫您的地圖 - 現在變成的視頻遊戲設計快樂地在這裡;現在,每個Lookout Tower都沒有測試您的攀登能力,而是將鏈接伸入空中,以使用過時的智能手機拍攝景觀的照片,然後讓他在想要的任何地方滑動。為什麼?因為那是樂趣, 和王國的眼淚每次選擇有趣的選項,具有絕對令人震驚的一致性和奉獻精神。
想要建造一座100英尺長的橋,以便您可以在湖上騎馬嗎?吧,朋友。是否想將火箭綁在無助的Korok身上,並將它們朝向他們的伙伴方向?它會起作用的不錯的賠率。是否想用用岩石和巨石製成的巨型雞巴擊敗怪物致死?最好的相信王國的眼淚讓你支持。這些東西都不是岩性的phalli,而是開發商未意外的。很明顯,開發團隊這裡查看了工具集wild,看到玩家在做什麼,並努力地轉向了它,以至於他們做了一個Zelda遊戲是為了製造自己的怪物卡車來與邪惡的忍者打架。一切作品,兩者實際上 - 在視頻遊戲物理學方面,您都會對此遊戲感到震驚。在他們和你的手中此版本的鏈接成為最終的即興演奏者,採用狡猾和手工藝來克服字面上的山脈和壓倒性的賠率。
所有這一切都來自任天堂,任天堂是一家苦苦掙扎的工作室,幾十年來,它以其對自己的球員的想像力而戰,對自己的想像力進行了交戰,這是一個真正,快樂的震驚。遇到一些小點心 - 從數十個中選擇一個例子,找到一組您慢慢意識到的對象汽車輪,準備開始用簡單的sm繞來旋轉,並意識到遊戲只需要您而不是玩,完全令人振奮。它呈現了這個壓倒性的遊樂場,同時也充滿了Zelda遊戲,帶有地牢,大型和電影的老闆戰鬥以及不斷擴大的物品和能力,這簡直令人嘆為觀止。
在遊戲景觀中,幾乎每個開放世界遊戲最終都可以簡化為一組簡單的雜務,這是前20個小時的前20個小時王國的眼淚是一個啟示。從那以後沒有遊戲埃爾登戒指已經如此強烈地激發了我們的發現感 - 那場比賽充滿了規模和神秘感,這是最新的ZeldaGame用充滿活力的比賽感進行類似的事情。如果是短語“這WARIOWARE的Zelda遊戲”對您有意義,您了解我們要在這里傳達的內容;如果不是,那麼我們將其簡單地說:地球上最有才華的視頻遊戲設計團隊之一使他們的想像力去有了這個,結果是無可挑剔的。我們等不及要玩更多。