Ashly Burch是遊戲圖標和神話般的任務明星,有一些想法

本文是我們遊戲新女性系列的一部分現在的製造商

在流行文化領域開展業務的人比Ashly Burch花費了更多的職業來慶祝遊戲。作為Breakout Web系列的共同主演嘿,Ash,Whatcha Playn'?(with her brother, Anthony) in the late 2000s, Burch came to national attention when she was still just a teenager, offering up sketch comedy takes on the games of the day that presaged (and helped set) many of the trends of modern online影片.

從那以後,伯奇(Burch)既是表演者又是創作者,同時從未偏離對遊戲的熱愛。其中包括自己主演許多視頻遊戲,包括邊境遊戲,生活很奇怪特許經營,尤其是索尼的地平線遊戲,她在這裡發表了毫無意義的主角艾洛伊(Aloy)。同時,在真人秀中,她出現在蘋果以遊戲為中心的喜劇系列的幕後和幕後神話般的追求,她既是作家又是節目的明星之一。 (她還擔任該系列計劃的衍生產品的演出者僅僅是凡人,儘管有關在WGA作家罷工期間促進項目的規則阻止了她討論這些角色。

伯奇本週與我們談論了她對遊戲的熱愛,愛好面臨的挑戰,她最近幾年最喜歡的遊戲,以及她一直在建立和做的事情塞爾達傳說:王國的眼淚


AV俱樂部:您參與了遊戲的許多方面,創作和粉絲方面。它給了您什麼觀點?

Ashly Burch:我非常尊重艱苦的勞動和努力,這些勞動和努力是創造這些經歷之一。我的意思是,從一個獨立遊戲到10個小時的獨立遊戲到Zelda,這可能是一千多個小時,具體取決於您想要玩的方式。真是不可思議。以及從我們開始做的事實,嘿,Ash,Whatcha Playn'?到目前為止,該行業的發展方式和技術的發展方式是完全瘋狂的。而且,由於將我的腳趾浸入不同的池塘中,我覺得自己與狂熱者有聯繫,我覺得自己與開發人員有聯繫。因此,我對文化的看法很大,我認為這很大,非常熱情,興奮和嬉戲。即使有很多毒性。我認為這是少數人,因為我與之互動的大多數人都是興奮的粉絲。他們只是熱愛遊戲,他們喜歡周圍的社區。因此,對於製作遊戲的人來說,這給了我非常感謝文化。我很高興能繼續在這個領域工作。

AVC:當我們談論遊戲中的毒性時,這對您意味著什麼?

AB:現實情況是,絕對是這個行業中有毒性的平凡版本。而且有毒性的真正強烈和可怕的版本。而且,如果您是遊戲空間中的女人,或者基本上,如果您不是直率的白色,則是順式男性,您將經歷一些毒性。我覺得,因為從18歲起,我就一直是互聯網上的半透明女性,所以我已經習慣了。這不是要解散它!但是我可以輕鬆地刷掉它。我認為,也許讓我專注於與更積極的人的經歷,但這也有助於我看到這些遊戲以真正的變革性和積極的方式對人們產生的巨大影響。因為兩者都存在。

一般而言,關於狂熱的不幸之處 - 這不是僅僅是遊戲的特定之處。我們在任何充滿激情的狂熱者中看到了它。有毒性。但是我發現 - 或者我只是選擇關注這一點 - 但越來越多的人對在遊戲中工作的工作人員感到興奮並感動。喜歡抱怨的人們非常響亮。

有一個頻譜。我得到了很多卑鄙的推文。我有幾個纏擾者。因此,您知道,這並不是很棒。但是我也有很多人在大會上遇到的人,或者告訴我Chloe生活很奇怪對他們或阿洛伊意義重大。我扮演的這些角色產生了影響。不幸的是,您無法選擇所產生的影響。你只是做一個。然後,有時的後果是好的,有時是壞的。

AVC:Passion為您提供了很多遊戲,無論是一種愛好還是一個行業。這種激情如何影響您的工作和談論遊戲的方法?

AB:我一直很喜歡游戲。我仍然很高興能成為這個行業的一部分,就像我並不是真的 - 在木頭上 - 我並沒有真正疲倦。正如宇宙中的每個人都知道的那樣,現在有一個作家罷工。所以Zelda正是在正確的時間出來。而且我仍然對遊戲有這種幼稚的反應,其他很少的東西給了我。探索,發現,系統碰撞的方式,使事情發生。我只是覺得這太神奇了。而且,扮演角色的經歷很具體 - 就像我在遊戲中表演角色,然後是玩家玩那個角色 - 那裡有一個親密和聯繫的水平電視或電影中的媒介。在書中,您實際上會進入角色的大腦,那裡有很多親密關係。我覺得遊戲有類似的東西,您正在與人聯繫,因為您正在控制他們並通過敘述引導他們。我認為,媒介的存在越長,我們就越探索如何創建產生有趣的遊戲玩法的系統,而且遊戲是如何提供敘事的一種方式,並且可以做其他媒介無法做到的事情。

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AVC:玩您明星的遊戲是什麼感覺?什麼在玩地平線喜歡這一點?

AB: 真的很奇怪。我演奏過的所有迭代地平線,包括DLC,此時。當我第一次接送零黎明,真的很奇怪。因為我我玩過以前從事的遊戲,但是我從來都不是玩家角色,就像Aloy是玩家角色地平線。她對自己說話很多,我實際上也是一個人,所以我們有一個共同點。因此,起初,這是一次非常奇怪的經歷,“哦,我聽到自己的聲音很多。那是很多灰燼!那隻是一張充滿灰燼的臉。”

然後,老實說,世界是如此的沉浸式,遊戲是如此有趣,我只是忘記了它嗎?然後偶爾我會瞬間邁進,然後說:“哦,嗯,如果我更好地知道這樣的背景,我會以這種方式而不是這種方式傳遞那條線。”或者,“哦,伙計,我真的需要在講話時努力放慢腳步。”不是以一種自我策略的方式,但我發現有趣的是,如果演員曾經編輯過他們所處的東西,它給了您類似的觀點:“哦,對,好吧,好吧,好吧,那就是這樣是。因此,將來,也許我應該考慮X,Y或Z。”因此,起初這真的很奇怪,然後我才能夠玩遊戲,然後偶爾以一種我覺得很有幫助的方式進行自我批評。我想也許是因為我寫了,而且我現在已經執導了幾次,我可能會更多……不要冷漠,但在情感上不會因為我是否覺得自己的表現在特定時刻有效。因此,這是我自己的一部分,然後現在就享受遊戲。

AVC:有時有時是您在與您交談的情況,因為您在遊戲中玩了多個角色。

AB:[笑]那些很有趣。在那些場景中,我實際上只是在Aloy和[她的克隆/姐妹] Beta中來回切換,並與自己進行了整個對話,這很有趣。從來沒有這樣做。

AVC:你長大了Zelda:王國的眼淚。到目前為止,您最喜歡的部分是什麼?

AB: 我真的很喜歡洞穴系統,還有一噸。我沒想到。我只是假設:“哦,我想在Hyrule花更多的時間。”你知道,wild如此美麗,四處奔跑或在Hyrule周圍騎馬會很有趣。是的!但是,作為有時喜歡Roguelikes和極其困難的遊戲的人,Chasms是一種如此有趣,可怕,怪異的體驗,我從此遊戲中並不期望。我真的很聰明,但我確實喜歡偶爾做……就像我看到有人在推特上鳴叫的東西,例如“在第一場比賽中,發現Korok Seeds是,'哦,您抬起這岩石。'現在就像是,“為我建立了福特F-150。”因此,有時我只是在建造福特F-150並滾動。我對這個版本的Zelda意識到的是,我只是喜歡探索世界,只是經歷隨機的事物,而不是我喜歡的主要故事情節。因此,我主要是在Hyrule跑來跑去或繞著峽谷跑,看看有什麼讓我感到驚訝。通常,它確實如此。

AVC: 昨晚我在那里呆了兩個小時,只是在蓋怪物卡車,然後將它們從懸崖上撞倒。

AB:[笑]好玩!

AVC:憑藉“嘿阿什”,您在圍繞遊戲娛樂的許多趨勢面前走了出來。當您現在查看景觀時,它發生了什麼變化?

AB:它在天文學上發生了變化。對於我來說,遊戲已被接受為更大的流行文化仍然很奇怪。我正在和某人談論遊戲中的遊戲仍然是利基市場,因為那是我小時候經常經歷他們的方式。就像找到一個獨角獸一樣,如果您發現其他人玩過最終幻想或您小時候的東西。現在,我在walking狗,我看到了這群孩子,他們都有Minecraft襯衫或Zelda襯衫,你知道我的意思嗎?我年輕的時候就不存在。另外,就電視和電影而言,顯然之前有遊戲改編,但是現在它們的寬廣是香蕉。肯定的是,我一直喜歡的這件事已經在更廣泛的背景下被接受。我也希望人們對遊戲是什麼以及可以成為什麼樣的遊戲有更廣泛的看法。我記得當我第一次開始演戲時,我會告訴別人這就是我所做的,沒有人有基礎。他們就像,“像馬里奧?就像,您去“雅虎?””,現在,對於行業以外的人來說,現實更為明顯。這真是令人驚訝,因為同樣,一個金屬齒輪固體由奧斯卡·艾薩克(Oscar Isaac)作為領導者制定的項目我知道嗎?它的變化如此之大,以我認為令人興奮的方式。

AVC:在YouTube或流媒體方面怎麼樣?您那裡有什麼最愛嗎?

AB: 人們製作遊戲是一個YouTube頻道,就像遊戲的調查新聞一樣,沒有很多。我真的非常感謝該頻道,因為他們已經為不同的主題進行了很多有趣的深入研究,而我尚未看到其他渠道深入研究。我也是McElroy Brother的忠實粉絲,在完全相反的頻譜上,所以,就像怪物工廠是我最喜歡的事情之一。又是這樣一個特定於遊戲的……像是一個他媽的特定的喜劇節目,這只是兩個兄弟在遊戲中的角色設計模式中製作恐怖的生物,然後對他們做愚蠢的狗屎。您不能在其他任何地方這樣做。那隻是特定於遊戲的事情。

我發現更多寒意遊戲的主要方式是有益健康的遊戲,它有一個tiktok,我認為他們實際上擁有直接的直播事件,基本上只是突出了舒適的遊戲。我喜歡基本低皮質醇產生,更平靜的遊戲,我喜歡在極度懲罰的遊戲和非常非常寒冷的遊戲之間振盪。

AVC: 在您沒有從事的遊戲中,您在2022年最喜歡的遊戲是什麼?到目前為止,今年呢?

AB: 我真的很喜歡l流浪很有趣,因為我可以和伴侶一起玩。他不是超級,超級巨大的遊戲玩家。他會和我一起玩一些東西,但他愛貓。所以那是一個好人。 我真的很喜歡公民臥舖,很多。我認為那是一場偉大的敘事遊戲。它只有足夠的遊戲玩法就不會覺得這只是一部視覺小說,但它仍然以一種真正有趣的方式進行了講故事。假設現在那些。然後,今年:我覺得目前內心唯一存在的是Zelda

AVC:一樣!

AB:哦,你知道,我喜歡疏通很多。對我來說,這是一個非常奇怪的事情,但我真的很喜歡游戲中的釣魚。我無法向您解釋為什麼遊戲有釣魚機械師。我對此感到非常興奮,我不知道它是什麼。我也喜歡克蘇魯的呼喚,一種洛夫克拉夫的環境。因此,這聽起來像是我他媽的理想遊戲。我認為第一個小時後它有點掉了,但是我仍然很喜歡它。對我來說,它也有同樣的事情Zelda確實,我就像在我的小船上四處漫遊一樣。我找到了一隻狗,還有一個小小的追求,您可以將狗帶給您遇到的另一個角色,或者您可以將狗放在船上。而且它沒有給您任何東西,它佔用了您的貨物中的空間,但是我沒有大聲疾呼,因為我會一直和我一起養狗。我不在乎。這隻狗無處不在。

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AVC:你總是嗎寵愛狗

AB: 哦,當然。你必須。你必須寵愛狗。

AVC: 您已經與關鍵角色一起從事項目。在這一點上,桌面遊戲吸引了人們的注意力是什麼?我們為什麼要看人們玩D&D?

AB: 我認為人們與之互動的主要方式是通過這些媒介(例如關鍵角色或我的兄弟所在的地下城和爸爸),就像您的個性一樣。因此,享受正在玩的人以及他們正在構建的角色的樂趣。然後,您也可以得到一個故事。我認為“哦,這是即興的”也有吸引力。因此,它檢查了許多不同的盒子。我知道很多人聽或觀看桌面播放播客,但不要自己做,只是因為他們喜歡和主持這些節目的人一起閒逛。我認為很棒。

AVC: 您已經在遊戲上表演和寫作,但是您從未開發過自己的遊戲。那是野心嗎?

AB:是的。除了寫作,我不知道我會做什麼,因為我沒有任何艱難的技能。我的技能非常柔軟。但是我認為,由於您必須考慮它的方式,我對遊戲寫作的想法確實很有吸引力和有趣。這麼多其他媒介首先寫作,或者向前寫作,遊戲是……不是嗎?取決於您在做什麼。有時,遊戲玩法決定了寫作,而我覺得很有趣。

或對話樹或分支敘述的想法。我的意思是,這可能會使您的大腦融化,但聽起來也很有趣?我這麼謹慎地這麼說,因為我想起了在質量效應,這看起來像是一個瘋狂的人進來,炮製了某種陰謀論,因為他們到處都有很多書信。但是我只是認為加入團隊真是太有趣了。因為在作家的房間裡,最好的時候是最好的,因為它確實感覺確實有很多聰明的人試圖解決這個難題。我覺得當您談論遊戲和遊戲的敘述時,我只需要成為一個更複雜的難題。

AVC:明天有人以10億美元來找您,並說:“做您的夢想遊戲。”什麼是Ashly Burch Dream遊戲?

AB: 男人。哦,伙計。嗯。好的。 []這個遊戲真是太瘋狂了,除了我,沒人會玩它。您基本上將是諾曼底的角色[來自質量效應]。但是您不會去做任何類型的銀河拯救任務。你就像諾曼底上的廚師一樣。但是,您仍然會擁有與可以進步的不同角色建立關係的能力,可能會有浪漫史。也許您要去白鯨,並嘗試浪漫司令員同等的浪漫。那裡會有某種烹飪機械師,因為我喜歡烹飪遊戲。顯然會有某種捕魚機械師。因此,您基本上將成為某種保存銀河系任務的支持人員。但是所有這些狗屎都會在後台發生。有點Rosencrantz和Guildenstern已死,但是質量效應

AVC:我會從中扮演地獄。

AB: 好吧,如果有人想製作該遊戲,請告訴我。