嚴峻,星光熠熠的時間循環遊戲十二分鐘不可重複

十二分鐘 屏幕截圖:Annapurna Interactive

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


如果電子遊戲要去製作您反復吸毒您的妻子以進步,至少應該有很好的恩典,不要讓屁股上的痛苦痛苦。

這就是關鍵 - 關鍵的幾個關鍵 - Annapurna Interactive的新的“ Guy卡在了時間循環”遊戲中的問題所在十二分鐘。不僅是它的故事,以理想的方式以讓玩家做自己想做的任何事情的理想方式運作,而且受到嚴格限制,以至於它類似於老式冒險遊戲設計的相當卑鄙的旋轉。這是因為它使得所有這些小型邪惡的行為如此僵硬,重度,最重要的是重複瑣事表演。作為一個在視頻遊戲中做過一些可怕(虛擬)事情的人 - 顫抖著,在原始的黑暗側面道路上《星球大戰:舊共和國騎士》- 我不一定有一個遊戲要求我做扭曲的狗屎以前進的問題。 (即使與正確的道路確實感覺像是一種浪費。)但是,作為這個特定繁榮的小亞類型的鑑賞家,我可以向您保證,有一些方法可以使經過循環的懲罰和沈悶十二分鐘最終做到了。

但是我要領先自己。讓我們首先以遊戲的前提來分配,該遊戲由高功能,怪異的匿名語音才華James McAvoy,Daisy Ridley和Willem Dafoe出演,並由路易斯·安東尼奧(Luis Antonio)創建幾個月前,我談過了遊戲的預覽。這個故事涉及一個不願透露姓名的男人,他回到了他的妻子,只有幾分鐘的家庭幸福之後,只有一個不願透露姓名的警察駁船,堅持認為妻子是一個兇手,然後毆打或殺死該男子,以無名的訴訟。在這一點上,時間倒流到該男子第一次進入他的公寓的那一刻,您就可以再次做所有事情,尋找擺脫困境的出路。

這裡有令人信服的想法 - 顯然,這就是為什麼有上升的原因土撥鼠日近年來,各種遊戲的即興遊戲經過性感的布魯塔爾的龍舌蘭酒作品, 到莎士比亞艾爾西諾,最近很高興被遺忘的城市。時間循環自然適合視頻遊戲,因為在某種程度上每一個非驗證生成的遊戲以一個:馬里奧可能死亡,但是玩家對他所存在的世界的知識以及可能的行動後果,都持續存在。重複一系列事件的想法,試圖找出完美的解決方案,就被烘烤到介質中。那麼,什麼十二分鐘我們玩過的最糟糕的時間循環遊戲之一?

首先:很難過分強調要瀏覽遊戲的極小世界是多麼令人不快。從自上而下的角度來看,該遊戲最終為最終的移動版本設計了設計,該遊戲使您可以通過無精打采地將男人移動到房間周圍安眠藥或其他。所有這些小動作更多的當在環境中也有另一個角色也在移動時,已經計算出您的一些滴答時間,而沒有計算出來的時間,因為它的手中感覺不錯。同上對話系統,有時可以讓您跳過對話,但經常迫使您坐在相同的對話中,尤其是當您在遊戲嚴格規定的決策樹的邊緣促進時,尋找差異在每個循環中,找到下一步的前進。在這個領域的其他遊戲很快就可以解決,重複不是Timeloop幻想的有趣部分 - 艾爾西諾讓您進行快速旅行,而被遺忘的城市給您提供一個有用的NPC,您可以分配完成您在上一項任務上完成的所有瑣事。十二分鐘不便的情況很少。就像如果土撥鼠日讓您看著Phil在2月2日的每個版本之前都完全刷牙。對於您顯然有興趣運行盡可能多的循環以查看一切的遊戲的遊戲,這一切都如何?這是完全死亡。

在玩遊戲的基本行為中,您會得到什麼?一個故事與我提到的其他所有遊戲相比,比較差。我不會進入破壞者 - 我們的同事在我的城市擁有遊戲情節中許多更棘手的元素的刪除,包括一個很容易看到的結局因為它是如此的“令人震驚”和“不可預測”,但是安東尼奧宣稱要製作記憶力的遊戲的願望創造了一種奇怪的遺忘敘事。遊戲試圖與被困在這樣的循環中的墮落行為的重力搏鬥(而且,如果您試圖向前推動遊戲,將要)迫使您的主角表演,但即使在這裡,這一切都像嘴唇服務。遊戲中的每個角色都是極大的同情心,這無濟於事。以一種元的方式使您表面上的女人試圖節省巨大的前進障礙,但它並沒有使“男人”或“妻子”的情節變得聰明更容易與之相關。

那是壞消息。這是好的:即使您熱愛時間循環,也不必玩它!去嘗試艾爾西諾或者被遺忘的城市;他們倆在幾乎所有方面都超過了這個更高的預算產品。那是時間循環的好處,對嗎?您總是可以撤消一個錯誤。